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豬崽起飛!

客觀地講,EDG這兩場比賽如果要我來形容的話,就是打的很EDG,而且是每一個細節都打的非常EDG,對於電粉來說,在讓人失望這一點上,EDG又再次讓人失望了。而對於職業選手和其他隊伍來說,EDG這兩場比賽贏的雲淡風輕,濃厚的EDG味兒加上豬妹的出現,讓人又開始懷念起了那個男人。

賽前解說王多多提到了ES不擅長做藍色方BP,這其實和絕大多數隊伍的選擇是相悖的。

一般來說,在隊伍實力佔據上風的情況下,大多數隊伍應該更喜歡藍色方而非紅色方,多數時候紅色方是弱勢方的選擇,例如可以第二手直接拿兩個英雄組成一個有效組合(例如皇子+蘭博的組合)來保證優勢,並且在第二輪BP上紅色方几乎擁有絕對優勢。

當然,藍色方的優勢就是第一輪BP能夠佔據上風,而且可以少BAN一些版本英雄,更多針對對方的強勢選手,這就是拳頭公司在雙方BP上做出的權衡。

簡單地說,藍色方BP靈活性更大,而紅色方BP更容易做出剋制。

因此,相對而言,藍色方BP更適合實力強打法多的隊伍,而紅色方BP則更適合單點能力出色但大多數選手相對較為平庸的隊伍。

而在這兩場的BP裡,EDG就把這一點發揮到了極致,反而是ES沒有做好應對。

我們首先來看看兩場比賽的BP:

第一場:

第二場:

在BAN英雄這一點上非常有趣,ES連續兩場都在針對打野,尤其是第一輪的BAN,直接摁死了皇子挖掘機,這樣是不是合適呢?

我們再來看看SN vs EDG的BP:

如果你看到了SN vs EDG的比賽,你就會發現一件事情,那就是說EDG在今天選擇了打線體系實際上並不合適,因為就選擇而言。

EDG vs SN的第一場更加打線,努努前期的GANK加上盧錫安奧恩的體系,尤其是最下路居然選擇了非常極端的EZ,EDG在這一場比賽壓根沒考慮過30分鐘以後的接團,他們就是想在30分鐘以內結束比賽才選出這樣一套體系,反而是今天的選擇穩健多了。

我們回到EDG vs SN的兩場BP當中。

EDG的前三BAN實際上非常有迷惑性,賽娜+奧拉夫是版本BAN,而在第三個BAN上,分別選擇了奧恩和腕豪。在於SN的兩場BAN裡,EDG強行選擇了BAN掉蜘蛛,這把自己的戰術意圖暴露的過於明顯,就是不想讓對面拿到一個能和自己在前期對抗的打野,而保證自己前期戰術能夠順利推行,直接導致SN兩場比賽拿出布隆塔姆,讓自己前期做事的夢想徹底斷送。

而在今天BAN分別BAN掉奧恩和腕豪,實際上給對方了一個錯覺,那就是EDG會選擇和前兩日完全不同的戰術,甚至放養掉上路的線來保證中後期優勢。而在這種情況下,ES判斷EDG會將重心放在中野上,因此直接兩場比賽強行BAN皇子——實際上,在大多數的情況下,BAN皇子約等於浪費BAN位,事實上在最近的比賽當中,BAN皇子大多數情況下並沒有起到足夠好的效果,因為能替代的類似英雄實在太多了。

如果我們統計一下BAN皇子的勝率,就會發現相當慘淡。

我們從替代品當中能看到豬妹、酒桶甚至是潘森蠍子扎克的出現,當類似英雄過多的時候,如果一個英雄你BAN了以後對方能迅速找到替代品,那麼這個BAN就是沒有意義的。

只有在特定組合當中皇子能獲得最大化的表現,而EDG的前三BAN成功讓ES相信——我會放棄掉一部分的對線,而選擇在二手直接拿下皇子+蘭博的組合來和我打團。

這並不是空穴來風,事實上Scout的蘭博打的還相當不錯。

如果你翻一翻他韓服蘭博的戰績,那麼他真的會告訴你什麼叫殘忍。

那麼問題來了,為什麼他的選擇是BAN皇子而不是BAN蘭博?

答案非常簡單,因為Cryin自己要玩,在這兩場之前,他的蘭博場次是選擇英雄上的第一,而且勝率是100%。

簡單地說,這兩場比賽的前期BAN,就是一個套娃,EDG讓ES以為自己成功破壞了EDG計劃作出的戰術,而EDG沒有按照ES想象中成功破壞了的戰術去彌補,而是戰略性放棄了一部分的BAN人所體現裡的戰術,而選擇了完全不同的戰術。

換句話說,EDG的BAN人,實際上和他自己的陣容,是沒有太大關係的。

因此ES果斷上當,雙打野的BAN法想就儘可能封鎖EDG中野能在前期做的事情,但EDG完全放棄了中野打法,選擇了雙傳送前中期主打小規模團戰的運營打法,ES就懵了。

實際上打EDG的關鍵在於哪個英雄呢?

