不知道從什麼時候開始,單身人士的稱謂從曾經令人豔羨的“單身貴族”變成了如今聽著寒磣的“單身狗”。
於是有人解讀說,單身貴族是那群可找可不找,想找時分分鐘的單身人士,而單身狗則是羨慕別人成雙成對,想要戀愛但是有心無力的那類人。哦,多麼痛的領悟。
那麼人到底為什麼要戀愛?究其根本,是為了找到靈魂的伴侶。人生在世,難免孤獨,而能夠和你共同面對所有困難,共同生活,從靈魂深處給予你支援的另一半少之又少。
也許大家口中“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”就是這個意思吧?於是乎,人類就發明了以戀愛為主題的遊戲,在遊戲中體驗這種與虛擬人物戀愛故事。
01丨戀愛遊戲的開端 打開了另一扇戀愛的大門1992 年釋出的第一款戀愛類遊戲確立了戀愛遊戲的基本形式,因為有年齡限制,所以名字我就不提了。在典型的戀愛遊戲中,玩家一般會操作男性主角,當然他通常身邊被女性角色包圍。玩家一般透過與女性角色交談,選擇對話內容等形式來提高她們的「好感度」。而且這類遊戲通常會有一段固定的時間,比如遊戲內世界觀的 1 個月或者 1 年,當時間點到後,根據玩家之前培養的「好感度」來觸發「特定事件」,甚至決定遊戲的結局。
而戀愛類遊戲的精華部分就是通常設有多結局的設定,讓遊戲的可玩性大大增加,因為你通關後完全可以嘗試選擇不同的對話或者專注另一個角色來取得不同的結局。直到 1994 年發行的《心跳回憶》打開了全球第一套全年齡向的戀愛遊戲。之後的 1998 年也相繼推出了像《青澀之戀》這樣的戀愛遊戲,並且首創將女主角散居各地的設定,與《心跳回憶》並列為全年齡取向戀愛遊戲的代表作品。
這個時候當你在聽到別人問你,戀愛和遊戲到底哪一個好玩的時候,你可以大聲地告訴他,一起啊!
02丨戀愛遊戲的發展 更豐富的戀愛體驗隨著戀愛遊戲的發展,這類遊戲從單一的“相互青睞,產生信任,相互懷疑,被迫離開,懊悔不迭,重歸於好”這種套路模式中,也開始慢慢產生了許多全新元素,比如戀愛冒險等等。
透過把戀愛情節融入巨大的世界觀,透過劇情推動人物感情發展,不僅會讓人物關係更加自然,也會讓遊戲本身的內容更加豐富。 玩家可以沉浸在豐滿的遊戲氛圍裡,透過戀愛,感受整個世界給玩家帶來的轟動。比如《秋之回憶》系列,這系列說真的,沒有玩過真的就是一種損失。系列其每一部作品的劇情都很注重故事和感情的描繪,讓人感動至深,堪稱經典之作。玩家可以看到一個個鮮活的女生,她們也有情緒會哭、會笑、她們也會畢業甚至找工作、會因生活問題愁苦、更會擔心你。
其實系列的老玩家應該都能察覺到《秋之回憶》系列的每一部之間都有著若有若無的聯絡,深入體驗的玩家比如皮皮君,就經常喜歡去推敲每一部之間的相互關係。一如我推敲金庸的射鵰三部曲一樣,令人陶醉。
其實有些時候會想起曾經那個玩著 PSP 掌機懵懂的自己,心中有些感激那些年有她們的陪伴。即使很多年沒有碰新作了,但那時候每一位女主角的名字我都還記著。
隨著女性市場越來越受到關注,出現了許多乙女向的遊戲,而早期的女性向作品,戀愛的成分相當重,其實放到現在也是如此。而國內的玩家接觸的大多女性向戀愛遊戲估計就是手遊了。
