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3月18日下午,受疫情影響暌違多日的KPL王者榮耀職業聯賽以線上賽的形式正式迴歸。2020年KPL春季賽首日揭幕戰以成都AG超玩會3:0橫掃重慶QGhappy和LGD大鵝3:2險勝VG,兩場精彩激烈的比賽拉起了“雲開賽”的序幕。

“雲開賽”首日,KPL觀眾爆發出巨大的收視能量,國內各大直播平臺賽事直播間(官方及相關主播)當日觀賽峰值合計超過6200萬,創下KPL舉辦以來非決賽日的新高,其中僅虎牙單個平臺的官方直播間就攬下1200萬熱度,快手直播熱度峰值也超過10萬,遠超同期LPL等電競賽事,“KPL揭幕戰”直播話題更是衝上快手熱榜前四,成為唯一實時登榜的電競賽事。

自春節期間全國疫情爆發以來,國內電競行業整體遭受沉重打擊,幾乎所有熱門賽事都宣佈延期。但經過數年的積澱和發展,中國電競已經具備了足夠的面對突發事件和危機的反應能力,線上賽成為這一特殊時期緩和衝擊的最佳選擇。而KPL正是國內最早宣佈通過線上賽制開啟新賽季的頂級職業電競賽事,今年2月26日,KPL官方宣佈2020春季賽將於3月18日正式開打,開疫情時期國內電競線上賽制先河。隨後,包括LPL、CFPL等在內的各大熱門賽事先後宣佈以線上形式恢復之前暫停的比賽。

作為特殊時期的特殊選擇,線上賽自然避免了因線下人群聚集而可能產生的感染風險,但同時也對整體賽事團隊和賽事自身積澱提出了挑戰。和此前已經開賽的英雄聯盟LPL一樣,KPL也在線上直播中讓解說們全程佩戴口罩,實際上對於整場比賽都需要不停說話表達的解說們來說,口罩其實一定程度上會在呼吸、換氣等各個方面造成影響,但對於現在正在深入延展福斯化的電子競技來說,這是面向社會以身作則、傳遞正能量和發揮影響力的必要手段。

另一方面,線下辦賽最大程度地克服了線上比賽難以表現的公平競技問題,保證了電競比賽作為體育競技最基本的要素能夠公開透明地展現在觀眾面前,同時線下對商品曝光率的提升也是線上比賽不可比擬的。這也構成了線上賽的轉變所要面臨的兩個最大的問題:公平競技與商業化。

因為移動電競的自身特性,在大多數人看來線上賽對於KPL的影響應該更小,畢竟手機遊戲最大的優勢就是隨時隨地、突破時空。但當場景被換到比賽中,職業選手對於網路的敏感度會對比賽環境提出相當高的要求,能夠線上開賽並且保證整個過程不會因網路出現過大的波動,必然是在之前經過多次測試以及在賽事期間有足夠的後備計劃。

對於公平性問題,KPL此前專門針對線上賽的特徵修改了臨時的適應性規則,包括派出執行裁判前往各俱樂部進行實時監督,就是為了最大程度減輕因線上賽造成的不能公開透明問題。而在商業板塊,與已有贊助商的溝通是必不可少的,2020賽季KPL與vivo、統一冰紅茶、福斯T-Cross途鎧等品牌達成深入合作,本次線上開賽,在量子體育VSPN團隊的製作下,更是通過直播Logo露出、產品動態展示等多種形式,最大程度地保障了合作伙伴的利益,但如何平衡線上賽可能造成的商業折損,將是一個需要多方溝通和妥協的問題。

在今年1月份的《王者榮耀》年度電競戰略釋出會上,騰訊宣佈KPL推行 “線上主場”,打造線上主客場場景,構建O2O2O體驗閉環。所幸的是線上賽沒有對“線上主場”造成更大的影響,春季賽開賽前,成都AG超玩會、上海EDGM、武漢eStarPro、南京Hero久競、重慶QGhappy、廣州TTG.XQ官宣主場所在地,依靠遊戲、賽事和線上的粉絲聯動,儘管缺乏線下觀賽體驗優化的環節,但“線上主場”對於粉絲圈集的作用依舊存在。

近年來,KPL賽事內容整體觀看資料持續走高,2018年全年內容觀看量突破170億,較2017年的103億,提升幅度達到65%,2019年官方賽事內容觀看量更是達到440億,官方職業賽事內容觀看量同比增長41%。在年初的戰略釋出會上,KPL聯盟也宣佈快手直播成為新賽季新加入的賽事版權平臺,伴隨著對賽事版權價值的發掘和擴充套件,KPL的賽事綜合影響力原本可能在未來得到一個新的提高。

但突如其來的疫情和線上轉變為這個目標畫上了一個不確定的問號,現在,隨著KPL新賽季“雲開賽”的到來,所有的問題已經匯成一張答卷,至於成績如何,還需要接下來通過賽事本身來得到答案。

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