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導語:“網賺”遊戲紅利期還有多久?

繼《Sunny養豬場》之後,主打經典消除玩法的《愛上消消消》接棒成為了“網賺”類領域的新爆款。

根據七麥資料顯示,自2月下旬開始,該產品在iOS平臺上連續霸榜17天,目前仍保持在TOP5位置。另外,其下載量統計還顯示,過去半個月,《愛上消消消》在iOS平臺每日下載量均超10萬。

《愛上消消消》:提升了消除玩家的核心體驗

從產品端來看,《愛上消消消》為經典的消除玩法,在此核心基礎上並沒有過多去做加法,而是專注於消除的核心樂趣。在使用者基礎最廣的休閒領域,消除玩法可以說是普及度最廣的型別之一,因此《愛上消消消》於使用者操作層面並不存在過多門檻。

操作看起來並無太大差異,但體驗之後你會發現,《愛上消消消》很大程度上下調了前期關卡的通關難度,玩家可以達成更高的積分,對比傳統的消除遊戲,玩家在其中的挫敗感大大降低。

與此同時,遊戲裡提供的三種消除增益道具,使用者無需付費,通過觀看視訊便可獲得,對於單純追求消除樂趣的玩家而言更為友好。而對於不希望觀看過多廣告的使用者而言,在通關過程中,你也可以選擇不觀看廣告,這對後續體驗並不會帶來影響。

從核心玩法來看,《愛上消消消》的成功前提在於滿足了消除類使用者的體驗訴求。而其植入的“紅包”激勵模式,則是加速其快速成功的砝碼。

進化核心:植入“紅包”激勵廣告模式

一款休閒廣告產品成功的背後,終究離不開幾個關鍵要素:較為優越的留存資料、高效的廣告變現設計、以及有足夠大的使用者量支撐。

1、“紅包”激勵提高了使用者留存率

在留存方面,《愛上消消消》採用了“紅包”激勵的模式,即使用者在體驗過程中以及通關之後,均可以獲得一定數額的“紅包”,並且還會告訴你,這個紅包是可以提現的。相對於以往看廣告獲得遊戲道具,紅包激勵對不少使用者的吸引力顯然更大,一定程度上促進了遊戲的留存。

2、“紅包”激勵提升廣告展示量

激勵廣告是近年來休閒遊戲廣告變現的核心玩法,在《愛上消消消》裡面設定了多個不同檔位的提現金額,其中第一檔0.3元每位新玩家都很容易獲取,而實現更高的提現門檻,則是驅動大部分玩家堅持觀看廣告的動力。

目前該遊戲裡面,在消除過程中以及通關時,均會彈出相應的紅包廣告。比較有意思的是,在《愛上消消消》接入的廣告裡面,大部分也都是“網賺”類的網際網路APP,比如快手極速版等。根據DataEye監測資料,快手的使用者與“網賺”類手遊的使用者重合度是較高的。

3、持續買量投入獲取更多使用者

而《愛上消消消》在最近一週買量投入持續擴大,當前位列買量總榜第二位,日均投放素材數約為2863。投放媒體則集中在穿山甲聯盟,佔比高達93.82%。從買量成本投入來看,遠超同類遊戲。

大量廠商入局,紅利期也許不會太長

1、“網賺”模式在業界仍處於早期的階段

從發展歷程來看,這類玩法的手遊在國內仍處於早期階段。自去年底《Sunny養豬場》到今年的《愛上消消消》,這些產品的爆發才真正引發了行業的廣泛關注,也讓業界意識到其市場需求的巨大。

2、紅利期不一定會持續太久

但由於該類遊戲複製門檻並不高,其研發週期短於一般的休閒產品,因此目前有不少休閒遊戲廠商,甚至非休閒遊戲廠商入局。通過了解,從廣告投放的規模來看,紅包激勵類廣告主在今年2月現在已經增長超20%,買量成本也越來越高。

隨著更多專業的休閒廠商的入局,勢必也將提升這一領域的准入門檻。比如《愛上消消消》其背後操盤手便是深耕休閒領域多年的魔度互娛,資深休閒發行在該類產品發行策略及調優上也有更深積累。

魔度互娛發行過的休閒產品

不少業界人士認為這類產品紅利期並不會太長,一個是同質化競爭導致的買量成本上升,促使該領域更快進入紅海市場;另外由於此類產品非常依賴買量,因此渠道平臺的政策也會直接影響未來的發展。

3、海外市場存在一定市場空間

事實上,這一類產品原型在海外擁有更長的發展史。早在2014年海外便出現了現金激勵的《Lucky Day》等成功爆款,迭代至今仍保持在美國免費榜前50。

而一些熟悉海外市場的發行商則表示,這類遊戲在海外的監管相對更加嚴格,買量規模會有上限,因此十分難冒頭。與此同時,海外市場仍缺乏像國內的各種便捷的支付平臺,更多是採用換購禮品卡的方式,對其發展也有一定限制。不過雖然受到種種限制,有觀點認為海外市場現存仍有不少賺錢的產品,因此出海也還是有一定的市場可能。

結語

迴歸到當下的國內市場,伴隨著當前市場上產品的泛濫,不少產品偏向追求短線獲益,加上一些“網賺”類遊戲並不能真正讓使用者提現,這些均會傷害到使用者的體驗感受,而最終受影響的則是整個領域的入局者。

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