最近有位小夥伴的提問可算是難倒了事件君:同樣是MOBA遊戲,為什麼《王者榮耀》的裝備比LOL少這麼多?為什麼《王者榮耀》不通過增加裝備的數量來豐富遊戲的玩法?
好像確實是如此,王者榮耀和LOL這兩款各自在移動端和PC端稱霸的兩款遊戲,為什麼在裝備的數量上會出現這麼明顯的差異?是因為《王者榮耀》的策劃大大偷懶了嗎?為了回答這個問題,事件君特地進行了一番分析,下面請聽我細細說來。
遊戲門檻
不可否認的是,增加MOBA遊戲中的裝備數量確實能在一定程度上提高遊戲的豐富程度,但是裝被數量越多也就意味著遊戲的門檻也就越高。對於常年浸淫與MOBA遊戲的老司機自然不會困惑,但是對於初入MOBA的萌新來說可就不一樣了。
試想一下當一個萌新初入某款MOBA遊戲,在見到這麼多裝備的時候他是會發自內心地感嘆:“哇!可玩性好高啊!”,還是會被眼花繚亂無從下手給勸退呢?我想大概率會是後者。
遊戲體驗不同
由於《王者榮耀》和LOL這兩款遊戲所依託的裝置不同,也就造成了兩者在體驗上的不同,進而影響到了裝備的數量和差異。簡單來說,在正常的情況下要打完一局王者只需要十幾分鍾時間,與LOL動輒半個鐘的遊戲相比無疑是小巫見大巫。
時間長意味著可做選擇的時間也長,玩家可以針對對方的出裝以及英雄陣容來進行調整自己的裝備,所以裝備多可以說是既符合LOL的情況也能增加遊戲的玩法多樣性。
但是在王者中時間過於緊湊,甚至有很大一部分玩家都是利用碎片化的時間來進行遊戲的,這就意味著不能花費太多時間在出裝備這件事情上,所以在王者中,在事先編輯好出裝的情況下,玩家甚至都可以不用考慮出裝的問題,順應當前版本基本就能夠“一套裝備吃遍天”,“能買哪個買哪個”相信是不少玩家的真實寫照,這個時候,出裝少反倒是王者的優勢。
遊戲平衡性
一直以來,有關於《王者榮耀》平衡性的問題一直是玩家們關注的熱點所在,而這有很大一部分也是體現在裝備上。都說做減法難,殊不知做加法也是要十分謹慎的。由於《王者榮耀》這款遊戲在上市之初裝備數量就少,這個時候貿然增加裝備很可能會對遊戲的平衡性產生影響。
“破曉”這件裝備就是一個典型的例子,射手神裝“破曉”的登場,很大程度上是為了剋制當初的“坦克聯盟”,雖然這件裝備的售價高昂,但是其收益卻要遠遠超出價格提升帶來的劣勢,超高的破甲屬性影響到坦克、戰士等其他位置,正所謂牽一髮而動全身!
現在的版本,更是被玩家們戲稱為“射手榮耀”,有一部分裝備改動帶來的影響,這讓官方在更新裝備的時候顯得慎之又慎。
習慣成自然
而這最後一點,倒是與上一個平衡性既為矛盾,又為互為補充。在第二點中我們聊到,在王者中出裝大多都是固定僵化的,這就導致有新裝備出來的時候,如果裝備屬性不亮眼,則沒有人會考慮改變出裝,假如過於強勢,則是回到了第三點。
順便問一句,小夥伴們你們知道↑這件裝備嗎?
最後
王者榮耀的裝備比LOL少這個問題已經是既定的事實,想必往後官方也會在這方面繼續保持謹慎的態度,不過存在即合理,事件君覺得只要遊戲玩的開心,裝備的多少又有啥關係呢?