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最近,《最後生還者2》接連傳出好訊息,比如頑皮狗確認遊戲將於原定日期2020年5月29日發售,不會跳票;續作發售後將會參與HBO《最終生還者》的聚集製作;以及最新遊戲畫面的動作彩蛋等等。對玩家而言,這些無疑都是好訊息。但在看完研發工作室近況後,遊戲日報小miu則有些笑不出來。

本文,我們就來聊聊《最後生還者》和其背後工作室——頑皮狗的故事。

2013年,一款PS3遊戲橫空出世,在還未正式發售前就征服了各大媒體。發售前半個月,這款遊戲就已經拿到了30個媒體的滿分評價,發售後也是連拿當年的金搖桿“最佳劇情”、“最佳新作”、GameSpot的“年度最佳PS3遊戲”、索尼的PlayStation“白金獎”等等,可謂拿獎拿到手軟。

這樣一款神作,就是頑皮狗的《最後生還者》。那《最後生還者》到底怎麼樣呢?

有的玩家是這樣形容這款遊戲的:“《最後生還者》找到了遊戲和電影的平衡點;如果把《最後生還者》劇情去掉一絲,它就會變成《生化危機》;如果把它的遊戲性去掉一絲,它也會變成《我是傳奇》。”

頑皮狗就是找到了這個平衡的中點,把《最後生還者》成功的打造成了一款劇情優秀的動作遊戲,同時開創了所謂“電影遊戲”的先河。

《最後生還者》講述的故事是一位在真菌感染中倖存的男人喬爾,帶著一位14歲少女艾莉走出軍隊保護的隔離區,踏上一場危機重重的旅程,最後尋找到了愛與救贖的故事。

這款作品不同於《生化危機》,帶給喬爾和艾莉更大危機的其實是同樣身處末世的人類,所以它帶給玩家的更多的是對於人性的思考。

大叔喬爾,有的玩家稱其為老喬

如果單是如此玩家也並不至於將其稱為神作,《最後生還者》在講故事的同時很好的平衡了遊戲的遊戲性、讓你在欣賞遊戲劇情的同時,也能體驗到遊戲作為第九藝術本身的樂趣。所以時隔7年再出《最後生還者2》,玩家想看到的,並不僅僅是神作的續作,也想看到當年的好友,現在怎麼樣了。

有人說,儘管今年有《賽博朋克2077》《生化危機3 重製版》《最終幻想7 重製版》等諸多競品。但憑藉前作的奠基,《最後生還者2》還是有提前預定年度最佳的底氣。

14歲少女艾莉

頑皮狗是索尼旗下的王牌工作室,其名號在遊戲圈可以算是如雷貫耳。無論是《神祕海域》系列,還是更早的《古惑狼》系列,都出自這個工作室之手。

頑皮狗工作室遊戲產量其實並不多,但個個都是精品,收穫了業界的無數好評和大獎。而頑皮狗製作遊戲,憑藉的便是一顆對於遊戲充滿熱愛的內心。

原本頑皮狗製作的動作冒險遊戲《神祕海域3》被IGN評了滿分,也普遍被人們認為是PS3遊戲的巔峰,是遊戲電影化敘事的巔峰。可獲此殊榮的頑皮狗卻不這麼認為,於是不滿足於此的頑皮狗便又產出了另一款巔峰,也就是《最後生還者》。

同樣是神作的《神祕海域》

不過做遊戲憑一腔熱血的說法,某種意義上也不算是完全褒義。因為不管是《最後生還者》,還是王牌系列《神祕海域》,其背後都有頑皮狗頗受爭議的加班文。

在遊戲行業,加班基本是一種共識,但你要問哪個公司加班最多,那頑皮狗絕對算得上一號。因為頑皮狗的完美主義,導致頑皮狗的員工通常要比其他遊戲公司的員工多幾倍的工作,這種超額工作讓頑皮狗的加班成為一種文化。

不過不同於國內的加班,頑皮狗的員工通常都會用“我熱愛遊戲”這五個字對自己進行催眠。於是他們每天蓬頭垢面,犧牲所有假期,可能只是為了讓艾莉的一個眼神看起來更加真實。

但再怎麼催眠人都會疲憊的,為了《最後生還者2》能如期發售,頑皮狗已經損失了不少曾經的核心員工,這些員工大多都是受不了加班,選擇離職。

所以這也正是小miu高興不起來的地方,因為除了《神祕海域》製作人,《最後生還者》也有核心員工因受不了加班文化而選擇離職,《最後生還者2》只有不到30%的員工來自於初代。遊戲是否會變味,能否承擔起玩家們的期待,也有了變數。

眾所周知,《最後生還者2》也因為人員變動問題經歷過跳票,原本2月21日發售拖更至了5月29日。由於各方的壓力,這應該也是最終的時間,頑皮狗的員工要在3個月的時間加班加點地完成《最後生還者2》最後的優化,壓力可想而知。

時間的緊迫,人員的變動,研發團隊的勞累,都有可能成為這款理所當然的神作帶來諸多不確定因素。不跳票雖好,但從遊戲完成度的角度出發,還是不免有些擔憂。

現在離最後的發售日期越來越近,可從外界流言來看,頑皮狗內部的情況似乎並不穩定。這款在瘋狂加班下創造出來的遊戲,究竟能不能續寫一代的神話呢?

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