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隨著《集合吧!動物森友會》的媒體評分逐個解禁,這款遊戲的真實品質也終於大白於天下,而本作終於在經歷了多年的更新迭代之後達到了前所未有的91分高分,成為了整個系列當中評分最高的一部作品。對於中國玩家而言,或許對《動物之森》這款遊戲略有耳聞,但實際嘗試過的人可謂是少之又少,在絕大多數玩家的印象中,總是傾向於將這款遊戲與《牧場物語》、《星露穀物語》等田園模擬類遊戲歸為一類,而倘若只從表面上來看也確實是這樣,但實際上在《動物之森》當中所包含的內容,可並不單單侷限於田園模擬。

若是目前經常關注任天堂Switch主機平臺遊戲相關訊息的玩家應該會注意到,在最近一段時間有關《動物之森》這部系列作品的討論度可謂是長期居高不下,先是遊戲的直面會引起了眾多Switch使用者的廣泛關注,其次又因為最新作《集合吧!動物森友會》與另一款FPS遊戲《毀滅戰士:永恆》將於同一天發售而引發了一系列的“跨圈互動”,使得許多從未體驗過這款遊戲的玩家也開始慢慢接觸這部系列作品。

通過在網上搜索這部作品的相關訊息,經常會看到諸如“銷量破千”、“養老神作”一類的關鍵詞,儘管整個系列無論是口碑還是銷量甚至是影響力都出類拔萃,但筆者在這裡還是要給出一條建議:這並不是一款適合所有人的遊戲,千萬不要跟風購買。

不露鋒芒的“深度遊戲”

一直以來,許多高品質的模擬類遊戲對外的口碑始終都處於兩極分化之勢,喜歡的人會愛不釋手、玩起來就根本停不下來,而不喜歡的人則或許都不願意多看一眼。而之所以會出現這種情況,通常是由於這些遊戲當中的內容主題往往比較單一,比如《微軟模擬飛行》顧名思義就只是模擬開飛機,《模擬農場》就只是開著農機下地進行各種農業工作,無論玩家使用何種工具駕駛何種載具,其遊戲的核心目的卻是始終如一,若是不能理解這種行為究竟樂趣何在,則基本不會成為這些遊戲的受眾群體。

《動物之森》系列又名《動物森友會(簡稱動森)》,其雖然從表面上看上去十分小清新,而實際上其內在與一般的模擬類遊戲玩法並沒有特別大的區別,而與其他模擬類遊戲不同的是,《動森》裡面還包含了許多其他模擬類遊戲當中不曾具備的“人情味”。

在絕大多數模擬類遊戲當中,玩家的目標不是賺更多的錢擴大自己的產業就是完成所任工作需要執行的目標任務,這一點在《動森》當中也並不例外:玩家在遊戲當中將會擔任整個村莊中的一員,可以通過種植與採集物資並進行銷售獲得資金,有了這些資金玩家便可以在遊戲當中購買自己理想的住所和土地、以及各種服裝和裝飾品,而這些內容也不過是停留在表面的元素,遊戲的最大玩點其實在於與村莊當中的其他NPC動物朋友搞好關係。

玩家可以在村莊當中解釋道來自各地的動物朋友,他們都有著各自不同的風格與性格,玩家在嘗試著與他們進行交流,並且幫助他們完成各種工作之後即可加深好感度,而好感度達到一定程度之後,這些NPC會時不時向玩家贈送禮物,並且會挺身出面幫助玩家進行各種工作。

不太一樣的虛擬世界

NPC這個名字在其他模擬類遊戲當中可謂是一個極其奢侈的存在,玩家在進行各種工作時大多都需要自己親力親為,即便後期有了一定的經濟水平可以僱傭工人以擴大自己的企業規模,而這些工人也只不過是一些沒有感情的工作機器,除了完成玩家所指派的工作之外,便幾乎不再會與玩家有什麼交集。

因此,與其說《動森》是一款極具深度的模擬類遊戲,倒不如說它更像是一款偏《模擬人生》那樣相對比較輕度,且娛樂性較高的沙盒遊戲,正是因為有了“夥伴”的概念,才會讓玩家在這個龐大的世界當中不會感到孤獨,玩家遭遇了挫折夥伴會伸手相助,每逢節日假期夥伴會與玩家一同慶賀遊玩,即便是什麼都不做,閒來無事聊上幾句家長裡短也不失為一件非常愜意的事情,簡單來說,《動森》全面地締造出了一個沒有紛爭、沒有負面情緒,只有和平與溫馨的虛擬世界,而這個世界雖然是虛擬的,但也需要玩家在遊戲當中投入自己的真情實感。

在現實世界當中,以目前的技術還無法實現時光倒流,時間會一直向前走,不會因為什麼事情的發生而停止,因此在這種情況下,人們常說“人生沒有後悔藥”,失去的時間也基本上沒有再追回來的可能。

時間在其他遊戲當中是一個非常抽象的概念,而在《動森》當中卻將時間的概念進行了具現化,《動森》世界當中的時間與現實世界完全同步,即便玩家不再遊戲當中也會繼續流逝,諸如村莊裡的夥伴會與玩家聊起發生在前一天或者更早時間發生的事情、今年春天沒能來得及欣賞的花,就只能等到來年花再開的時候再說,甚至玩家在長時間不進入遊戲時,再度回到遊戲之後其他小夥伴會紛紛追問在你不在的這些日子裡都做了些什麼,村莊裡又有那些變化等等,而玩家倘若嘗試修改遊戲的日期與時間,則極有可能會讓遊戲造成壞檔的情況,這就好似現實世界一樣的時間不可逆,若是輕易嘗試則必將會付出代價。

結語

簡而言之,《動森》雖然是一款沙盒模擬遊戲,但遊戲當中並不會為玩家做出任何限制,不會規定玩家需要在遊戲當中做什麼,玩家可以在遊戲當中依照自己的習慣與喜好來選擇自己需要從事的活動,因而基本不會為玩家提供多少會讓玩家堅持下去的正面反饋,而這種遊戲體驗甚至不能用慢熱來形容,可以說根本“熱不起來”,至於能否堅持玩下去,則全看玩家是否真的願意在這個世界當中消磨時間。

遊戲的品質表現自然是不用多說,但卻同樣會呈現出一個口碑兩極分化的狀態,玩家在這款遊戲當中無法追求到自己想要的結果,也無法在過程中獲得樂趣,更多是從遊戲當中感受其獨樹一格的感覺和氛圍,若是真的能理解遊戲所想要向玩家傳達的意境,則或許能改編玩家的生活風格也說不定。

最新評論
  • 1 #

    樓上說switch是低齡玩的,本人78年的,家裡次世代主機都有,玩的最多的就是NS遊戲!

  • 2 #

    佛系遊戲,現在我就在玩農場物語這樣的遊戲,很舒服

  • 3 #

    下了 玩了一個小時刪了。可能不適合我。還是戰地cod適合我

  • 4 #

    實在提不起開機興趣感覺swith都好低齡

  • 5 #

    玩不來這種養老遊戲

  • 6 #

    真的好玩,不能太肝

  • 7 #

    一玩就是一晚上停不下來

  • 8 #

    管他好不好玩,先買買買,玩了才知道適合不適合

  • 9 #

    最近在ps4受苦玩黑魂3,動森要考慮一下

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
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