2020年到現在僅僅過了三個月,然而一場突如其來的疫情讓大家一下子措手不及。現在這場疫情已經開始肆虐全球,於是很多國家都紛紛開啟了禁足令,宅在家中成為了健康人對抗新冠肺炎的最好手段。而作為宅男手中最重要的娛樂裝置,遊戲機成為宅家對抗孤獨的神器。而就在上週,兩家遊戲機廠商分別放出了核彈,公佈了PS5和Xbox Series X兩款主機的硬體引數以及軟體特徵,滿足了玩家們的好奇心,而隨著兩款主機公佈了具體的配置,第九世代的遊戲主機戰爭即將拉開帷幕,而PC遊戲也將迎來目前為止最強大的對手。
彌補前代配置短板
作為新一代的遊戲機,如果不談論它的效能,那麼顯然是不客觀的,畢竟在接下來的3-5年中,遊戲機的規格基本上就已經固定住了,而想要對抗PC不斷更新換代的配置,顯然從現在開始就要按照高配PC進行搭配,尤其是現在PC和遊戲主機所使用的架構均為X86,遊戲開發者對於機器的壓榨也達到了一個瓶頸,誰的效能強,那麼就能夠獲得更加驚豔的畫質。
我們先來看一下微軟Xbox Series X,從2019年的E3正式公佈Xbox“猩紅”計劃一直到現在,微軟都穩紮穩打,從各個大會上不斷公佈關於新主機的引數,並最終通過新聞的形式公佈了關於Xbox Series X的完整引數。作為新一代的效能怪獸,微軟Xbox Seires X擁有8核心16執行緒的AMD Zen 2架構處理器,最高頻率為3.8GHz,而開啟超執行緒之後為3.66GHz,在GPU方面採用的是52個CU的RDNA 2架構產品,頻率為1.825GHz,單精度達到了12T。另外記憶體採用了16GB的GDDR6,包括頻寬為560GB/s的10GB記憶體以及336GB/s的6GB記憶體,而在儲存上微軟Xbox Series X採用的是1TB的定製NVMe SSD,能夠支援PCIe 4.0通道,最高可以拓展1TB的儲存卡。
微軟也使用了自家的一方大作《戰爭機器5》進行了演示,在本次的演示中,開發人員僅用半個月就將遊戲成功移植到Xbox Series X中,在未進行深度優化的前提下,《戰爭機器5》能夠在全特效的情況下以4K解析度和60幀執行,而這個成績對於PC來說相當於R9 3900X以及RTX 2080 Ti的同等效果。顯然在GTX 1060佔據絕對主流地位的PC遊戲界,一臺優化達到RTX 2080 Ti顯示卡的遊戲機自然十分具有競爭力,也遠超絕大部分玩家手中的配置。事實上想要按照Xbox Series X去配備一套相似效能的PC,其代價就要達到12000-15000元。
而微軟的老對手索尼也在上週公佈了PS5的配置,只不過和微軟大方地公佈Xbox Series X相比,索尼PS5更像是一場給遊戲開發者舉辦的網課,首席架構師大談和普通玩家沒有多大關係的技術規格,更多的還是通過媒體的新聞稿來提供新遊戲的引數。索尼官方表示PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOPS,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光碟機,而10.28TFLOPS則是讓PS5主機處於2.23GHz的核心頻率,事實上這個頻率在正常遊戲下幾乎很難達到,而索尼也承認在遊戲的時候會根據實際的負載對GPU進行降頻處理。
從機器的引數上來看,除了SSD之外,索尼PS5的效能實際上和Xbox Series X差距甚遠,平均落後在30%上下,而這也給開發者除了一道難題,如果想要讓PS5擁有XSX一樣的畫質顯然是比較困難的,因此對於大部分的遊戲來說,對於PS5的開發只能是進行畫質和解析度上的妥協,例如Xbox Series X是原生4K,而PS5則採用棋盤式4K。我們如果把Xbox Series X比作是遊戲機中的效能怪獸的話,那麼索尼PS5就是一臺標準的中高配電腦,中規中矩,沒有太多的亮點。
多平臺遊戲共享