賞金。

賞金這個英雄,是最合適EDG的英雄之一,至少對於目前的EDG是,在這個版本之前有一個更適合的賽娜,但是這個版本不行了,功能性過強的賽娜不符合EDG的打法,因為在EDG的體系當中輔助是必須要配合打野乃至於中單打架的。

功能性的賽娜等於是把輔助和AD捆在了一起,這不符合EDG的打法。

因此EDG的前三選非常靈性。

厄斐琉斯等於白送給了ES,隨後選擇了鱷魚+豬妹這個打架陣容,隨後ES常規選出了瞎子+錘石這個組合,前者用來搶佔豬妹的上風,後者力求在下路保證足夠的進攻性。

很優秀,但是沒有意義。

最終,EDG選出賞金。

隨後第二輪的BP簡直是聖經級BP,直接連續BAN掉妖姬和奎因,對手只選過一場妖姬,而妖姬在最近比賽中勝率為35%,BAN率為36%,而奎因這個英雄……

我根本沒有在最近的比賽和選手RANK排位裡看到過。

這個BAN法讓ES都懵了,為什麼他會選擇BAN掉奎因和妖姬?最終只能BAN掉了剋制錘石而且前期強遊走的機器人和泰坦。

EDG選擇了布隆,直接封掉了ES前期想針對下路的打法,隨後為了保證線權和不得不選擇中野的打法,只能強行選擇蘭博。

順便說一句,皇子+蘭博這個組合在最近的勝率是71.4%,7場贏了5場,而蘭博+瞎子這個組合只有16.7%,六場僅僅贏了一場。

最後EDG最後一手塞拉斯,變相擁有了蘭博+豬妹的強控AOE輸出。

縱觀整個第一場BP,EDG首先欺騙ES自己的戰術策略,然後在中下兩條線選擇了幾乎無可置疑的優勢打法,ES為了保證自己能開啟缺口只能強行保中野,但被最後一手塞拉斯完美剋制了自己,畢竟偷你的大比你輸出還高傷害還好打。

而最後一手鐵男的選擇讓ES陣形變的又沒控制又不靈活,三個C位厄斐琉斯、蘭博和鐵男全部都沒有位移技能而且腿短,被塞拉斯偷的錘石大和蘭博大完美剋制,塞拉斯團戰只需要交換著偷錘石大和蘭博大,在團戰裡就能輕鬆打出優勢……

讓我來告訴你,什麼才叫真正的行竊預兆。

而第二場比賽的BP幾乎就是把第一場複製了一遍,

第一場的失利實際上EDG打的也有問題,ES覺得是自己沒打好而不是BP的問題,因此又一次成功上當,前三手繼續厄斐琉斯+瞎子+蘭博,而EDG也很賞臉的和上一盤一模一樣。

他們認為自己上一場失誤的原因是對方的塞拉斯(一定程度上來說確實如此),因此BAN掉了塞拉斯和女坦。

而EDG的應對就非常賊,BAN掉了鐵男和錘石。

BAN掉了錘石而拿下了泰坦,讓對面不太敢選擇布隆又無法因為陣容原因選擇塔姆,畢竟對面有泰坦硬開,厄斐琉斯如果沒有錘石,莫甘娜就成了最好的選擇。

隨後彌補上一場開團不足的問題,選擇了大樹(奧恩被BAN了),作為當前版本除了奧恩以外最適合的開團上單,大樹拿的沒有太大問題。

但並不是沒有問題。

大樹的開團有兩個問題,首先就是腿短,遠距離開大幾乎沒有任何意義,甚至只要對面站成一串讓第一個坦克擋掉大招就可以了。所以所有的大樹都必須正義榮耀硬衝抱人再大招連環控制開團,但這樣的開團會讓大樹在路上吃大量的控制和輸出。而在這裡就顯示出了大樹的第二個問題,那就是抗傷害大多數要靠被動,如果沒有被動的回血,大樹甚至還沒有蓋倫肉,更不用說波比是石頭人了。

所以勝率來說,大樹非常一般。

於是EDG選擇了沙皇。

完犢子了。

雖然沙皇不至於說是茂凱親爹,但實際上沙皇絕對是最好打大樹的英雄之一,手長輸出高,大樹衝臉之前就會被沙皇一頓亂戳,近身捆人後R推走繼續戳,ES的陣容衝分體現了一點——整個陣容裡只有蘭博大招能摸到沙皇,然而意義不大。

沙皇直接金身解千愁。

反而ES這個陣容選擇直接變得不倫不類了起來。

莫甘娜是保排英雄,除了能保住厄斐琉斯的對線發育以外沒有任何作用。大樹雖然可以進場捆人,但是單獨進場的大樹奇脆無比,畢竟瞎子不可能出肉跟他一起衝。蘭博團戰能力確實是非常出色,但因為大樹沒法進場,大招每次都幾乎只能放火燒山或者燙不了多長時間,而因為三路線上英雄的原因,瞎子根本沒地方去GANK。

