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大家好呀,我是阿茶。最近SNK英雄——不知火舞新面板已經上線了,大家在體驗新面板的時候是不是發現這個英雄沒有那麼簡單,各種翻滾,經常自己都找不到自己,說實話阿茶第一次玩這個英雄也是被整的雲裡霧裡,因為王者幾乎沒有英雄位移這麼多、所以阿茶今天給大家帶來一份不知火舞的攻略詳解,希望大家都能學到東西,在體驗新面板的時候不至於無法上手英雄而破壞體驗感。

首先來說一下出裝與銘文,銘文選擇的是夢魘、心眼、輪迴。建議新手藍色可以換成調和,增加移速以及血量,前期的容錯率也會高一些。出裝則選用的是吸血書、抵抗鞋、迴響、帽子、法穿、熾熱/金身/復活甲。技能則是可以選擇帶閃現,當然斬殺或者淨化也不是不可以,某些特定局可能會有不錯的效果,但是最好還是閃現,一閃二閃大閃出其不意的切後是非常難反應過來的。

很多新手都會疑惑火舞為什麼要先出血書,因為血書提供了血量、減CD、吸血。這對於需要頻繁近戰以及拉扯,與對方換血的火舞來說是非常重要的,換血之後能夠通過吸血書把血量吸回來,而敵方需要回家恢復狀態,這樣我們就已經取得了線上的優勢了。在大後期經濟溢位的時候可以將鞋子換成巫術法杖,增加了傷害同時補足移速。前期就不要考慮巫術了,因為火舞更多的是打POKE再進場秒殺,不會缺少巫術的那一點傷害,但是很需要回響帽子的法強加成。

再來說一下技能,首先是被動每五秒重新整理一次,被動是一次強化普攻突進,附帶擊退效果,以及使用技能後可以翻滾一段距離並且增加50%移速,注意這個翻滾是距離比較遠的,可以用來穿一些很厚的牆,例如紅buff牆以及鳥旁邊的牆等等。

強化普攻可以在周圍沒有野怪敵人防禦塔的情況下當位移使用,還可以穿牆。也可以藉助小兵野怪防禦塔來做位移接近敵方英雄或者逃跑使用,所以設定中阿茶建議大家把補刀推塔鍵開啟,會體驗到新世界。

至於一技能,很多玩家都會疑惑,一技能的擊飛範圍到底有多大,阿茶先給大家看一個小測試,大家就明白了。

下圖我們直接擊飛了后羿以及三隻豬,是不是覺得範圍賊大呢?

因為火舞的一技能擊飛範圍是一技能的末端加上一個圈,圈內的敵人都會被擊飛,所以我們在圖中的位置用一技能,后羿也會被我們擊飛,大家可以在訓練營自己測試幾次,熟悉一下具體範圍。

至於二技能則是我們最主要的POKE技能,命中率的話阿茶也只能說熟能生巧了,二技能的命中率關係到能不能秒人的問題,前期在傷害不足的情況下,如果空一個二技能很容易放走敵人或者被反殺,所有的連招在前中期都需要建立在二技能命中的前提下,降低對方的法抗,可以讓自己的傷害更加高。

大招則是火舞團戰的殺手鐗,在團戰中一定要精準的命中對方後排或者刺客,命中同時還會減少對方的物理攻擊力,並且自己會回覆能量方便連招。

關於空能量的問題,阿茶給大家總結了一個能量條機制規則,火舞儘量不要讓自己的能量條空著,因為我們所有的技能都需要能量條來釋放,如果能量條空著的話,我們是非常危險的,君子不立於危牆之下,一定要保持好自己的能量條。

最後也是最重要的就是基礎連招,我們前面提到了,火舞的在前中期沒有裝備支援的情況下建議二技能起手,最常見的連招就是2滾13A2、2滾A132、2滾3A12。

連招中2技能一定是起手的,然後翻滾接近敵人,1技能或者3技能跟上,再用平A小控一下對方,再接最後一個技能的控制,2技能再收尾。一技能和三技能的順序大家不用拘泥,什麼連招順手就用什麼連招。

至於一閃大閃二閃之類的連招則是在基礎連招的基礎上配合閃現來使用,目的就是為了超遠距離的接近敵人,建議大家反覆練習,因為技能配合閃現對手速的要求是比較高的,如果沒有長時間反覆的練習,在實戰中很難使用出來,畢竟實踐更重要嘛。

此外還有藉助野怪小兵來位移,更快接近敵人,比如下圖中,我們野區遭遇了蒙犽,但是距離比較遠,我們就可以使用補刀鍵A一下狼翻滾接近蒙犽,然後13技能打殘蒙犽,二技能收尾。

最後給大家說一下,玩火舞不必拘泥於連招,因為火舞英雄本身非常靈活,要說有弱點也只是清線比較慢,英雄強度是非常高的,大家在剛剛開始練習的時候可以參考一下阿茶的連招,等到自己能熟練掌握火舞之後,就不用硬記連招,自己隨意發揮就好。比如職業比賽中,九尾在三人的包圍下,大招位移,平A控制,二技能收尾秒殺炸彈貓,翻滾後瀟灑離去,一套操作行雲流水。

總的來說火舞這個英雄非常的吃熟練度,如果剛剛上手火舞的話建議在訓練營多練習,怎麼樣看完攻略有沒有想在峽谷裡穿上新衣服體驗一番呢?

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