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說到2019年的年度遊戲,相信不同的玩家心中的答案也不盡相同。去年的TGA(全球遊戲大賞)上,《只狼》力壓群雄獲得年度遊戲。但也並不意味著其他遊戲會因此黯然失色,比如《死亡擱淺》,以及獨攬四項大獎的黑馬——《極樂迪斯科》。

《極樂迪斯科》在去年的TGA上包攬了“最佳遊戲敘事”、“最佳角色扮演遊戲”、“最佳獨立遊戲”和“新晉獨立遊戲開發”四項大獎。這款由愛沙尼亞一家名不見經傳的工作室ZA/UM開發的年度黑馬遊戲究竟有什麼魅力,看看它在steam的評價就知道了。

3月19日,遊戲工作室更新了官中後,原本就超一萬篇的“特別好評”又迎來了一波“大拇指”。目前好評率達92%,也基本預定了當週的國區銷量冠軍。

遊戲日報小miu在更新簡中之前就入手了《極樂迪斯科》,雖然官方給它的定義是“偵探RPG”,但整體感受上,該作更貼近於視覺小說的型別,同時帶給了玩家超真實的沉浸感和遊戲性。玩家在一個架空的開放世界“雷瓦科城”扮演一名身份不明的刑警,在偵破一起看似普通的案件時不斷融入這個世界。

先來看這部遊戲的畫面,雖然是“偽3d”的2d俯視視角遊戲(這也是大多數CRPG的傳統視角),但《極樂迪斯科》的原畫卻給遊戲加了不少分。

儘管看上去不夠精緻,但廢土朋克的畫面風格配上昏暗陰沉的氛圍,卻塑造出了一種相當真實的沉浸感。隱藏在雷瓦科城下的陳年舊事就如同大街小巷邊廢棄物一般,隨處可見,但又不可割捨。

而之所以說《極樂迪斯科》是一款富有創新意識的CRPG,是因為它的玩法的確與眾不同。玩家在扮演硬漢刑警的過程中,不免和許多偵探遊戲一樣,做出影響劇情分支的各種選擇。但在《極樂迪斯科》中,這些選擇竟然都是由“扔骰子”決定的?

聽上去似乎一切“聽天由命”,卻又和《極樂迪斯科》令人沉迷又富有深度的遊戲系統密切相關。

在遊戲中玩家擁有四種屬性,每種屬性對應六種技能——這24個技能決定了玩家在雷瓦科城能做的一切事情。玩家可以通過加點來改變不同技能的熟練度,從而使擲骰子的結果更符合自己的預期。也就是說,一切發展都在情理之中,但不一定在預料之內!

同時,《極樂迪斯科》用超過一百萬的文字量塑造了一個不同階級、意識形態、社會地位的人們跨越幾十年不同愛恨情仇交織的龐大故事。人物之間的對話極富日常,易把玩家代入進這個亦正亦邪的刑警之中。一萬個玩家會發展出一萬種不同的故事線,這就是《極樂迪斯科》的魅力所在。

超百萬的英文字量對玩家來說還是有些吃力,《極樂迪斯科》也因為沒有首發中文導致在國內熱度一般,一度號稱最難漢化的遊戲。現在,工作室承諾的簡體中文版終於如期上架,同時還享有官方折扣。可以說這是一次體驗神作的絕佳機會,喜歡沉浸式RPG的玩家或許可以了解一下。

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