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昨天上午緊急的出門處理了一點事情事情,耽誤更新,十分不好意思啊。

但昨天晚上iN還是有點成績的——《魔獸世界》的懷舊服終於滿級了。本來在懷舊服一開服iN就已經迴歸艾澤拉斯了,但無奈工作太過於繁忙所以每週升一兩級的樣子。昨晚11點隨著“度昂”一聲巨響,金色的光輝籠罩在iN的獸人術士身上iN也算是滿級玩家了。

再之前以前iN是有騎士號的,當年還算混的不賴,至少是有一把灰燼使者的。但由於後來《魔獸世界》不能自由的點天賦就覺得魔獸不好玩了,於是——AFK了很長時間。

今天咱們從“灰燼使者”的起源來說一個教程吧:

“灰燼使者”是大領主莫格萊尼的武器,當時莫格萊尼得到了一塊至暗水晶,灼傷了手部,將之帶到了南海鎮。一眾牛人企圖用聖光毀掉這枚水晶的時候,至暗吸收了聖光成為了聖光的存在。後來在矮人的幫助下將這塊水晶打造成了一柄雙手劍“灰燼使者”。

這個故事裡面有一段情節特別有意思,在轉化暗影水晶的時候莫格萊尼有這樣一句臺詞“正義能否獨存而無需邪惡?聖光的另一面難道沒有暗影?”

這句話相當有哲學含義,凡事的兩面就是互相依存的。今天我們也來說一個光與暗的教程。

看這張圖片,是A格內的顏色更暗一些,還是B格內的顏色更亮一些?很多人看到這張圖片的時候會直接說“B格的顏色更亮”。但事情是這麼簡單嗎?光與暗的存在絕不在其本身的表現而在其周圍環境的襯托。

如果我們將A格和B格連線起來我們會發現它們的顏色是完全一樣的。只不過又是你的眼睛欺騙了你的感覺。

在做模型的時候我們也會經歷莫格萊尼轉化水晶的過程,如果想要“聖光”一定是從“暗影”中獲取能量。這樣“聖光”才更有自己的光輝感。

這裡就是在說金屬銀的噴塗了。如果不噴黑底,那麼金屬銀會成什麼樣子呢?恰好南韓有一個小哥JENIC做了這個對比,咱們一起來看看。

噴金屬銀的通常做法就是在零件上先噴一層光澤黑。

等待這層光澤黑乾透後,再噴一層光澤黑。

再幹透後就可以薄噴金屬銀了。

兩遍金屬銀下來後,零件就要有光亮的銀白效果體現出完美的金屬質感。

但是不是黑色壓制了銀色呢?這裡就有不噴黑色的效果。

直接在零件上薄噴金屬銀。

第二遍金屬銀色噴上之後,你會發現零件會噴得很亮,但是是一種近似於亮灰色的感覺——其實這恰恰就是金屬銀真正的色彩。

兩者做下對比,哪個更富有金屬光澤呢?

我們可以直接提取下顏色,做下亮部、暗部和中間色調的對比。

現在大家可以發現,其實從亮度上來說,直接噴在白色底面上的銀色,在亮、暗、中間調中的表現都比噴在光澤黑上的要高。但為什麼不顯亮呢?——“聖光”需要依存於“暗影”存在!

用我們剛剛看的AB格明暗視差的例子來說,同樣的明度在不同的周圍環境的襯托下會有不同的視覺表現。噴過黑底的零件其能夠下潛到“暗影”部分的黑色更深,這樣就能襯托的銀色更亮。而白色的底的零件由於銀色“下潛”不到真正的黑色域上所以只能表現成淺灰色的調子,看起來整體上也就不那麼亮了。

看完這篇文章是不是就知道噴金屬銀之前為什麼要噴一層光澤黑了呢?——以聖光的名義!

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