早在十年前,當人們提起卡普空時,總會想到他動作天王的招牌,而不是像現在這樣只能記得起他炒的一碗碗冷飯。
眾所周知,鬼泣、獵天使魔女、街頭霸王、生化危機等知名IP都是出自卡普空之手。以動作遊戲聞名的卡普空,手下的鬼泣更是經典中的經典,穿插了足足80、90兩代人的回憶。
以至於去年大火的鬼泣5,在沉寂數年的情況下僅憑一段宣傳視訊就引爆了網路話題。鬼泣這個名字,似乎從出生那一刻就註定不平凡。
放蕩不羈的但丁,陰鷙冷酷的維吉爾,輕蔑衝動的尼祿,綻放槍火的湛藍玫瑰,輕巧靈動的閻魔刀,這些名字和名詞成為無數鬼泣玩家編織夢的蛛絲。雖然鬼泣系列如此經典和傳奇,但這並不意味著所有的鬼泣系列遊戲都能被世人所記住。
鬼泣dmc 便是這樣一款不被玩家所接受的鬼泣。
2013年,在傳統ACT動作遊戲逐漸沒落的當下,作為曾經的動作天王卡普空,也不得不思考動作遊戲的未來。於是,卡普空選擇用鬼泣這個經典IP做一場實驗。
卡普空把鬼泣交給深受業界好評的忍者社,希望他們能做出一款符合當下快節奏的動作遊戲。而忍者社也不負眾望,以極高的完成度和優化製作出了鬼泣dmc,並採用了全新的操作方式,降低了入門門檻和操作難度。
但這樣的鬼泣並不被鬼泣玩家買賬,傳統的老玩家們認為這樣的革新過於失敗和無趣。再加上整體遊戲美術風格換成了更加現代的英倫朋克,很多老遊戲獨有的氛圍也因此被極大的削弱。
上市之後,不少人對這款遊戲惡語相向,而迫於壓力的卡普空在僅出完一部鬼泣dmc後就再無任何續作的訊息。
直到時間來到2019年,鬼泣五在操作和美術風格上不同程度的繼承了鬼泣dmc,只是這次,再沒有人否定鬼泣五了。
六年的時間裡,傳統act動作遊戲江河日下,那些傳統的大IP再無新作品,而新遊戲大多默默無聞,亦或是選擇像黑暗之魂一般簡化了動作操作。而後者也逐漸佔據了主流動作遊戲的地位。
在這個逐漸快餐化的年代,傳統的ACT動作遊戲輝煌不再,成為了歷史的塵埃。而這時的遊戲玩家,早已沒有當年拒絕鬼泣dmc的底氣。
而鬼泣dmc的妥協更像是為了保住傳統act動作遊戲的火種。雖然簡化了操作,但並沒有降低遊戲的操作上限。英倫朋克的美術風格顯然也更受年輕人喜歡,有些異域色彩雖然被淡化,但仍舊貫穿整個遊戲主線。
當年不被認可的dmc在Steam上的好評率逐年攀升,高達94%,遊戲銷量在鬼泣5未登陸之前僅次於鬼泣4。在時間的風化下,那些對於鬼泣dmc的成見已然逐漸破碎。
或許,在玩家們紛紛拒絕鬼泣dmc的時候,他們怎麼也不會想到。這一款不受待見的遊戲,最終會成為整個老牌ACT時代最後的輓歌。
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米衛兵:後崩壞書吊打鬼泣
鬼泣dmc 很好玩啊,很過癮啊,真不懂你們為什麼不喜歡!