昨天的文章《【學園】玩遊戲嗎?只要玩,你就被“騙”了》是一個繪製發光眼睛的教程,有粉絲在後臺或者留言裡反映說是自己手殘很難做出來。但從做模型這件事上來說,只有造型、配色等和別人“不一樣”的東西是需要天賦的;剩下的很多技巧、方法只要按照教程去做就可以了,並不需要什麼額外天賦,惟手熟爾。
但昨天的確是給大家一個小的挑戰,在眼睛那麼小的空間內螺絲殼內做道場。那麼有沒有大一些的場景可以讓我們練習類似的發光效果呢?
這個可以有!
發光塗裝的本質其實就是運用了明-暗的過度色效果,在恰當的地方塗上相應的顏色就可以營造出發光的特效。
先來看一下發光特效的大圖,所謂的發光效果就是由白色漸變成藍色的過程,在視覺上則可以表現出光和影的效果。
簡單的說下教程(其實是重複昨天的例子):
這是一個沒有任何發光效果的金屬質感塗裝零件,本身放到模型上就已經可以說是一個合格品了。該有的細節基本上已經都具備了。
要是再讓這個零件具備一些真實感和臨場感的話,就得從光澤上進行渲染了。
用天藍色顏料對模型槍散熱片的部分進行塗色。
在塗上天藍色之後,人的大腦所能識別出來的就是一柄扇熱器是天藍色的模型槍。人腦不會對顏色有任何更深層次的解讀。
這時候,用幹筆蘸上一點點白色顏料對槍的散熱器進行幹掃。
這種“幹掃”就是一個拼手速的過程了。對模型著色部位進行高速的來回塗刷。
這時散熱器中間的白色顏料就會形成自然的過渡,中間更白一些,邊上更暗一點。
對於散熱器之外槍身的部分,也可以用天藍色稍微再幹掃一下,這樣“光”就不僅僅照亮了散熱器,連槍身的一部分也被“照亮”了。
然後的事情就是大膽的新增光源的發光效果,利用白色在發光點的位置進行大量的積累塗色——讓亮度越來越高。
最終我們就可以通過堆料的方式讓槍發光的效果越來越明顯。這時大腦通過眼睛看到了有複雜過渡的色彩,就會按照大腦的機制自動“腦補”了這裡有光源在發光的特效。
最近iN發的教程《正義能否獨存而無需邪惡?聖光的另一面難道沒有暗影?》和《玩遊戲嗎?只要玩,你就被“騙”了》以及今天的這篇教程,其實從本質上來說都是通過暗調的過渡來表現明亮效果的範例。偽電鍍也好,發光也好其實都是利用了人類大腦簡化資訊的特性完成的效果模擬。
最近在烏克蘭有一個比較新銳的油畫畫家Luzik Victor,以大海和海浪的繪製讓這個畫家漸漸的出名。
而海浪中的明亮通透感,其實也是利用上面教程的方法在畫布上完成的。