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半條命遊戲整個系列包括:《半條命》,《半條命2》,《半條命2:失落的海岸線》,《半條命2:章節1》,《半條命2:章節2》以及最新發布的《半衰期:愛莉克斯》。遊戲講述了了不起的物理學家戈登弗里曼試圖與一群戰士一起平息外星入侵威脅的冒險故事。

2020年3月24日

《半衰期:愛莉克斯》正式釋出

儘管VR遊戲設計與平面螢幕遊戲大不相同,但V社開發團隊表現出色,《半衰期:愛莉克斯》完全抓住了“半條命”的本質——第一人稱敘述。儘管節奏較慢,但玩過前作的玩家都會認同《愛莉克斯》的沉浸感要遠超以往任何作品。

《半衰期:愛莉克斯》的玩法主要為探索,解謎和戰鬥。與之前相比,遊戲內戰鬥不再是單純的槍擊,儘管遇到的敵人比前作少,可單體敵人的威脅更大。

遊戲流程雖然是線性進行,但周圍的環境中依然存在一系列視覺化和可互動的細節,因此《愛莉克斯》能夠大大激發你的探索欲。在進行探索時,你需要留意遊戲的稀有資源,如彈藥、血包,尤其是用於升級武器的“樹脂”。其他VR作品的繁瑣佈局有時會令資源收集頗感乏味,但在《愛莉克斯》中,偶遇的小難題卻令人感到非常滿足。

當然,這種情況下重力手套的作用就非常重要了。它允許你抓取遠處的物品,無需走到伸手可及的範圍。要使用重力手套,你需要先“繫結”一件物品,然後做出“抓拉”手勢來將其拉近。它非常的有趣逼真,你甚至會認為自己真的擁有隔空抓取的超能力。另外,《愛莉克斯》的定位系統能夠配合啟動手勢,並最大程度地減少意外抓拉的次數。

《半衰期:愛莉克斯》今日正式推出後,幾乎所有的媒體和玩家評分都接近或達到滿分。

外媒IGN就給出了10分滿分好評。IGN對於半條命的評價如下:

“回首過去,當VR首次成真時,我們都開始討論我們最有可能完全沉浸在哪個遊戲世界,當時《半條命》和《生化奇兵》是我們首選名單上並列第一的遊戲。儘管這一天的到來花了很多年,但《半衰期:愛莉克斯》遠遠超出了我們的期待。通過這款遊戲,V社為VR遊戲在互動性、細節和關卡設計上設定了一個新的標杆,展示了當一個世界級的開發商全面投入新技術前沿時會發生什麼。在很多方面,它感覺像是一個來自未來的遊戲,同時也是一個,接下來的其他VR遊戲要花很長時間才能與之媲美,更不用說超越的作品。”

《半條命》系列前作回顧:

1998年,steam推革命性FPS遊戲《半條命》

與當時的其他動作遊戲不同,《半條命》幾乎完全從第一人稱視角講述了它的故事。該作並沒有利用過場動畫,而是依靠某些特定的事件來推動情節。包括直升機墜毀、特定NPC的死亡、某些敵人的遭遇等。雖然以今天的標準來看,這是一種相對普遍的技術,但在當時而言是一種極為大膽的做法。

半條命推出後,V社鼓勵玩家在原遊戲基礎上建立、修改和設計這個遊戲,開放的社群環境最終也催生了多個著名遊戲,比如風靡全球的《反恐精英》就是《半條命》的一個mod,其他知名遊戲還有《軍團要塞》和《勝利之日》。

1999-2001年V社推《半條命》的2個擴充套件包

《半條命》的2個擴充套件包《半條命:針鋒相對》和《半條命:藍色行動》,不同於其他DLC是對於原作劇情的延續,這兩個擴充套件從兩個不同角色的角度重新講述了同一故事。《半條命:藍色行動》讓玩家扮演了黑梅薩(Black Mesa)安全衛兵巴尼·卡爾霍恩(Barney Calhoun)的角色,而《半條命:針鋒相對》則讓他們步入了派遣美軍特種部隊特工之一的阿德里安·謝潑德(Adrien Shephard)的腳步,減少外星人的威脅並摧毀原作事件的所有證據。

2004年,V社釋出《半條命2》

V社利用steam當時革命性的資源和遊戲引擎,再次改變了遊戲的格局。在最初的“半衰期”事件發生幾年後,“半衰期2”的玩家們重新扮演戈登·弗里曼的角色,在第17城市穿行,這是個技術優越的外星生物國家控制下的龐大的城市。在包括前黑山成員巴尼·卡爾霍恩、伊萊·萬斯博士、女兒愛莉克斯·萬斯和克萊因在內的一群抵抗戰士的幫助下,在不同的環境中進行戰鬥。

HL2的特色集中在戰鬥和解謎兩方面。利用獨特遊戲引擎,HL2憑藉其基於物理規則的遊戲功能,與其他同期的遊戲開發競爭對手拉開了差距。除開戰鬥之外,許多謎題集中在具有特定物理屬性的物體上。比如用少量水泥塊堆放成2×4的結構來建造一座橋,或是用浮物跳過水體,或是操作一臺起重機將一輛沙丘小車移出道路等等。

HL2還介紹了一款全新的工具“重力槍”。自那以後,重力槍也成為了電子遊戲中最著名的工具之一。在故事進行到四分之一左右時,遊戲內的重力槍允許玩家從遠處操控某些物體。玩家可以使用該工具操作自身無法接近的物體,從遠處觸發某些事件,甚至攻擊敵人。據外媒統計,這是最受玩家歡迎的工具之一。這款遊戲受到了消費者和遊戲評論媒體的高度讚揚,V社成功地超越了玩家的期望,提供了在當時近乎完美的動作冒險體驗。

2006-2007年,V社釋出“半條命2:章節1、2”

《半條命2:章節1》(《Half life:Episode 1》)採用了全新的情節敘述形式,為玩家們提供了更親密的體驗,但遊戲流程相對來說要短得多。在“半條命2”事件發生後不久,“章節1”著重討論了戈登和愛莉克斯之間的關係,包括引入一個新的合作元素:玩家可以操縱愛莉克斯在遊戲裡的每一處行動。例如,戈登和愛莉克斯在昏暗的地下環境中與一波又一波的敵人搏鬥時,玩家可以用手電筒來照亮即將到來的敵人,讓愛莉克斯去戰鬥。

章節2(《Half life:Episode 2》)繼承了前作系列對於遊戲戰鬥和解謎的主要玩法。而不同之處在於,V社專注於為玩家提供更大的環境和更少的線索。玩家們將繼續他們與愛莉克斯的旅程,駕駛各種車輛穿越廣闊的環境。

不知何故,V社最終決定放棄了“章節3”,選擇了一種較低風險的替代方案:在“半衰期2”事件的前傳和續集這樣的混合環境下講述新的故事。時隔13年,《半衰期:愛莉克斯》誕生了。

結語:

半條命向VR遊戲的過渡是具有重要意義的:V社從未遺忘它想要徹底改變電子遊戲體驗的願望。半條命在整個系列中,每一次新作都代表著這款遊戲在技術上的一個新的進步:比如“半條命”中的開放性模組,“半條命2”中基於物理規律的遊戲解謎,以及“半衰期2:章節1”和“半衰期2:章節2”中創新的合作模式和開闊的環境。現在,愛莉克斯好評如潮,創造了VR遊戲領域的新標杆。時隔13年,V社交出了一份讓多數粉絲滿意的答卷。

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