說完了遊戲機的效能,事實上對於遊戲機來說還有一個需要考慮的物件,那就是遊戲廠商專門為這臺遊戲機所製作的遊戲。而在這個領域,專注於遊戲機市場的索尼自然佔據了一定的優勢,在PS4時代就已經推出了許多專門為PS4所打造的遊戲,這些遊戲僅能在PS4上進行遊玩,因此也被人稱作“獨佔”遊戲。然而隨著時間的推移,越來越多原本僅在PS4上游玩的遊戲開始登陸PC平臺以及NS平臺,甚至部分遊戲登陸了Xbox平臺,讓許多玩家感到不滿。而3月初索尼自家的《地平線:黎明時分》同樣宣佈將於今夏登陸PC平臺,更是讓許多索尼玩家為之憤怒,紛紛擔憂起今後的索尼遊戲會不會叛變PS5主機轉投到PC平臺,而索尼官方也沒有針對此事進行表態。
和索尼相比,微軟這裡就顯得開放多了,早在Xbox One X與Xbox One S推出的時候,微軟就已經推出了Xbox Play Anywhere服務,讓遊戲機不但能夠在Xbox One上游玩,同樣可以在Win10電腦上游玩,兩者共享存檔,共享進度,甚至連多人遊戲也可以一同遊玩,微軟早已經拋棄了讓Xbox One獨佔遊戲的觀點,更多的是讓海量的玩家加入到遊戲中來,因此無論今後微軟如何將自家的遊戲帶入到PC甚至任天堂NS,大部分的玩家還是可以理解,同時也已經習慣了。
而對於第三方遊戲廠商來說,隨著技術的發展,跨平臺遊玩已經不再是什麼難事,因此我們將會在越來越多的遊戲中看到不同的遊戲機一同遊玩多人遊戲的盛況。並且隨著遊戲機架構的統一,向下相容遊戲已經不再是難事,因此無論是PS5還是Xbox Series X,他們都已經實現了對於PS4和Xbox One的相容,而微軟更進一步,實現了對於Xbox 360、Xbox、Xbox One的相容,實現了四世同堂,並且通過Xbox Series X的強大機能提供對於老款遊戲的畫質與幀率強化,而這項功能也是索尼所望塵莫及的。
服務成為下代重點
如果說硬體和遊戲決定了遊戲機的基礎,那麼相配套的服務則是遊戲機的附加功能,除了能夠讓玩家暢玩之外,還有什麼特別的地方嗎?
對此,擁有大把鈔票,財大氣粗的微軟有話說。從Xbox One X開始,微軟就已經在推廣Xbox Game Pass功能,通過訂閱制服務讓眾多玩家享受到100多款遊戲,並且第一時間享受到頂配的第一方大作,儘管看起來對於微軟來說這是穩賠不賺的活兒,但是一旦訂閱的人數成倍提升,最終對於Xbox使用者的提升就大得多,而財大氣粗的微軟也燒得起這麼多的錢。
配套設施也要跟上
而說了這麼多,對於下一代遊戲主機還有一個需要考慮的問題,那就是電視的發展。畢竟絕大部分玩家購買遊戲機是將主機放置在客廳之中,需要配合一臺效能出色的電視進行顯示和遊玩,而電視所支援的制式以及畫面效果將直接影響到最終的成像。這一代的遊戲機將會支援HDMI 2.1b的通訊傳輸,這就代表著能夠進行4K解析度120Hz或者8K 60Hz重新整理率的輸出,也就是說玩家在選擇電視的時候需要考慮最高8K解析度的電視,顯然在目前8K電視價格高昂的情況下,想要一步到位還是不太現實。並且4K解析度的高重新整理率電視仍然處於極少部分,如果沒有一臺優質的電視,那麼遊戲機也不會達到最為出色的顯示水準。而這不但需要遊戲廠商去考慮,同時也要電視廠商相互配合。
仍然是最具價效比的遊樂裝置
目前距離遊戲機正式發售還有半年多的時間,距離原E3大會也有2個多月的時間,在這段時間內,無論是微軟還是索尼都沒有公佈自家遊戲機的實際價格以及首發的遊戲陣容,因此等到遊戲機發售的時候,就無法預測出準確的情景。但是毫無疑問的是,和目前的PC相比,下一代遊戲機在價效比上顯然更加出色,是今後幾年PC行業最有力的競爭對手,其中微軟Xbox Series X憑藉更為強大的功能,貼心的服務在目前的主機爭鬥中獲得了一定的優勢。而索尼PS5在目前PS4取得巨大成功之後,面對的挑戰將十分地嚴峻,如何通過價格戰以及遊戲陣容獲得喘息的機會,對於目前的索尼來說才是當務之急要解決的事情。