如果說EDG第一場的勝利還有跡可循,那麼第二場的勝利完全就是ES送出來的。

我在之前很多次寫的文章當中,都提到了一點,BP的劣勢並不能代表打法的劣勢,劣勢陣容一樣有可能打好,而優勢陣容一樣有可能打劣。但是在當前的版本里,BP幾乎決定了70%以上的比賽勝利,即使是選手會有失誤或者沒打好,但只要能做到大多數的正確決策(一般來說大概是10個普通決策中允許失誤3個,5個關鍵決策中允許失誤1個的地步),那麼就能取得最終的勝利。

之前的LGD 打 ES和今天的EDG 打 ES都證明了這一點,唯一不同的就是勝利者不同而已。

我們重點來聊聊第一場比賽。

實際上,第一場比賽早期EDG打的是非常爛的。

早期上路連環蹲的GANK讓EDG失去了上路擴大優勢的機會,實際上正常劇本而言,應該是鱷魚拿下兩個人頭,EDG藉助上路優勢連續拿下兩個峽谷先鋒。

但隨後的比賽中,EDG的陣容就展現出了威力。

偷來的蘭博大招+布隆+豬妹讓ES根本不敢接龍團。

上路鱷魚的強勢,讓鐵男即使在拿了人頭的情況下也打不過,上路的優勢讓瞎子難以為繼(中路去沒法抓,會被塞拉斯偷大一腳踢走),讓E丟掉了峽谷先鋒。

17分鐘的團戰就再次看出了EDG陣容的優勢,因為多控制+偷蘭博大招+陣容優勢的原因,17分鐘這波團EDG居然在劣勢的情況下打贏了!

然後EDG三個殘血因為ES的蘭博厄斐琉斯過於笨重根本沒法追,直接讓鱷魚拿下三殺,導致了接下來10分鐘ES戰隊根本不敢接團。

鱷魚的強勢以及鱷魚+塞拉斯+豬妹的連環控制讓EDG可以選擇開團就秒一個,讓EDG連續拿了兩條火龍,最終的龍魂也是EDG取得勝利的關鍵原因之一。

接下來的兩波團戰不要緊,一直到38分鐘ES還是經濟優勢,那麼在最後一波團當中,EDG到底是怎麼贏下比賽的呢?

我們來分解最後一波團戰。

小白的反應已經相當優秀了,第一時間開出了金身,而這時候蘭博居然沒有開大反打(蘭博溫度是正常的,可以放大)!

Scout選擇偷錘石大招。

勾到錘石放大,直接阻擋了蘭博和厄斐琉斯往前走。

此時蘭博依舊沒有放大。

塞拉斯金身出來蘭博終於放大了,但是隻大到了一個。

塞拉斯有影響嗎?有,但是不大,逃到大招之外的時候還有800血量(顯示787),對於這時候的塞拉斯來說,這個血量還算可以,至少不難回上來。

然後ES這邊現在就是鐵男沒大蘭博沒大,瞎子沒有太大作用(復活甲被交了治療拉開距離的女槍點出來),厄斐琉斯沒有錘石燈籠和大招保護的情況(錘石大招和Scout同時交出,燈籠給鐵男但是沒點),而EDG這邊狀態基本良好。

擊殺鐵男馬上回頭反打。

因為沒有保護加上厄斐琉斯往前走了一步,瞬間被點殘。

那麼接下來就是摧枯拉朽了。

這一波我很疑惑的就是,為什麼蘭博沒有開大,蘭博沒有紅溫,雖然第一時間開大可能效果不會很好,但是最低也能保住鐵男(無誤),唯一漏洞是可能會丟大龍,但是如果保不住上單打大龍就更沒有希望。

而且這波團裡,至少有兩個點蘭博大招砸後排很合適,第一就是鐵男金身,第二波是塞拉斯衝錘石,這兩撥蘭博大招都可以砸後排,至少能限制住女槍的輸出,不至於讓賞金點人點的那麼舒服(鐵男為了讓賞金不舒服還大招大了布隆),這一波我確實沒有看懂。

但蘭博在大招上的猶豫和後面的放火燒山(只大了塞拉斯而且效果不好),讓這波團徹底失去了機會,而因為這波團失去的,是整場比賽的勝利。

看賽後資料也能看出來點端倪,前期大多數時候優勢對線,40分鐘只打出了2萬輸出的蘭博實際上不太應該,而且這盤爆發了29個人頭,不算少了。

第二場比賽,實際上就沒有太大分析的意義了,前期爆炸的對線就已經讓ES失去了勝利機會。

至於BP問題上面已經分析過了。

EDG這場勝利最大的優勢在於,他展現了一個可以有效打ES的辦法,接下來大多數隊伍打ES的套路應該都是相同的——保證上下路的對線均勢甚至優勢,拆掉關鍵的蘭博皇子(如果自己拿到了就更好),然後和ES打中野對抗就好。

只要有一個足夠強力的中單或者打野,就能取得勝利。

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