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最近在不少貼吧和論壇有提到“裸出三級輔助裝”話題,雖然經過部分玩家的抵制這種出裝思路,但也並不能面面俱到各種對局中。關於英雄的出裝思路,玩家一般都是根據系統推薦的三大出裝攻略,如果設定預選出裝,受出裝“習慣”影響最為深遠。

文章導讀

☞三級輔助的“危害性”

☞英雄的首件裝備與玩家技術掛鉤

☞首件裝備技術優劣性在於發揮裝備價值

三級輔助的“危害性”,就是保證自身遊戲素養

按照王者榮耀現有裝備合成順序,一般都是由2一3小件合成大件核心裝備,大件裝備收益比最高成為玩家約定熟成的固有觀念。

因為英雄表現強弱和合成裝備成正比,但是如果為大局考慮,這個觀念並不是完美無缺。比如現有三級輔助裝近衛、極影和奔狼,相比二級輔助在生命值和移速得到了翻倍提升,被動屬性也新增。

從裝備屬性來看,前期三級輔能給輔助英雄提供不小的增幅,但對整個隊伍而言弊遠大於利。

①隊友收益整體降低

二級輔助奉獻能在周圍小兵和野怪死亡一下在不影響隊友全額收益情況下,自己依舊獲取30%收益。但是三級輔助裝解除奉獻,還會造成與隊友平分收益的情況。

那麼擁有三級輔助裝的輔助和隊友,比二級輔助裝備整體收益實際要少30%,看似簡單的升級輔助裝,造成的後果卻是事倍功半。

②團隊核心輸出受損

眾所周知,輔助作為隊伍中參團率處於高優先順序,必然會圍繞輸出核心遊走,如果在清線和野怪過程中觸發三級輔助裝解放效果,從而使輸出核心的收益比二級輔助降低一半,在缺少50%的經濟收益劣勢下,自然會影響團隊的整體輸出。

其實在KPL冬冠杯決賽QGhappy對戰Estarpro首局可以看到,雙方打到12分鐘時的中期,QGhappy戰隊的張飛一直都是學識寶石,Estarpro戰隊的輔助鬼谷子也只出到了二級輔助風靈紋章。

不僅如此,所有KPL聯賽都沒出現輔助直接裸出三級輔助裝的情況。可能不少玩家會認為這只是受出裝習慣影響,畢竟遊戲只為“開心”,但是如果你真的作為一個有修養、能把後背交給你的輔助,建議避免首件合成三級輔助這種尷尬想法。

操作英雄的首件裝備與玩家技術掛鉤

首先小編這裡給出一張5V5排位結算圖,引發深思的就是在東皇和馬克出裝順序上面。馬克首件出裝是暗影戰斧,東皇首件直接出反傷鎧甲。

從遊戲的性質而言,出裝順序思路是自由選擇,從出裝方面出發,這樣出裝順序根本就是違背技術原則。

①原則一:首件裝備要貼合當前表現

首件出裝是至關重要,首先要滿足英雄現有表現。做個簡單對比,馬克在裸出暗影戰斧和末世情況:

擁有暗影戰斧的馬克一技能華麗左輪全命中站樁造成757點物理傷害;而在首件末世情況下既然能對站樁造成14416點傷害,兩件裝備的傷害收益值相差20倍。

從傷害對比的佐證來看,並不是意味暗影戰斧屬性不及末世,而是說明末世這件裝備在前期對射手馬克的貼合度高,充足表現首件裝備必須要貼合英雄表現。

②原則二:首件裝備貼合英雄屬性和技能

針對於現有英雄出裝,打野位英雄的出裝是至關重要的,以娜可露露這個“萬金油”野核為例,除去首要的打野刀和抵抗鞋外,不少玩家肯定會把首件輸出裝優先順序給到暗影戰斧這件裝備。

暗影戰斧最為可觀就是15%技能冷卻和隨等級提升物理穿透值,除了暗影戰斧比較平滑合成步驟外,對於娜可露露真實效益還有以下兩點:

提升技能迴轉效率:在擁有暗影戰斧CD冷卻增幅下,大招飛鷹急襲擊冷卻時間10S,一技能恢復時間是8S;對比首件搭配破軍或者宗師而言,大招恢復時間是12S,一技能是8S。

生命值和傷害穿透:對於刺客至關重要的是穿透值和留人效率,暗影戰斧被動切割,能增加物理穿透值,提升娜可露露這種刺客傷害穿透傷害效果。

其被動殘廢能概率能力降低敵人20%移動速度,恰好增加收割能力相對比其他裝備多種主、被動屬性,暗影戰斧前期更有優勢,自然娜可露露首件暗影戰斧的效益肯定比出其他裝備的技術性高。

