暗黑破壞神2遊戲中常見的鑲嵌物有寶石、符文、珠寶3中,但它們的作用絕不僅只有鑲嵌作用,例如特定的寶石和符文可以為符合要求對應的裝備隨機打孔,珠寶也可以作為製作橙色裝備的材料之一。相對於寶石或符文,珠寶的種類和屬性變化最多,它一共有藍色、黃金、暗金三種品質,其中暗金珠寶就是地獄難度才能掉落的“彩虹刻面”,屬性較為固定(但有變數)並不難區分用途,珠寶最大的優點在於無論鑲嵌到任何部位屬性都不會變化。暗金珠寶之前有過介紹,這裡就不再多說,本文主要簡單分析一下如何識別有價值的藍色和黃金品質珠寶。
暗金珠寶鑲嵌
(1)藍色珠寶
許多新手都不曾撿藍色品質的裝備,當然也包括藍色珠寶,實際上熟悉遊戲的老玩家都會知道很多畢業裝備和非常稀有的珠寶都是藍色品質。藍色珠寶最多隻能出現2個詞綴(分為字首和字尾,簡單可以理解為一條屬性),符合珠寶等級非常多的字首、字尾(前134個,後103個)隨機搭配,並且經常會出現只存在一個詞綴的情況,因此從概率上導致刷出的極大部分藍色珠寶都沒什麼亮點,而真正非常有價值雙詞綴藍色珠寶確實少見。
當如此多的詞綴中少數兩個隨機搭配的有用屬性一起出現時,產生特定屬性的藍色珠寶在特定用途的裝備中將非常有價值。這裡先分別列舉一下藍色珠寶可出現的有用字首和字尾屬性(為了方便介紹屬性都取最大值)。
字首:+15最大傷害、+40%增強傷害、+15所有抗性、+30%單抗(火、電、毒)、+50對惡魔的攻擊準確率和+40%對惡魔的傷害、每擊殺一個敵人後恢復+3點法力
字尾:+15%攻擊速度、+15最大傷害、+10最小傷害、+20生命值、+9敏捷、+9力量
紅白珠
1.+40%增強傷害+15%攻擊速度的藍色珠寶名字叫作“紅寶石白熱的珠寶”,也就是玩家們常說的“紅白珠”,這種珠寶在單機或戰網上都很稀有,滿屬性的價值最高(有的玩家還有等級和顏色偏好),是常見物理輸出職業後期首選的鑲嵌物。例如弓箭亞馬遜和傭兵可以用到的有生之年系列之一藍色品質“珠寶匠八目鰻”頭環再鑲嵌3個“紅白珠”(總屬性為8%生命吸取+45%攻擊速度+120%增強傷害),在湊攻速檔位和提升整體物理傷害都是非常不錯的選擇。
2.+15最大傷害+15%攻擊速度或15最大傷害(字首)+15最大傷害(字尾,這是兩個不同的詞綴,也就是+30最大傷害)也是物理職業可選擇的珠寶屬性搭配,不過大部分情況下前者傷害的提升效果都不如增強傷害攻速珠寶,同時一般是角色攻速達標後才會選擇後者,常見可鑲嵌裝備有綠色吉永之臉(CB頭)、無形暗金“擊頭者”等等。+40%增強傷害+15最大傷害(+10最小傷害)珠寶又稱BUG珠,也可以鑲嵌到武器上並且不會出現任何bug。
攻速抗性珠
3.+30%火抗+15%攻擊速度的珠寶可作為弓箭亞馬遜所用暗金“安達利爾的面貌”的鑲嵌物,因為安頭帶有-30%火系抗性,珠寶帶有的+30%火抗剛好可以抵消此降抗效果。+15所有抗性+15%攻擊速度攻擊速度珠寶可同時提升角色的全抗和攻速,可以鑲嵌到刺客專用藍色“冷靜爪”上,因為陷阱刺客的放陷阱速度與攻速有關,也可以用在部分玩法用到的2孔暗金“年紀之冠”上。
