相信不少玩家在打遊戲的時候都有一個錯覺,別人的英雄連招十分順暢,而一旦自己上手的話就顯得吃力不少,明明學了連招買了銘文和裝備,這差距究竟是哪兒來的呢?準確來說不是你技術不行,而是有些英雄的前後搖多餘動作浪費了你的時間,我們來看看這幾個。
貂蟬
貂蟬在二技能釋放後有一個擺臂動作,不管如何三角跳都是得等擺臂之後才接技能,但是如果二技能突進方向和左手輪盤方向一致,可取消後搖迅速接技能。同理還有一個就是她的大招,如果開花瞬接二技能的話也能取消轉圈這個多餘動作,讓對手無反應能力。
花木蘭
花木蘭在這個賽季的熱度不抵從前,但是依舊不能忽略她的傷害,但是不少人就發現自己的花木蘭往往無法做到一秒多刀,甚至大多數死在了切換形態時。這就是因為輕重劍形態切換時會有一個轉圈的多餘動作,不接技能的話就會給出一個破綻,如果在切換的瞬間接技能的話可以取消這個後搖動作,瞬間或攻或防。
曹操
同理可證的還有曹操的大招和普攻,曹操的普攻和大招在按鍵的瞬間明明已經造成傷害了,但是在畫面上他還在那兒舉劍,並且所有的接下來動作都還得等舉劍之後才完成,十分耽誤曹操一秒三刀的威力。如果在釋放大招或者普攻的時候瞬接一技能的話,也會取消多餘動作使連招連貫,真正的讓曹操實現自己梟雄的威力。
伽羅
最近峽谷大火的伽羅雖說後期傷害高讓人無法近身,但事實上她有一個相當致命的缺點就是她二技能釋放的一個前搖動作,所以如何做到技能銜接就成了伽羅是否能稱霸的關鍵。比如二技能沉默後秒開一技能就能有限的縮短時間,或者是在開大招的瞬間開一、二技能也能縮短技能間隔,實現傷害最大化。
孫悟空
猴子的高爆發讓不少人的打野第一個英雄都選擇用猴子,但是用著用著你就會發現猴子的二、一技能釋放期間猴子會有一個瞬間的停頓,看上去好像思考人生一樣,取消這個間隔點很簡單,就是更改一下設定就好,把自動普攻關掉,再把技能輪盤撥出位置改成隨手指,這樣就能相當有效的緩解猴子兩棍之間的遲鈍。
這幾個英雄都比較強勢,如果能解決掉這些小問題更能提升他們的作戰力,峽谷英雄一百多,有前後搖的肯定不止這幾個,你還知道哪些使英雄動作更加連貫的方法呢?