坦白地說,從出裝順序思路技能出發,高技術就是能用當前裝備來獲取傷害和收益最大化,反之則是低技術,這對於英雄首件出裝也是通用的。

上述圖片中,就是公認的射手頂級大神“刺痛”,曾經上演一波史無前例孫尚香1V5反殺4人極限守家的精彩對局。孫尚香的出裝順序是:攻速鞋+無盡+宗師+破曉+泣血+復活甲。

這裡有個明顯問題,既然破曉屬性如此之高,孫尚香為何首件裝備不出破曉呢?這樣打出傷害比就更高一些(之前小編也是碰到首件出破曉的射手,包括孫尚香)

小編總結首件出“破曉”為逆反技術型出裝,破曉對於射手錶現提升雖然有質的飛躍,但從前期收益比和表現出發,遠遠不及無盡和宗師表現力更強。

如果你只有2200經濟想合成破曉,只能停留在穿雲弓和速擊之槍的位置,卻可以直接合成擁高額物理傷害和暴擊率的無盡之刃。

相比很多在前中期玩家都是想快速成型裝備,而不會因為經濟阻礙影響發育,所以前期首先裝備去 “憋”破曉無非是撿芝麻丟西瓜。

首件裝備技術優劣性在於發揮裝備價值

依照小編的觀點,首件裝備的表現力在於“買有所用,用有所長”,就是所謂利用英雄自身優勢發揮裝備屬性。

之前本人操作輔助莊周也是略有心得,莊周這個坦克可以說是少有近身傷害型輔助,英雄技能設計理念相當不錯,能夠利用技能效應不斷疊加被動,近身傷害遠比遠端技能更有針對性,在裝備首件出出裝技術遠取方面,就是首選近身防禦裝(排除鞋類和輔助裝)。

莊周各種裝備推薦中都離不開“極寒風暴”,在擁有20%技能冷卻+500法力值+360物理防禦,這樣主動屬性是無可代替的,莊周可以依託效果增加自身坦度、技能恢復效率。

更值得一提的是受到超過10%生命值傷害時,可對周圍目標造成額外以英雄等級為基礎的法術傷害和減速效果,這樣對於可以免控免傷害的莊周而言,近身作戰基本是普遍現象。

那麼擁有“冰心”,不僅擁有二技能蝴蝶效應疊加傷害,更能輕易觸發極寒風暴的被動效果,在前期傷害保隊友還有高效率清線。

綜上所述,首件裝備的反應出個人對於遊戲的重視程度,也就是個人素養方面,明知道“裸三級輔助裝”不可為,反而視而不見地出裝以求“自身收益最大化”,這樣的出裝順序必然會遭受隊友抵制。

從首件出裝技術上分析,應該考慮前期持有這件裝備全面情況出發,能給英雄和團隊帶來多少收益,另外是否能發揮裝備的優勢,這才是所謂的“技術”過關。並不是系統推薦裝備都可以隨意搭配,而是在裝備順序方面也需要循序以近。

最新評論
  • 1 #

    都行 當年沒輔助裝被動不也照樣玩?

  • 2 #

    出不出三級輔助裝也要看陣容和英雄,我玩劉邦必須出三級,因為我需要攻速帶線,需要經濟,一個有攻速,又很肉的劉邦對團隊來說是利大於弊的

  • 3 #

    其實我感覺逆風局才需要優先做3級輔助裝,沒經濟的肉根本肉不起來,根本保不了後排,順風局就算一直不出3級裝,對面也打不動肉

  • 4 #

    如果開局發現輔助有憋三級輔助裝的傾向,趕緊提醒輔助。跟他說先別出三級輔助裝,你先硬起來,很多時候輔助還是會聽的。

  • 5 #

    我一般都是等他有了三件裝備才開始準備二級輔助裝,甚至有時候都忘了升級輔助裝

  • 6 #

    講真,大多數輔助都是女的,而且全是別人帶上來的。

  • 7 #

    這樣的嗎,我才知道,隊友也沒說什麼啊,看來大部分人都不知道

  • 8 #

    你見過出五個寶石掛你頭上的瑤嗎,你們的瑤妹還是裸五個大寶石,我拿命打的經濟都不夠分

  • 9 #

    低端局沒人在意,在意也沒用,高階局都懂,想贏沒人會這麼出,除非演員

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