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在歷經了 2019 年的跳票後,讓 Switch 玩家們心心念唸的《動物森友會》系列新作,《集合啦!動物森友會》(後文簡稱《動森》)終於在 2020 年 3 月 20 日如期發售了。

第一代《動森》發售於 2001 年的 Nintendo 64 平臺,其高自由度和獨特的模擬遊戲玩法為眾多玩家所偏愛。遊戲中,玩家通常會扮演一名人類村民,在充滿擬人小動物的村莊中生活,並以真實時間進行活動,逐漸讓村莊變得更加繁榮。遊戲為開放式玩法,玩家在遊戲中不會擁有明確目標,玩家可以自己按照需求管理各種資源,建設設施,並通過網際網路和其他好友一同遊玩。

相信從沒有接觸過此係列的你,多半會產生這樣的疑問:《動森》究竟是在「玩什麼」?換句話說,這款遊戲究竟帶給了玩家們怎樣的樂趣?

充滿未知的開始

每一個新遊戲都是從「Nook Inc. 無人島移居套餐計劃」辦理櫃檯開始的,狸貓業務員豆狸和粒狸會用「你的名字是?」、「你住在哪?」這樣的方式一步步引導你建立角色、選擇島嶼環境,這些和你在各種遊戲中經常見到的捏人系統沒有什麼不同。

但最後一個問題卻十分獨特。「如果你只能帶一件物品到無人島,你會選擇這裡的哪一件?」由於之前已經做了不少類似選擇,而且被一一警告過這些選擇基本都不能二次修改,相信許多人都會和我一樣,在這個模稜兩可、意圖不明的選項面前深思熟慮,猜想這或許是決定我的初始攜帶物品?也可能是決定了島嶼的某種特性?又或許——

「啊,抱歉,剛才是我自己感興趣才問問看的……」

——好吧,或許這個選項根本就沒什麼實際的作用。但我想這也許並不僅僅是任天堂想和你開一個反套路的小玩笑,更多的,是想讓玩家從這裡開始熟悉《動森》的一個重要特色——未知感。

和大多數遊戲不同,《動森》並沒有將遊戲的系統用選單和選項的形式禁錮起來,而是選擇讓島上的小動物居民向玩家提供這些功能。當你想要在遊戲中出售物品、購買傢俱、聯網遊玩時,螢幕上並不會顯示任何相關的選單或者提示,而是引導你去和作為 NPC 的小動物們交談,讓 Nook 公司的員工幫助你買賣物品,讓飛機場的服務人員幫助你辦理登機手續……連遊戲的部分提示語或者警告都是由這些小動物來向你傳達。

這看似只是在豐富角色的設定,但實際上《動森》則是通過這種方式讓玩家無法用一般的「遊戲思維」去思考和做出選擇。由於遊戲特殊的即時儲存機制,玩家很難利用「存檔再讀檔」的方法反覆測試選項的作用。所以當玩家面臨那些很可能只會出現一次的重要選項時,一考慮到可能存在的未知風險,就會開始字斟句酌,去選擇他們所期望的、最理想的那一項。

節奏緩慢的生活

當我乘飛機來到這座無人島,和將來一同生活的兩名動物居民相識,並與他們共度一個慶祝建島的篝火晚會、一起為島嶼命名後,作為新手基本操作引導的第一個夜晚就結束了。

醒來時,Nook 公司的狸貓社長狸克找到了我,送給了我一部手機,並向我介紹了之後的一些安排。我被告知如果想要搬入房屋中居住需要支付一筆「房貸」,可以使用一種名叫「裡數」的特殊積分來代替《動森》的通用貨幣「鈴錢」交付。

自此,遊戲便正式開始了。而且從這一刻開始,遊戲時間將跟隨你現實生活的真實時間——有著 24 小時的每一天——進行,晝夜交替,四季更迭……遊戲將以一種用年月日為計量單位的、極為緩慢的節奏推進流程。狸克給的手機其實算是遊戲的一個功能選單,在遊戲的流程進行中,這部手機會逐漸被「安裝」新應用,為遊戲解鎖更多功能。

因為急於看到更多內容,我用樹上搖下來的樹枝製作了魚竿和捕蟲網,又是釣魚又是抓蟲子很快就刷足了裡數積分,交了這第一筆房貸。

而當我正興奮的準備離開帳篷搬去新家時,卻發現我的房子還只是剛剛開始施工而已。詢問狸克,他告訴我等到了第二天才能拎包入住,好吧,我只好去睡覺了。我是指,關掉 Switch,補一補熬夜缺的覺。

