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搶先服提前一週更新,四週年版本,內容炒雞多,對抗體驗調整,英雄數值調整,模擬戰上線,新遊戲了解一下。

親愛的召喚師們,四周歲快樂!

一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化:從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性;調整塔後血包,優化對線體驗;再到近期平衡裝備,回收後期溢位的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,盡力讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,大家的建議對於我們至關重要,正在籌備的這次更新,我們也把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡面了。

本次版本將圍繞“豐富戰術,爽快對抗”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,而且能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

以往通過職業、英雄的調整,確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,因為不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢,同時溝通成本高,也導致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。邊路的改動將包含多個方面:首先為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據對抗路、發育路適應不同職業;

其次加入新生物,構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物也將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護機制,將提供更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到有效的控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-對抗路/發育路

1. 原上/下路更名為對抗路/發育路

對抗路即靠近主宰的一條路,發育路則靠近暴君。

2. 對抗路/發育路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為對抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的對抗路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去對抗路”。

如果玩家選擇的是推薦分路為發育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的發育路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去發育路”。

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄進入局內後,一旦購買了“學識寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導和分路小精靈都會立即消失,避免混淆。

3. 對抗路/發育路地形調整

對抗路地形對比:

發育路河道草叢距離兵線會更遠,對抗路更近

對抗路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,對抗路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,發育路安全性都有一定提升。

4. 對抗路/發育路兵線調整

炮車出擊前,對抗路的遠端兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

炮車出擊前,發育路的遠端兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵35金幣

在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠端兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

1. 新生物:先知主宰

先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑重新整理,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:6000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會重新整理一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰重新整理時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴龍王

為了讓大後期的爭奪更加集中和明確,我們將風暴暴君升級為了風暴龍王。並給予其更加有特點和更強大的特性。風暴龍王的所有攻擊均為真實傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對應的,擊敗它會為全隊獲得極強的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風暴龍王將在主宰龍坑登場。

風暴龍王的降臨將使整個峽谷陷入暴風雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對抗推向最終的高潮。

同時我們拔除了之前擊殺主宰後場景會變暗下雨的效果

風暴龍王每次被擊殺後間隔3分鐘即會重新重新整理,並且為了彌補推進力的缺失在20分鐘伴隨風暴龍王的重新整理,戰場進入到決戰階段。兵線獲得加強效果

20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等於原來30分鐘的兵線強度)

風暴龍王屬性:

基礎血量:100000

攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害

物防:400

魔防:400

風暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回覆效果下降90%,持續4秒

擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:

-每隔0.5秒會對周圍8000範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊

-直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾。

風暴覺醒效果持續90秒。死亡後移除

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上重新整理一隻“視野之靈”。

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可啟用視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

最新評論
  • 1 #

    如果不選射手怎麼辦

  • 2 #

    如果我玩射手,就想虐上單,不按推薦路線走如何?

  • 3 #

    王者榮耀測試服結束,正式改名英雄聯盟。

  • 4 #

    已經解除安裝!!!!真有那麼多玩家??有很大可能大家都在和高級別電腦在對抗!!後臺資料絕對有問題!!連贏就必須連輸!!這麼坑爹的遊戲還繼續玩??給你一顆糖然後再給你三個嘴巴,為了誘惑大家不斷希望不斷失望的心理素質!!!

  • 5 #

    突然不想玩了現在玩完全是慣性,就想打娛樂模式。簡單快樂。

  • 6 #

    我是玩上單的 一直打到王者,都是和射手輔助對線 能遇到上單對上單的英雄真的比彩票中獎的機率還要低

  • 7 #

    只能走這個路,只能出這個裝備,只能按這個鍵。那還要我們玩兒幹什麼?直接變成機器和機器打多好。

  • 8 #

    一頓操作猛如虎,卻不知是遊戲體驗,

  • 9 #

    這是為了應對英雄聯盟手遊版啊

  • 10 #

    射手對線百里守約估計要上ban位了

  • 11 #

    玩這遊戲玩壞我兩個手機了,平時還是玩些小遊戲消遣下時間挺好

  • 12 #

    又在走lol的老路 越來越複雜

  • 13 #

    其實就是加快遊戲速度

  • 14 #

    搶先服更新了?[what][what]那我也準備進入我那塵封已久的搶先服了

  • 15 #

    路還是那個路,起了個名字

  • 16 #

    我好像看見了賴皮蛇

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • UZI歐服對線TheShy,看到資料後網友:狼行,對不起