隨著時間的流逝不知不覺中《迷你世界》上線快5年了,作為一款沙盒類遊戲,《迷你世界》可謂大獲成功。在短短几年內就擁有數億使用者和數千萬活躍使用者的遊戲,還要登入Steam平臺。雖然爭議不斷,但是能取得這種成績那肯定有它的過人之處,那麼我們今天就來聊聊這款遊戲是如何在眾多沙盒類遊戲中迅速崛起的吧。
精確遊戲定位
對於沙盒類遊戲來說,使用者群一直是眾多廠商關注的重點,但是從眾多沙盒類遊戲標籤眾多。但是很多廠商定位都很模糊,因為《我的世界》與《環世界》的存在,大多數廠商都把遊戲做成適合全年齡遊玩的遊戲。而《迷你世界》世界則不同,開發商知道在中國這種快節奏的社會,對於沙盒類遊戲比較感興趣的玩家只有低齡玩家,在《迷你世界》就為自己找準了定位,主打趣味性的遊戲。
簡單又不失可玩性作為一款沙盒類遊戲,採集要素是一向這種遊戲的核心賣點。《迷你世界》卻不走尋常路,普通素材在這款遊戲裡幾乎可以隨便獲取。雖然稀有素材獲取有一定難度,但是隻要稍加努力還是能獲取的,讓低齡玩家的注意力更多的放在建築和構造自己家園的上,而不是像一些遊戲那樣需要進行氪金強化角色來獲取稀有素材,一定程度避免了低齡玩家的攀比之風。
《迷你世界》雖然採集要素進行了弱化,但是卻在沙盒遊戲的另一個要素建造肯定要進行彌補。《迷你世界》這款遊戲裡你幾乎可以建造現實裡的著名建築例如:天壇、巴黎鐵塔、凱旋門等等,為自己建築收集材料,創造自己的家園。各種在創造自己建築的時候還可以與其他玩家分享,得到更多創意建造出屬於自己的建築。
Q版與精細
但是如果僅僅只有這些《迷你世界》顯然不夠吸引人,Q版畫風又成了它吸引玩家的一項法寶。對於低年齡玩家來說簡單的Q版畫風更加吸引這種使用者,成了這個遊戲的標籤。依靠Q版那種可愛的畫風吸引著更多低齡玩家入坑,沒有暴恐元素簡單又呆萌,也讓更多的家長放心的讓自己孩子玩這款遊戲。
而在一些怪物設計上,《迷你世界》則是跳出了原有畫素風的構造,畫素風固然是沙盒遊戲的重要元素,但是未免太過於粗糙化。《迷你世界》也看到了這個缺陷,在構造遊戲生物時更貼近於現實化,有一定的真實感。避免恐怖元素的基礎上,讓遊戲裡生物更貼近現實生活的真實面貌,在這一點上《迷你世界》顯然做得更好。
引導教育對於一款沙盒遊戲而言《迷你世界》將很多教育理念代入了遊戲,例如:《迷你世界》在2018年的環保大賽就建築大賽就是其中之一,在線上發起遊戲活動的同時,線上下也真實的種下的環保樹木,將實際的環保行動與遊戲玩法相結合,讓低齡玩家在玩遊戲的同時理解到環保的重要意義。當然不僅僅只有這些,每年都有固定的活動,愛心捐贈、關愛父母、愛國教育等等內容互動都在這裡悄然進行。
遊戲讓玩家放鬆快樂,《迷你世界》能在畫素風遊戲加以創新和引導讓玩家和家長接受,這顯然是它的獨到之處。在更多家長眼裡,它不僅僅只是一款遊戲,更是屬於孩子與外界和家長溝通的橋樑。
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索長,你是不是被盜號了,是就眨眨眼
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迷你世界給你多少錢?我mc給雙倍
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老子MC有教育版!!!!!!!
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寫的好像他是正版是的
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既然面對小孩子,搞辣麼多花裡胡哨的角色面板幹啥,坑小孩錢??????
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群號多少?有錢一起恰,有飯一起賺
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一個遊戲,就算內容再好,就算是中國產,也不是它抄襲其它遊戲的理由,這對所有遊戲都適用
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