Hello各位小夥伴們,在2017年6月之時,lol官方釋出公告,將在s8賽季正式取消符文系統,兩大遊戲系統整合重鑄為一個嶄新的天賦系統,當時眾多玩家抗議不滿,畢竟曾經花費了大量時間打造配置的符文,一夜之間或將化為烏有。
而在符文系統消失的兩年後,我們回首這段時間,不由得感嘆這可能是拳頭官方近年來做得最正確的一件事情,符文的消失不但沒有打擊到老玩家的積極性,反而進一步提升了遊戲的趣味性,降低了新玩家入門的檻。
其實LOL的這次改版,放到別的遊戲真的很難複製,為何這麼說呢?因為這不是一個一蹴而就的過程,在遊戲的早期,lol天賦系統就是簡單的加減傷,而到了s6之時大改版才有了更多的花樣
而正是因為有了s6的鋪墊,玩家們在摸索s8全新天賦頁之時,並沒有那麼的迷茫跟看不懂,試想一下如果跟某遊戲一樣,lol只有一個符文頁,那麼突然有一天官方跟你說:“不好意思符文頁我們不要了,改成天賦。”很多玩家是不是頓時懵了?可能耐心差點的乾脆就退坑了。
最新評論
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最喜歡的版本是基石版本,戰爭領主嗜血戰爭熱誠風騎不滅雷霆,那個時候什麼英雄都能帶什麼天賦,主要那個版本亞索強的很懷念啊
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記得當初罵鬼蟹的一大堆,說什麼毀了魔獸還要來毀LOL,結果毫無疑問這次改動是成功的,你可以說人氣略有下滑,但不是這次改動造成的,這次改動成功保持了遊戲的新鮮度和趣味性,並極大加強了公平性。
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還不錯吧,有一鍵點天賦,新手入門更簡單了,就是可惜了我以前在符文頁花的錢了
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道理我都懂 我還是很喜歡冥火之觸的
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然而王者榮耀就沒有這種覺悟
我就等著王者抄上兩個制度:一個是符文制度,一個是排位選位制度