戰士是依靠鍛煉出的強健體魄戰鬥的職業,高大、強壯、靈活的身體是戰士的資本。因此矮小的矮人,笨拙的巨人都無法成為合格的戰士。而擁有強大力量的血族成員不願意成為戰士僅僅是因為自認為高貴的他們覺得拿一把大劍看上去太掉價了。
戰士後期轉職可分為騎士和惡魔劍士。騎士的各項屬性相對均衡,傷害輸出較為穩定,擅長追擊和具有一定的控制能力,對於焦灼的戰鬥而言,能衝鋒並且有小範圍AOE技能的騎士可以出現在戰場的每一個角落,不同的姿態再搭配上自定義技能和天賦,使得戰士成為全面型近戰職業。
同騎士處於反面的是惡魔劍士,他們放棄光明的力量,沉醉於使用惡魔之力,在控制能力上較強,而且有一定的自愈能力,雖然不像其實的傷害能平穩持續輸出,延遲高爆發傷害使得惡魔劍士能在最後一刻扭轉結局。
尤其在轉職進階之後,更多的技能和天賦解鎖的同時,也帶來了可自定義搭配的玩法,根據實戰需要,彌補自己的缺陷或是放大自己的強項。雖然是同一種職業,但每個人對天賦和技能的理解不同,自定義下的技能沒有相同的套路,也增加了每場戰鬥的諸各種不確定性。
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