4.另外還有一些較少使用或通用性不強的屬性搭配,例如每擊殺一個敵人後恢復+3點法力搭配+15%攻速(標馬刷牛用)、30%單抗或15全抗搭配+20生命(鑲嵌到裝備上例如暗金“海蛇皮甲”,這個生命提升可以享受野蠻人技能“戰鬥體制”加成)、30%單抗或15全抗搭配+7%快速打擊恢復或-15%需求等等,這種兩個滿屬性詞綴的珠寶少數情況下也有特定用途。
(2)黃金珠寶
安頭珠
黃金珠寶最多可出現4個詞綴(兩個字首、兩個字尾)只是上述的一些詞綴無法出現(例如+15%攻擊速度)並且部分詞綴的數值最大值沒有藍色珠寶上能出現的屬性高(例如增強屬性最高+30%、全抗最高+10),但最多4個詞綴的優勢依然會使許多黃金珠寶的屬性更加豐滿,因此黃金珠寶的實用性也更廣。同樣是先列舉一下可出現的有價值字首和字尾屬性。
字首:+8最小傷害、+9最大傷害、+30%增強傷害、+10所有抗性、+30%單抗(火、電、毒)、+50對惡魔的攻擊準確率和+40%對惡魔的傷害、每擊殺一個敵人後恢復+3點法力、+60物理攻擊準確率
字尾:+10最小傷害、+9最大傷害、+7%快速打擊恢復、需求-15%、+9敏捷、+9力量
1.物理輸出職業可選擇的黃金珠寶屬性有:+18最小傷害+18最大傷害(+18傷害)、+30%增強傷害+60物理攻擊準確率+9力量+9敏捷等等。實際情況有兩種具有相同提升效果的屬性再搭配額外一個或兩個有價值屬性就已經值得保留,例如+30%增強傷害+30%火抗+9力量+60物理攻擊準確率就可以鑲嵌到傭兵專用“安達利爾的面貌”上(帶有30%火抗搭配其他屬性的珠寶被統稱為安頭珠),還有+30%單抗(只能出現一種抗性)+10全抗搭配+9力量、9敏捷、需求-15%、7%打擊恢復等等。黃金珠寶的詞綴屬性搭配實在太多,具體還要根據主屬性的強弱決定其用途,這裡就不一一列出。
黃金珠寶
2.這裡需要講解一下上文提到的BUG珠,它的意思是指有由於鑲嵌原因導致最大傷害或最小傷害與增強傷害屬性同時出現在裝甲上時出現的BUG。不過遠端輸出玩法(例如弓箭亞馬遜)面板有時會顯示錯誤但實際傷害沒有任何BUG影響(玩弓馬的就不要再擔心什麼BUG珠啦),但對於近戰物理輸出玩法有些情況下還是會產生BUG。
①如果裝甲上存在多個孔且不帶有最大/最小傷害屬性,先鑲嵌增強傷害珠寶再鑲嵌最大/最小傷害珠寶,一切效果正常不存在BUG。
②如果裝甲上存在多個孔且已有最大/最小傷害屬性或已鑲嵌帶有此屬性的珠寶,再鑲嵌帶有增強傷害屬性的珠寶,則增強傷害屬性對最大/最小傷害的加成失效,出現BUG。
藍色珠寶的掉落概率要高於黃金珠寶,玩家正常遊戲中遇到藍色珠寶的概率更高,同時藍色珠寶也可以像超洗帶在包裡的護身符那樣利用公式重置屬性(物品等級大於66的珠寶+3個任意完美寶石放在赫拉迪克方塊中點選改變即可,等級太低的珠寶無法洗出所有屬性),但想洗出前面介紹的那幾個屬性搭配非常難,在機率和收益方面都不高因此真正洗藍色珠寶的玩家非常少。
橙色裝備