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相信有不少玩家會發現CSGO中除了有瞄準鏡的槍支之外,所有的槍支都不能夠使用機瞄。這其實是CSGO延續經典的一種方式,畢竟在CS1.6以及1.5時代都沒有機瞄的存在。但是隨著遊戲的進步與發展,越來越多的設計遊戲中加入了機瞄機制,遊戲也變得越來越寫實。

那麼就有很多老哥猜測CSGO中會不會加入機瞄,畢竟遊戲都是在一直進步的,會不會出機瞄誰都說不準。

有不少老哥說,要是在遊戲中加入機瞄我就不活了,還嫌AK打頭打的不準嗎。這種說法也是讓很多網友啼笑皆非,確實在加入了機瞄之後,遊戲中的槍支會變得更加精準,但是有優點的同時也會帶來非常多的弊端。那麼就讓遊戲日報小miu替大家猜測一下,如果CSGO中加入了機瞄會怎樣吧。

首先是槍支的精準度提升,能夠一槍爆頭武器的使用率大大提升,特別是AK。畢竟在掩體後架槍一槍頭的感覺是非常的奇妙的,但是也面臨著一個問題,加入機瞄之後人們都喜歡遠距離架槍,那麼衝鋒槍的意義就不會很大,甚至是有可能會被玩家打入冷板凳。

其次是位置暴露的機率大大提升,我們都知道CSGO遊戲中帶瞄準的武器開鏡都是帶有聲音的。由此推斷機瞄出現聲音也是必然的,雖然有可能不會像AUG、SG553/狙擊槍那樣聲音大。但是隻要仔細聽聲影,那麼頻繁開鏡暴露自己位置的情況還是會出現的。

第三點是玩家會改變進攻與防守的習慣,畢竟機瞄給步槍會帶來極大的提升,那麼CT陣營長時間的架點而不選擇前壓也會成為必然。而匪的話也會利用長槍配合投擲物進行遠距離的擊殺,進入包點安放C4不會成為第一選擇。

第四點是手槍局的變化,因為CT的USP能夠遠距離一槍頭,機瞄給USP會帶來巨大的提升,在遠點與USP對槍,格洛克的劣勢將會被無線放大,USP實現架點一串五也會成為非常容易的事情。所以如果加入機瞄,那麼削弱CT的武器成為一件必然的事情,使遊戲變得更加平衡。

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