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前言

隨著口袋妖怪的版本越來越多,對戰的方法也會變得越來越多。在精靈等級相差不是很大的情況下,至少縮小在5個等級之內,天馬菌為大家介紹一下暴鯉龍的單機玩法。

特性分析

暴鯉龍的特性一共有兩個,分別是威嚇以及自信過剩,其中以威嚇最為常見。

威嚇:在對方使用物理攻擊的情況下是比較有用,因為一出場就可以降低對方攻擊的一個等級,就會降低對方所造成的傷害,從而給我方的精靈創造出更大的生存機會。

但威嚇的侷限性也是非常明顯,因為這個特性只有在剛出場的時候,才會發動效果,接下來對方出現的精靈就不會受到威嚇的影響了。要是對方使用的是物理攻擊型的技能,那還算起到作用,如果對方使用的是特殊攻擊型的技能,這一特性的效果就沒有達成。

配合暴鯉龍的防守能力分析,威嚇所起到的作用還是比較好的,因為暴鯉龍的防禦種族基礎是79,而特防的種族基礎是100,這樣對方不管有沒有用到物理攻擊型的技能,都從整體上保證了暴鯉龍的生存能力不會太脆弱。

自信過剩:從作戰的角度來看,自信過剩的作用就更加明顯了,因為暴鯉龍每打敗一個對手,攻擊就會提升一個等級,就是暴鯉龍更加充滿攻擊性。

再配合暴鯉龍的攻擊能力來分析,暴鯉龍擁有125的攻擊種族基礎和60的特攻種族基礎,通過對比只有使用物理攻擊型的技能才會給對手造成更大的傷害,而使用特殊攻擊型的技能則會限制暴鯉龍的能力發揮。通過自信過剩所產生的效果,每一次都會往攻擊上面疊加,從而更加容易擊敗對手,也可以節省由變化型技能來提升攻擊等級的回合數,可以更早的出擊,從而保證暴鯉龍的生存能力。

但自信過剩的缺點也是明顯的,前面就已經說到暴鯉龍的防禦基礎相對於特防是比較差。如果對方一開始使用的就是物理攻擊型的技能,那麼暴鯉龍承受的傷害就比較大。此時需要更快的解決對手來結束戰鬥,又或者需要幫助暴鯉龍來回復血量,使其有充足的體力作戰。

技能推薦

在此天馬菌為大家推薦一套攻擊強化型的技能。

1、龍之舞。

雖然暴鯉龍的攻擊種族基礎的確比較高,但當對戰雙方的精靈等級都比較高的時候,想一招打敗對手就困難了。因為此時對方的血量和防守能力都會得到一定的提高,要是拖長了對戰的回合數,就有可能會是暴鯉龍陷於危險的境地。

另外,暴鯉龍的速度種族基礎是81,這是處於中等偏低的水平。就很容易使暴鯉龍處於被動反擊的局面,使用龍之舞,在提高攻擊等級的同時,也提高速度的等級,這就會大大地提高暴鯉龍的生存能力,儘可能在第一回合發動的時候就將對方擊倒,就沒有對方反擊的份了。

2、攀瀑。

前面也說到暴鯉龍是適合使用物理攻擊型的技能,而在水系的技能裡面,屬於物理攻擊型技能的就有水之尾,其次就是攀瀑或者潛水。

雖然水之尾的威力要比攀瀑的高,達到了90,但水之尾的命中率只有90%,在暴鯉龍走攻擊強化型路線的情況下,沒有必要追求極致的技能威力,相反命中率卻顯得非常重要。因為前面在使用龍之舞提升攻擊和速度等級的時候,就是要花費好幾個回合來承受對方的攻擊,要是等到我方發動攻擊的時候沒有命中對手,戰局形勢對我方是非常危險的。

潛水和攀瀑的威力雖然是相同的,但潛水需要兩個回合才攻擊一次對手,白白送給了對手多行動的一個回合,反而會使我方錯過了解決對方的絕好時機,這樣對我方當然不利的。

3、咬碎。

推薦這個技能的第一個原因是它屬於惡系的技能,要是是配合超進化來使用,就會達到更好的效果。因為暴鯉龍超進化之後,原有的飛行系屬性會變為惡系屬性,此時使用惡系技能,會使命中目標的傷害值變得更加巨大,變為原來的1.5倍。

同時咬碎也有20%的機率令命中目標降低防禦一個等級,這個概率雖然不是很高,不過要是在我方的攻擊等級還沒有提高的時候追加了這個效果,對我方的作用就比較大,只要在能正常的發揮技能威力的前提下,基本上可以在兩個回合內打敗對手。

4、地震。

暴鯉龍要是沒有超進化,擁有的就是水系和飛行系的屬性,同時會受到電系技能的四倍傷害。因此使用地面系技能的地震,正好是是用來對付電系精靈的。

地震的技能威力比較大,達到了100,只要對方是可以被地面系技能剋制,大多數情況下一個回合就能解決對手,除非對方使用了防止一些必殺的道具或者屬性。即使對方沒有被地面系技能剋制,憑藉著地震這麼大的威力,加上暴鯉龍比較強大的攻擊能力,給對手造成的傷害也比較大。