比如曾經紅極一時的《戀與製作人》,說實話,當時皮皮君身邊的女生幾乎都在玩,那個時候我還不太能理解,畢竟這種戀愛遊戲我一個大男人沒什麼代入感。從客觀上講,《戀與製作人》人物性格鮮明,代入感、互動感都做得不錯,門檻較低的操作,讓很少玩遊戲的女生也能輕鬆上手。
同類型的遊戲也很多,比如《遇見逆水寒》,以《逆水寒》為世界觀,對於老玩家來說應該是非常熟悉的,算是一款粉絲向作品了,最吸引玩家的地方應該就是可以攻略端遊裡的NPC了。而大家熟悉的無情、顧惜朝、燕無歸、葉雪青、李師師等人物將悉數登場,這也是遊戲的噱頭與核心玩法。
從最初的較為貼近現實的劇情和題材,對話式的遊戲方式,到如今更豐富的遊戲背景以及更多元化的玩法型別。戀愛遊戲一步步成為玩家無法割捨的一種情懷。
03丨戀愛遊戲的感染 到處是戀愛的酸臭味戀愛遊戲經過二十幾年的發展,也影響著周圍的其他型別遊戲,而在遊戲中加入少量的戀愛元素也成為了一件有趣的事。
而且甚至是一些看起來很硬核的遊戲中也有不少加入了戀愛元素,讓原本垂直的遊戲體驗有了很多人情味。雖然可能只是作為遊戲的調味料混合在那些以戰鬥為主的遊戲中,但也確實有一些遊戲從中收穫到了很多玩家的口碑。
在《質量效應》之中就加入了戀愛元素,我不知道製作人是不是腦袋一抽的決定,因為遊戲中幾乎都是外星人,這樣的戀愛有什麼帶入感麼?但結果卻讓粉絲異常喜愛,甚至吸引了一些不是衝著激烈肉搏或者地牢探險去的玩家,這也促使開發商更有心去挖掘遊戲中角色關係。
之後《質量效應》的每一作幾乎都有戀愛設定,而且人物越來越多,可供玩家攻略的內容也越來越豐富。遊戲本身充滿科幻色彩,種族、星球、身份等等都早已不再是愛情的枷鎖,整個銀河系乃至仙女座星系,但凡智慧生物之間都可以產生愛情,雖然有點超現實,但正是這樣自由的戀愛受到了無數玩家的好評。
當然,相比這麼超現實的題材,大部分人相信會更喜歡以浪漫戀愛為核心的遊戲,即使是如同狗血韓劇一樣的設定也能讓不少粉絲大呼過癮,比如《女神異聞錄 3》和《凱瑟琳》。尤其是《凱瑟琳》,這款遊戲更是上演了一出趣味十足的戀愛驚悚劇,出奇的腦洞讓人感慨“戀愛是惡魔,是烈火,是天國,是地獄,快樂與痛苦,悲傷與懊悔,且存在於其間”。
當然,隨著時代的發展,戀愛元素也變得更有看點,更加誇張。但直到 2018 年上線的《弗洛倫斯(Florence)》卻讓皮皮君迴歸到溫暖輕快的初戀故事中,找回了本來戀愛感覺。
與傳統遊戲的體驗不同,《Florence》更像是一本互動漫畫書,透過漫畫風格的遊戲互動,講述一個名為 Florence Yeoh 的年輕女子,在初戀中所歷經的、高低起伏的情感波動。玩這款遊戲的時候有一種和閱讀幾米繪本的體驗。它給玩家帶來了很多貼近身邊愛情的感動和思考,並認認真真的思考著戀愛帶給個人的意義。
我曾經問身邊的人,戀愛遊戲給你帶來了什麼?她們不都是虛擬的麼?他說:雖然遊戲中的人物都是紙片人,但是她們的人設不會崩塌,也不會被這個紛擾的世界所幹擾,更不會忽然的改變與背叛。相比這個現實世界她們其實很單純,並不複雜。也許從客觀來說她們只是一串資料,是假的,但我真心喜歡這個遊戲中所表現出來的人物形象,她們承載了我的真實情感,這是真的。
最甜美的是愛情,最苦澀的也是愛情,戀愛遊戲則讓我們嚐到了戀愛的各種滋味。