王者榮耀從上線至今,一直在不斷地對戰場地圖和玩家互動的溝通指令的優化,特別是經歷了2.0版本的大更新後,王者峽谷也是正式進入了次時代畫質。而進幾個版本,王者榮耀又有大動作產生了,新的戰場優化計劃正式上線,都有哪些亮點呢?一起來看看吧!
戰場優化計劃的設計初衷就是為了最大程度地簡化戰場元素,拋開一些繁瑣的表現,讓玩家之間可以更好地進行戰術交流。說白了就是讓現場資訊反饋更加的清晰直觀,提高隊友之間的互動效率。
一、護盾整合
本次最突出的設計就是現場護盾的整合了,王者榮耀中護盾的種類很多,各位召喚師是不是經歷過看見殘血護盾就有放終結的衝動?殊不知對方護盾能當血使!
此次優化將護盾機制進行了整合,讓不同特性的護盾能用不同的顏色給表現出來,方便了對抗時的判斷。
二、防止暗算
特殊狀態的視覺表達也是進行了一波優化設計,比如無法選中狀態新增加了虛幻的血條框,這樣一來在對局中可以清晰地知道對方血量,媽媽再也不用擔心我被暗算了。
本次的特殊效果改動還牽扯到死亡和復活效果的改動,能讓玩家更好地知道自己所處的狀態,但是就目前來說雖然沒出效果展示但是不會有過多的期待,目前死亡特效已經很明顯了,只要不是負優化也就得過且過了。
三、刀刀到肉
選中狀態上由模型選中轉化到了血條選中,如果玩過聯盟的玩家應該會比較容易接受,只是王者玩家的話對此改動還是需要一定的過渡期的。
小兵野怪以及防禦塔進行這種設計可以更加清晰地了解自己的輸出狀態,拳拳到肉的時代就要來臨,再也不用對著模型錘他了!
四、可有可無的改動
在一些特殊的效果上,優化後效果名稱出現在英雄血條上方,官方給出的說法是為了幫助團戰清楚地了解自身的狀態。
但是在緊張的團戰過程中,幾乎沒人會注意自己的血條上的狀態,而且一些明顯的技能效果本身就有很強的辨識性,所以這個改動可有可無。
五、瞎打的時代已經過去
值得一提的是強化普攻範圍優化後可以看見了,在本次的優化中加重了對邊緣的修飾,比如孫尚香一技能強化普攻範圍有了加重顯示。這波改動還是很重要的,不用再憑藉感覺進行釋放了,而是有明確的範圍指示,幫助輸出,瞎打的時代終於要過去啦!
具體的優化方案也是在不斷地聽取玩家意見後才會更新推出,目前第一批改動將會在3月31日更新後和大家見面!不知各位召喚師最期待峽谷中哪些地方改動呢?
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真的,血條現在改的太難受了
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更新了第一局 跟戰隊三排 三個星耀2 上賽季都是榮耀 因為經常一起打戰隊賽 技術都是還可以的 然而 比分12:47 10分鐘後 我方就出不了高地 對方三大佬 踏馬三浪隊國服 國服火舞 蘇烈 達摩 火舞17-0-7 一直在超神 霸佔著我方藍區和上路 沒人敢去 誰去誰死 我踏馬也是醉了
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因為英雄聯盟手遊要來了!你們沒發現血條和英雄聯盟手遊一樣了嗎?
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血條改的跟lol手遊預告一樣。之前出來lol預約時王者就改了對抗路和發育路。想像lol一樣上對上,下對下。
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很急啊,怕英雄聯盟手遊一出玩家流失
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不用糾結,小兵血條可以調回以前樣子的。
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更新了s19版本,發現上官婉兒有個bug,大招在衝刺過程中被控到時,大招直接會被打斷,直接進入技能冷卻,而且左邊方向都沒移動就斷,之前只要不移動方向托盤,技能可以在3秒內再次衝刺的
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李信,孫策,黃忠都被暗削了
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有蘭陵王的局 自己放技能有霸體兩個字 就感覺蘭陵王在附近一樣
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鑽石一,最近連輸,基本上每天玩十局要輸七八局,這個猴子打野不帶懲戒,不買裝備,我懷疑我讓針對了,今天剛更新輸了一天
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孫尚香大招可以打到視野範圍外的敵人,加提示有個錘子用
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復活甲太傻了,我的天,復活中
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特麼打上高地。兩個隊友就打野去了。全是演員。沒有遊戲樂趣可言。
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野怪咋沒有血量提示
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我就問一句,憑啥把邊境突圍給我改成周五到週日開放了?!
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劉邦是真的香,今天用劉邦兩次超神mvp,那個強化普攻太疼了
小兵血條顏色非常難受