超進化的時機

由於暴鯉龍有兩種特性,因此什麼時候超進化也是有講究的。

威嚇

要是暴鯉龍擁有威嚇的特性,普遍情況下,只要一開場就可以使用超進化。這樣有三個好處,第一個是改變屬性,使飛行系屬性變成惡系屬性,原先受到電系技能四倍傷害的,就會變成兩倍傷害;第二個是暴鯉龍的防禦和特防能力都提高了,從這兩個方面都可以提高暴鯉龍的生存能力;第三個是暴鯉龍的攻擊能力提高了,變得更加具有進攻性。

但是也要避免一些情況是不可以馬上超進化的。對方要是擁有地面系的技能,而且這個技能的威力比較大,例如地震,那麼此時就不太適宜超進化了。因為我方可以利用暴鯉龍超進化前飛行系的屬性來做掩護,畢竟暴鯉龍的防禦能力在超進化後仍然不是很高,受到技能威力比較大的地震攻擊,所受到的傷害是不容忽視的。

這兩種情況都明了之後,暴鯉龍此時就可以使用龍之舞來提升攻擊和速度的等級,從而在戰鬥中處於比較有利的地位。在此仍然可以分成兩種情況來使用龍之舞。

第一種是,暴鯉龍受到對方剋制,或者對方使用物理攻擊型的技能威力非常大,又或者對方的攻擊能力比較大的情況下,暴鯉龍最多使用一次龍之舞,就開始反擊對手。這樣做的好處是,利用提高了的攻擊和速度等級,就可以在第二個回合優先行動,從而取得反制的主動權。等到對方出現的精靈是符合第二種情況的時候,就看下面的介紹。

第二種情況是,暴鯉龍不會受到對方的剋制,也不會受到很大的傷害,就可以一直使用龍之舞,儘量提得攻擊等級比較高,高到就算技能無法剋制到對方,也能將它一招秒殺,然後再進行反擊,接下來基本上都可以一招秒殺對方了。不過在使用龍之舞的時候,也要注意自身的血量,根據之前對方造成的傷害值來確認什麼時候給暴鯉龍補回血量,否則給對方打敗了,全面做的工作都白費了。

自信過剩

暴鯉龍擁有自信過剩的時候,就不適宜馬上超進化了,因為還需要利用自信過剩這個特性來提高攻擊等級。

具體的操作是:先使用兩次龍之舞,然後再開始反擊對方,至少將對方的兩個精靈打敗之後再超進化。這樣做的好處是,兩次龍之舞使速度提升了兩個等級,在對方速度不變的情況下,我方基本上取得了速度上的優勢;再打敗對方的兩個精靈,就可以通過自信過剩的特性,提高暴鯉龍攻擊的兩個等級,加上之前使用龍之舞提升的,攻擊等級就提升了四個等級,再加上超進化後暴鯉龍提升的攻擊能力,基本上不管遇到什麼對手都可以秒殺了。

上面的操作是一般情況下的操作,然而實際上遇到的情況可能會非常複雜,也有可能會遇到對方使用變化型別的技能,使我方陷入某種狀態的技能,總之要結合對手的情況來處理這些問題。其基本的處理原則就是,對手要是過於強大,就優先將它解決,等到對手的威脅不是很大的時候,就來提高攻擊等級,等到有足夠的實力之後,就開始反擊對手。

使用龍之舞的時機分析

由於阪木第一個使用的貓老大是一般系的精靈,在屬性上不會對暴鯉龍造成威脅,對方主要使用的也是變化型別的技能,基本作用就是降低暴鯉龍的防禦能力。只要它不給暴鯉龍造成實際的傷害,暴鯉龍就可以一直使用龍之舞,儘量使攻擊和速度的等級提升得比較高。

超進化的時機分析

由於之前與貓老大對戰的時候,暴力龍的攻擊等級已經提升的比較高,將貓老大打敗之後,又通過自信過剩將攻擊等級提升一級。天馬菌認為此時暴鯉龍的攻擊等級已經足夠了,就進行超進化,將暴鯉龍的實力發揮到最大。

屬性相剋分析

阪木的精靈裡面沒有可以剋制暴鯉龍的屬性。相反,阪木的尼多王有地面系屬性,鐵甲暴龍有地面系和岩石系的屬性,被暴鯉龍的水系屬性剋制。

暴鯉龍的優勢分析

除了可以剋制對方兩個精靈之外,就沒有其他客觀的優勢了,而對方後面的兩個精靈是神獸,等級又達到了一百級,在客觀上卻佔據了優勢。暴鯉龍卻可以通過龍之舞來創造優勢,因為速度提升了,可以保證正常情況下優先行動,加上提高了的攻擊等級,就會給對方造成致命的一擊,這就是暴鯉龍主動創造的優勢。

總結

暴鯉龍可以利用超進化之後,屬性和特性的改變,來創造對自身有利的條件,從而在前期保證生存下來,然後利用龍之舞或者自信過剩的特性,是自身更具有進攻性,從而打敗對手。

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