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在前陣子體驗服爆料的S19賽季版本更新中,對遊戲環境有所影響的改動只有兩點。

雖說官方在公告說明中很努力的用大量筆墨去儘可能的拓充這兩點的調整內容,但實際上說到底也就簡簡單單的兩句話:“魔種羈絆獨立拆解並提高10分鐘大小龍血量成長,降低4分鐘前中路兵線的整體血量。”

其中,關於大小龍的這些調整,所造成的影響實屬不大。無論是提高的生命成長,還是魔種羈絆這個debuff的獨立拆解,都不會影響玩家在對局中的節奏與步調;該拿龍的時候拿龍,和血量高低有無羈絆無關。

兩相比較,我個人認為“前期中路兵線的血量降低”這份改動,其影響反而更大幾分;這個調整將會改變中路的格局,往小的說是改變中單英雄的T度排行,往大的說甚至會改變整個團戰格局。

1.降低兵線血量對不同英雄的影響不同。

正如官方公告中所描述的那般,降低兵線血量是為了加快中單在前期的遊走效率;關於這點,我想大家都能理解。

但這份遊走效率的提高,並非是所有中單法師都獲得同樣層次的收益,而是針對不同二級分類的不同英雄,造成大小不同的影響。

這個概念就如同S14賽季初的那次版本更新一般,戰坦的統一削弱,確實是源於射手射程的集體加強,使得前期對線壓力大增;可就算這樣的環境下,依舊有個別戰士逆流而上成為當時環境的最高優先順序英雄,並反客為主的壓制射手。

而其中分出戰坦T度排行的,實際上是中遠端兵的設定,限制了部分戰坦英雄的清線效率。

我們回過頭來盤點當時的主流戰士:孫策的1技能可以覆蓋中遠端兵加快清線效率從而搶2級打壓制,呂布的普攻與1技能範圍相對較大使得對線壓力降低,橘右京的兩段1技能無論傷害還是範圍都滿足了清線需求。

反觀S13賽季的主流戰士——達摩與典韋,限制他們的有很大一部分原因,就在於兵線的調整,導致他們前期發育不如以往。

這兒就體現了一個原理:“環境的改動從表面上看是所有人都受到同樣的影響,但實際在每個個體身上所產生的影響並不相同。”(換個簡單的例子,不同人入藏所產生的高原反應程度不同,因為體質不同)

而這次體驗服爆料的“前期中路兵線血量降低”也是如此。

雖然對於所有中單英雄都是一次清線效率的提高,但細分到每一個英雄身上,他們所得到的收益卻不盡相同。

2.改動後中路的T度排行推測。

在當前版本中,高分段的主流中單法師多屬清線快,能主動掌握線權的英雄,也就是我之前文章中所提及的“壓制消耗”類法師(嬴政沈夢溪周瑜都是當前版本高分段常見的法師);他們藉由自身技能組的高額傷害來快速清線,從而一次又一次的主導線權,並展開一次又一次的支援遊走。

而“支援遊走”這個行為,歸根結底講究的就是收益與頻率;要不頻繁GANK一次次的為隊友建立微小優勢積少成多,要不一擊必殺打出人頭直接創造收益拉開差距。

這兩點中必須要滿足其一,才可以算是有效的支援。

那麼,假如我們從“收益與頻率”這一角度去分析中單的二級定位,就可以看出“刺客型法師”講究的是高收益,而為了平衡在“頻率”上就稍有欠缺(直接表現為清線效率低);而“壓制類法師”講究的是高頻率,那麼在GANK的“收益”上就不夠明顯。(功能型法師是兩者兼備但都不夠突出)

再結合“弱化”這麼一個S18賽季的主流技能,我們可以將他的存在理解為“降低GANK的收益”;因此,這也就間接的解釋了“刺客型法師”在當前版本的勢微,以及“壓制類法師”在當前版本的強勢。

而本次體驗服爆料中“前期中路兵線血量降低”這份改動,對於“壓制類法師”的收益並不明顯;比如周瑜,原本同時丟兩個火陣就是一波兵線,這已經是“頻率”的最高上限,此次降低兵線血量也不至於讓他突破這個上限。

