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164聯武神壇,珍寶閣帶上諦聽軍團出征,時隔一月再次拿下武神壇冠軍。冠軍塵埃落定,各門派資料隨之浮出水面,讓我們一起來看看淘汰賽的整體資料情況吧。

一、各門派出現情況:一代版本一代神

根據統計圖做出分析:

1、沒上場門派:淘汰賽上,盤絲嶺、魔王寨、獅駝嶺、龍宮、五莊觀和凌波城均無一人蔘戰。

2、版本隕落門派:上一個版本中,普陀和獅駝嶺紅極一時,特別是獅駝嶺在158聯武神壇上成了唯一上場的物理系。現在獅駝嶺被打回原形,成了之前的“滅門嶺”。

3、門派新星:這一聯武神壇出現了“天宮”,這是一個沉寂了很久的門派,現在終於迎來崛起的機會。

4、出場率最高門派:雙封的出現讓地府的出場率稍微降低,化生寺幾乎每一場上場。164聯武神壇上,出場率最高的門派是化生寺。

小結:一代版本一代神,代代版本女兒神。大唐和花果山成了靈寶版本的物理系主流,化生寺更是取代普陀成為最強輔助,女兒村還是版本的熱門封系。

二、陣法情況:虎陣成陣法之王

根據統計圖做出分析:

淘汰賽中出現的陣法以虎翼陣為主,龍飛陣次之、風鳥鷹陣各4次、雲陣3次。從這裡可以看出,在本聯比賽中,速度屬性並沒有想象中的那麼重要。

開陣情況大多數都是考慮增加輸出和抗性的陣法,以速度的為主的陣法合計出現12次,以防禦和增加輸出陣法為主的合計出現17次。這跟目前武神壇整體打法呈現以地府配合雙輸出打點殺戰術的玩法密切相關。

三、種族情況:人族西遊時代到來

根據統計圖做出分析:

本聯比賽,人族門派出現次數佔據了53%的份額,魔族門派佔據了34%的份額。

整體來看,人族的門派中有化生寺、女兒村、大唐官府等非常契合當前版本的門派,而這些門派也離不開地府、無底洞、女魃墓的配合,仙族門派則多以花果山為主。

這也從側面說明,人族憑藉自身的門派優勢以及均衡的屬性搭配,在本聯武神壇中佔據了主導地位。

小結:龍宮時代的仙族西遊,獅駝嶺時代的魔族西遊,現在已經到化生寺、女兒村和大唐的人族西遊。

四、各系門派對比情況

1、各系對比

從圖中可以直接看出,輔助門派占上場37%,封系27%,物理19%,法系17%。

參賽門派多以封系和輔助係為主,封系和輔助系出現佔比達到64%,其中輔助系最多,這也反應出本聯武神壇的版本打法呈現以國標形式為主。

2、封系門派

封系門派以女兒村和無底洞為主,女兒村憑藉速度優勢和封印靈寶的特性牢牢佔據了頭把交椅,而無底洞則是以妖風四起的霸道封印和金蟬護盾站穩第二的位置,兩個門派經常同時出現,佔據本聯封系76%的份額。

天機城和天宮都有上場,封系的門派也較多。

3、輸出門派

輸出門派僅出現4個,其中物理輸出佔據了55%,法系輸出佔據了45%。

從資料可以看出,本聯法系輸出的地位有明顯提升,女魃墓再次崛起,已經成為各大伺服器的主流輸出門派,大唐官府憑藉靈寶和出色的點殺能力暫居次席,花果山和神木林則相互扶持,各有千秋。

4、輔助門派

本聯輔助門派呈現雙雄割據的情況,化生寺地府基本割據了半邊天下,化生寺憑藉高額的回覆能力和經脈吸取小死亡效果與依靠靈寶崛起的地府展開了相愛相殺的鬥爭,而僅僅出現1次普陀山並無太多的參考價值。

五、總結

從資料及對比圖上可以看出,國標隊伍依然是武神壇的熱門陣容。雙封陣容逐漸出現在武神壇上,並且有崛起的勢頭,或許下一聯武神壇上會有更多服戰隊會啟用雙封陣容。

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