是的,《動森》中有許多事情並不允許你一口氣做到底,當某個階段結束時,下一個階段經常需要你等待一到兩天,甚至更久——這是一種有趣的「低驅動力」設計。之所以採用這種設計,一方面是為了營造緩慢的遊戲節奏,讓玩家能更詳盡地品味遊戲的細節內容,另一方面則為了幫助玩家理解消化遊戲各項複雜的機制和系統。

遊戲前期許多關鍵道具和流程的推進都與特定的建築建成有關,而建成這些建築,通常都需要收集大量材料,和足夠的耐心。即便你和我一樣,在遊戲第二天就被地上那些彷彿寫著「快挖我」的元素所吸引,迫切的希望獲得一把鏟子,但想要獲取鏟子的製作方法,只有等到明天博物館館長來島上建設博物館時才會給你。

就這樣,玩家被給予了充足的時間去探索目前已開放的內容,不斷地挖掘之前被忽略的細節,逐漸加深對整個遊戲的理解。可以說,《動森》的上手難度是趨近於零的。

驚喜與自由

在我清空房貸的這段空窗期中,我注意到了一個又一個令人驚喜的小細節:我發現釣上來的魚能夠以水族箱的形式裝飾我的家;郵箱收到一封來自媽媽家書,還附上了三個桃子;任天堂寄給我的 Switch 居然能開機……而最令我興奮的是,通過花費裡數,我給我的手機安裝了「專業設計」應用。

這臺手機原本就內建了一款設計應用,你可以用畫素畫的形式來製作掛畫、地板或者簡單的 T 恤衫,而當你解鎖了「專業設計」,你就可以深度設計屬於你自己的整套服裝了。我花費了整整一下午的時間去設計製作了屬於我自己的一套服裝。

其實在《動森》之後的內容中,你不僅可以將這些畫素畫圖紙用於製作服裝,還可以用於製作你的手機殼、改造傢俱等等等等。我在大學裡就讀於藝術設計系,雖然學的不是服裝設計,但一直對於自主設計服裝和家裝有著濃厚的興趣。而《動森》算是足足讓我過了把設計師癮。

很多人都會說《動森》是一款自由度很高的遊戲。但其實這款遊戲給予玩家的「自由」並不僅僅是因為它是一款含沙盒玩法的遊戲,更多是依託於遊戲中的巨量有趣內容和玩法機制。並且這些內容的總量也達到了一個「令人生畏」的級別:百種魚類、蟲子、化石,每一隻都擁有精細建模和獨特的行為以及描述;數百乃至上千件傢俱都精心設計了模型和互動;最為驚人的,則是《動森》核心的小動物居民的數量,登場角色總計有 383 名,每一名角色都擁有不同的形象、性格、喜好、生活習慣……

我想恐怕也只有任天堂才敢花費如此資源去打磨出這樣一款遊戲吧。

分享與樂趣

我決定靜下心來享受這款慢節奏遊戲真正的樂趣。我探訪了每一個線上好友的島,給他們送去我島特產的橘子,也收到了來自大家的蘋果、梨、櫻桃、桃子。我把這些水果分類種在家附近,規劃出了一片自家的果樹林。

我又花了一整天的時間去研究鬱金香的育種,在挖斷了好幾把鏟子後,終於在家門口打理出了一片花園。正當我躺在吊床上掛機休息時,突然又接到通知說朋友來島上串門……

不難看出《動森》用了多種手法鼓勵玩家之間的交流和互動。由於非本島物種通常能賣出更高的價格,而直接從其他玩家的島嶼上獲取新物種總是最快捷的方法,所以玩家之間經常會以交換物種為目互相串門。《動森》有沒有朋友一起玩,很大程度上會是兩種截然不同的遊戲體驗。

就像我一邊端茶倒水招待「來客們」,一邊炫耀著自己的多日裡的「創作」,和他們聊一聊自己島嶼的居民的生活習慣,分享自己的新發現……《動森》的一個個「新玩法」就是這樣一點一點被玩家群體不斷挖掘、開發、拓展開來的。

當一次次的房貸已經還清,坐在樹墩上欣賞著月亮的我意識到《動森》的樂趣才剛剛開始。正因為《動森》已經在這個過程中向我展現了這是一片多麼自由開放、內容豐富、值得我探索的荒野,我才願意在這片虛擬的土地上幻想著、規劃著自己的一片園地,期待著明天可能會發生的一切。

寫在最後

我認為《集合啦!動物森友會》是一款節奏緩慢,包含大量養成和模擬元素的,內容量誠意十足的休閒遊戲。它並不適合所有人,但我相信它值得每一位願意接受慢節奏、能夠享受休閒遊戲樂趣的玩家去嘗試,相信它一定能帶給你一段充滿驚喜和期待的體驗。

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