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已升起的或將沉沒,已沉沒的或將升起。無盡深淵中的可憎之物在等待著夢境。岌岌可危的人類城市迷茫著腐朽。在劫難逃——我不願去想,也不能去想。——洛夫克拉特

提及克蘇魯神話你能想到什麼?深海、邪神、外星人?

說起以克蘇魯風格為基礎的遊戲,玩家們總能想到血源詛咒、黑暗之魂等經典遊戲。的確,在這些遊戲中都能看見太多克蘇魯的影子。在宮崎英高碎片化的敘事方法下,克蘇魯的味道從這些遊戲的每一個毛孔中滲出。

但有著克蘇魯風格並不等於純粹的克蘇魯風格遊戲。畢竟,就連國民遊戲lol中的虛空英雄也帶著幾分克蘇魯風格的特徵。

說起克蘇魯風格的真正精髓還是在於那詭譎的洛氏恐怖,那些對宇宙及未知的恐懼,陰謀論和人類自身的渺小脆弱。

說到這,不得不提下暗黑地牢這款遊戲。

暗黑地牢這款遊戲便是囊括了所有克蘇魯要素的經典回合制角色扮演類遊戲,無論是壓力值的特殊設定,還是故事背後龐大的陰謀論,都能在遊戲中找到。尤其是遊戲中那獨特的怪癖機制,更是讓玩家津津樂道。

修女也能好色?十字軍聖騎士居然有盜竊癖,盜墓賊居然怕死和潔癖?

這些違反尋常遊戲設定的獨特之處,在此被放大。

但這並不意味著這款遊戲不講邏輯,相反,這恰是它致敬克蘇魯神話的獨到之處。

遊戲中的角色,在遊戲程序中遇上了重大的事件會導致性格及怪癖屬性突變,但這絕不是出自遊戲的惡趣味。如此設定是為了更接近克蘇魯神話的原著小說。

在原著《大袞》的設定中,主角海員就是因看見超出自己理解能力的超自然現象而頻頻出現幻覺。遊戲中採用這種設定,便是為了這點。

不僅如此,在遊戲中後期,如果你的角色目睹了過於恐怖驚駭的場景,還有可能出現把其他角色頭像欄看成怪物的幻覺。

而遊戲中獨特的壓力值,更有可能讓你角色分分鐘變成豬隊友。

輕則怯戰,重則對友軍刀劍相向。再加上前面提及的怪癖,更有可能讓你麾下的角色做出各種神奇操作。例如有盜竊癖的角色會偷你裝備和財寶;有憂鬱症的角色會說喪氣話讓整個小隊陷入壓力中;更有甚者會在城鎮中消失一段時間,無法派去作戰。

而遊戲中最為硬核和有趣的一點,當屬在遊戲中你的角色一旦死亡將無法復活。而那些被偷去的財寶同樣無法找回,甚至會有怪物主動來盜取你的財寶或進攻你的城鎮。一旦失敗,一切物品也將隨即失去。

克蘇魯風格的遊戲哪兒都有,但將硬核和克蘇魯元素拿捏的如此之好的遊戲,可能僅此一家了。

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