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這幾年,說到中國產大型MMO網遊大家覺得都是在玩社交,而劇情任務則被眾多遊戲公司做成了"自動尋路"點點點就能提交的快餐文化。但有一款"奇葩"網遊卻不走尋找路,不僅主線劇情廣受玩家好評,連支線任務都個個做得高大上。

她就是網易的武俠網遊《逆水寒》。她的支線劇情做的有多"喪心病狂"呢?就比如說其中有一個玩家"深惡痛絕"的恐怖支線"凶宅驚魂",據統計遊戲上線快2年了,雖然大部分玩家參與過這個任務,但完成度不到10%……不僅是因為難度,主要是歷程太嚇人了!

時至今日,還有玩家吐槽這個任務太驚悚要嚇死人的節奏。近日,逆水寒一位玩家在貼吧發帖,稱自己在半夜3點多硬著頭皮去做了逆水寒支線"凶宅驚魂",結果嚇到直接關機,簡直比看恐怖電影還刺激,所以決定等白天的間再去探索這個逆水寒最恐怖的劇情任務。

玩家發帖引起引起眾多玩家的共鳴。很多男玩家紛紛回帖:這遊戲我都玩2年了都沒敢去做這個支線!光看聽你們說就感受到了深深的恐怖味道!反正有那麼多支線呢何必去自己嚇自己?

也有曾經挑戰的玩家晒出了自己的驚悚歷程,稱自己在半夜戴著耳機玩這個支線的時候丟滑鼠的丟滑鼠、砸顯示器的砸顯示器,玩個遊戲能嚇成這樣也是醉了,逆水寒策劃一定是恐怖大師。

"凶宅驚魂"這個任務到底有多恐怖?有玩家說:即使玩過《鐘樓》、《寂靜嶺》這樣的恐怖單機遊戲也扛不住。玩家一進入劇情就會置身於陰森的舊宅,整個宅院裡煙霧繚繞氣氛詭異,時而傳來忽遠忽近的悽慘呼救聲,真可謂古宅心慌慌。

在這樣的氛圍下,玩家一方面需要爭分奪秒地解救出48個人質,另一方面中玩家還會被一個永遠看不到真身的怪物在追殺。每當怪物靠近,他都會發出毛骨悚然的陰沉笑聲,但玩家卻不能回頭看,只能拼命逃跑,因為一旦被他抓住玩家就會死亡,而死亡五次之後就會被踢出副本。

可以說"凶宅驚魂"在恐怖氛圍的塑造方面達到很高水準,領悟了恐怖藝術的真諦:背後的黑手是詭異又變態的男性、主角處於絕對的弱勢狹縫之中尋找一線生機、探索未知區域去解救別人但隨時面臨失敗的危險、那些在暗處隨時發出滲人求助叫聲的被害群體……這些氛圍的營造足以讓膽小的玩家扔掉手中的滑鼠,甚至嚇得砸壞顯示器。

"凶宅驚魂"可以說只是逆水寒支線任務的冰山一角,在逆水寒中還有很多代入感極強的支線劇情令玩家停不下來。比如曾經有個"錦書難託"的任務,玩家需要交出3萬銅幣去換一個NPC活下去的機會,很多當時沒捨得出錢讓NPC掛掉的玩家得知真相後哭成淚人,無數玩家重置劇情,再去跑三個小時的磨人探索過程,也要重新把他救回來。

還有"歲月神偷"這樣看起來很平淡的任務,玩家一看到"需要耗時4小時"就被勸退,但是一旦堅持做完卻會感慨萬千,覺得4個小時的點卡錢太值了。因為劇情中這位老人平凡又真實的一生,像極了我們每個人的生活:小時候都想成為不平凡的人,但歷經歲月蹉跎之後終究迴歸平凡,但是那些在平凡經歷中埋藏在心底的東西,是誰也偷不走的。

逆水寒策劃似乎中了支線任務的魔障,在這條道路上越走越遠,在3月26日即將上線的春季資料片中還要推出22萬字的支線劇情……據介紹:這個系列將達到28條分支、每位角色都有至少4種不同結局……多結局多支線,有玩家吐槽,逆水寒這是要在MMO裡把《隱形守護者》做進去嗎?

你對MMO的各種有深度的支線任務怎麼看呢?你在玩遊戲時候會去完成它們嗎?

最新評論
  • 1 #

    逆水寒?礦二代線上交友平臺

  • 2 #

    現在廣告做得水平比腦白金含蓄多了。

  • 3 #

    逆水寒的劇情沒的說,我雖然沒玩多長時間,但光這個劇情的代入感,就值你充一張點卡體驗

  • 4 #

    這個任務一天都不知道做多少次

  • 5 #

    全身追蹤vr的恐怖遊戲我都不待虛的,還可以帶妹子玩,這算啥

  • 6 #

    本來想玩,一看推送的新聞,真的不敢玩了!害怕!

  • 7 #

    嘿嘿 我讓舍友給我做的

  • 8 #

    我見過的最好之一的廣告

  • 9 #

    嘖嘖嘖,我過不了,害怕

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