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新型冠狀病毒的快速擴散直接導致西甲聯賽被取消。因此兩位西班牙球星決定在《FIFA20》遊戲中體驗對抗,這讓虛擬看臺上坐滿了線上觀看比賽的球迷。

2020 年 3 月 23 日,受到冠狀病毒爆發的影響,紐約曼哈頓東 42 街空空如也。| REUTERS/Mike Segar

上週所出現的驚人流量,是當下數字遊戲產業繁榮景象的有利作證。創紀錄的人潮湧入伺服器,有人為了休閒,有人為了娛樂,更有人是為了在網路上維繫友誼。

在當下流行的視訊遊戲流媒體平臺 Twitch 上的《FIFA20》直播中,皇家貝蒂斯(Real Betis)前鋒 Borja Iglesias 在與塞維利亞(Sevilla)的比賽中控制著自己的數字形象踢進了制勝一球,以 6:5 的全場比分拿下了比賽。

這場線上比賽按照德比大戰的原定開球時間舉行,而在西班牙頂級聯賽被宣佈推遲之前,西班牙全國 4600 萬人口就已經被要求留在家中。主持人在直播中還鼓勵到場的6萬名觀眾:“即便是在嚴重疫情期間,我們也要盡全力,給居家隔離的人民帶去娛樂內容。”

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一位叫 Yang An 的受訪者講述了自己上個月從故鄉回到上海並居家隔離 2 周的過程,她坦言:“網路遊戲讓我在長時間的隔離中不再那麼沮喪。”

她告訴法新社(AFP),在居家隔離期間,自己每天會花 8 個小時玩任天堂 Switch,以此打發時間。

急切需求

面對不斷增長的需求,網際網路供應商紛紛努力加強自己的網路。電信公司 Verizon 最近表示,在過去一週中公司網路中的遊戲流量猛增了 75%,這是“前所未有的”現象。此外,眾多軟體開發公司也在爭相吸引不斷重新整理紀錄的使用者數量。

Rockstar Game 公司是以狂野西部為主題的冒險遊戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)的開發商,他們向遊戲玩家承諾,在公司員工在家工作期間,遊戲平臺將繼續保持平穩執行。近來公司推出了許多遊戲附加內容,讓更多玩家捨不得離開他們的遊戲手柄。

在澳洲皇家墨爾本理工大學(RMIT University)專門從事遊戲媒體研究的講師 Christian McCrea 表示,疫情結束以後,線上遊戲社群可能會通過某些方式創造失去的公共社交空間。

他以手遊《口袋妖怪 GO》作為例證,這款作品在 2016 年成為一款風靡全球的現象級遊戲,當時它吸引了數百萬遊戲玩家上街,體驗虛擬捕捉的樂趣。

巨大沖擊

McCrea 談到,隨著社會經濟動盪進一步加劇和長期的社會隔離,人們的遊戲習慣會在未來幾個月中發生鉅變。在採訪中他告訴法新社:“對於那些要在家裡連續呆好幾個月的青少年來說,隔離的影響最大,尤其是他們的父母還要繼續外出工作的時候,遊戲便成為了他們生活的中心。”長期以來,公眾一直批評電子遊戲會導致一系列的健康問題,尤其是長期遊玩所造成的勞損和視力衰退。

2018 年,世界衛生組織(The World Health Organization)將遊戲成癮定義為疾病,同年中國政府為了防止青少年沉迷網路,開始對遊戲產業做出調整。但具有諷刺意義的是,現在很多遊戲玩家更善於應對抵消疫情帶來的負面感受和對日常生活的影響。

Twitch 平臺的主播“Loeya”在上週的直播中向她的百萬粉絲表示,自己的家鄉瑞典和其他很多地方都已經實行了出行限制和停課,但這並不會影響她長時間留在家裡打遊戲的計劃。22 歲的她開玩笑說:“嚴格來講,我自己從三年前就已經自我隔離了。”

本文編譯自 Online gaming booms as virus lockdown keep millions at home。

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