但對於“刺客型法師”來說卻極為關鍵,這20%的血量降低就意味著更快的清線效率;比如不知火舞,原本要搭配輔助還不一定能搶奪線權,在本次改動之後,雖說依舊需求輔助,但在清線的時間上會有明顯的降低。(因為不知火舞在“頻率”上屬於中低水平,還有大量的提高空間)

這就意味著“刺客型法師”在“頻率”這一點上與“壓制類法師”拉近了差距,原本可能要落後3~5秒的支援,現在可以勉強跟上腳步,並利用“收益”上的優勢來扭轉支援節奏上丟失的先機。

因此,按照我個人觀點來說,這一次改動將會讓“刺客型法師”的T度排行呈現一個集體上升的狀態,甚至會撼動“壓制類法師”在當前版本的統治地位。

3.刺客型法師的迴歸意味著什麼?

在當前版本中,由於“壓制類法師”的統治地位,導致路人局中“壓制類法師”的出場率得到大幅提高。

那麼以此為基礎來分析陣容,射手與法師兩個C位都是“遠距離輸出”,將會很大程度的引導著己方陣容以“保護後排C位”來展開英雄選擇;那麼輔助位選擇張飛太乙就顯得理所應當,打野上單也會隨之配合陣容作出不同選擇,最後組成的陣容就以“防守”為主,並放棄了“進攻”的可能。

紅方陣容就是當前版本最為標準的“防守”陣容

可假如將法師替換成“刺客型法師”,就不存在必須以“保護後排C位”為核心主導思路來選擇陣容;這也會讓剩下的上野輔多了個選擇思路,組成一個四人切入主打“進攻”的陣容,或者是沿用“防守”組成陣容。

且在3月10日的正式服更新中,弱化迎來了一次數值上的削弱,也一定程度的抬高了“刺客型法師”在GANK中的收益。

這些都是針對“進攻”陣容有利的資訊。

因此,我個人認為S19賽季的版本環境,會使得現在雙方團戰各打防守的局面有所改善,攻守也會得到一定的平衡;前期的節奏運營也不至於像當前版本這般難堪,後期的團戰陣容也不至於像當前版本這般無解。

如果細分到各個定位的英雄,以鬼谷子為首的“肉食性輔助”將會有較明顯的提升,而以後羿伽羅為代表的“站樁射手”,也會由於天敵的增加而有所收斂。

而這一切,就源於“前期中路兵線血量降低”這麼一份改動。

4.S19賽季將重新多元化。

除去這次體驗服的爆料以外,近期體驗服中也針對個別英雄個別定位做出了調整;比如諸葛亮的1技能飛行速度,比如前些日子說的坦克數值集體提高。

假若將這些都雜揉在一起,我們很難直接推測出最後的結果,是平衡還是失衡,誰也沒有百分百的把握去揣測。

但就我個人角度來說,S18賽季是我經歷的最無聊的一個賽季;千篇一律的防守保護,對局勢的把控力不從心,都使得我在整個遊戲過程中缺少了一份快感。

雙方陣營就像兩個鐵桶相互碰撞僵持,你作為其中一份子,沒有把握也不敢輕易的去改變這個僵持狀態。

無論S19賽季最終是否如我揣測的這般變動,至少官方針對當前版本的弱勢群體進行了一番巧妙的提高,其結果勢必是對局更加的豐富多元化。

那麼,我想這樣的結果,也就足夠了。

最新評論
  • 1 #

    高視角,快速清兵,瘋狂暗示刺客型法師和米萊狄?莫非下一波天美要瘋狂出法刺類英雄面板?

  • 2 #

    貂蟬還能迴歸中路法王麼

  • 3 #

    我的司馬懿可算能迴歸中路了,現在星耀低端局輔助不幫清線,我去請個線自己得挨頓打

  • 4 #

    這下米萊狄真的要上ban位了,要不你敢支援我就敢推塔。。

  • 5 #

    默默點個贊,然後去練法刺了

  • 6 #

    敵方法師:等等我,我來抓人。我方法師:讓我一人獨享經濟

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
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