一、英雄強度的演變
劍魔是一個比較典型的設計師怕你不會玩的英雄,所以重做之後的資料強度是刻意設定在標準線之上的。
先讓大部分玩家熟悉新機制英雄的玩法,然後再一步一步削弱到一個強度健康的狀態。(老玩家應該可以想到有好幾個有爭議的重做都是這個路線)
我對劍魔玩法思路也就是一個逆向思維,怎麼樣通過裝備符文的調整,讓劍魔強度儘可能回溯到更早的版本。
我整理了一份劍魔重做之後的削弱表格。
劍魔早期登場主流玩法是彗星流,最初的Q是Q1釋放開始計算CD,所以只要卡好Q釋放節奏,高頻的遠距離消耗加上BUG級的續航能力。
把當時熱門的一眾恩字輩上單打的苦不堪言。
最早版本正常發育的劍魔,黑切+血手就可以一打三殺退對方。
2018亞洲對抗賽,劍魔第一次登場比賽,本局比賽劍魔1V3,1V4各一次
之後幾個版本設計師重點針對了劍魔的消耗和續航能力,這種流氓的彗星流也就漸漸淡出了視野。
隨後玩家另闢蹊徑,捨棄契合度最高的黑切首發裝備用穿甲裝替代,比如幽夢。
這個時候電刑爆傷流就登場了,第一小件首發鋸齒短匕,全技能命中的情況下,除了少部分肉,都是有一套秒殺的機會。
甚至幽夢黑切出來的時候,Q3E閃+W+被動平A,是可以直接秒脆皮的。
也是這一版本的劍魔,成就了天神下凡名場面。
S8的世界賽版本,輸出數值上劍魔是處於一個比較健康的狀態,主要是機制不健康。
所以S9整整一年,大部分調整都是針對冷卻、續航以及遊戲機製做調整。
簡而言之,就英雄輸出資料來看,劍魔天神下凡的潛力仍在,但是怎麼樣做到,就需要根據新的符文和大招機制做出一定玩法調整了。
二、英雄定位無論是身板還是技能體系,前排戰士定位是逃不掉的。
需要注意的是,劍魔有復活的時候,是可以承擔開團衝陣的作用。
現版本,更加側重的是配合Q技能有節奏型的輸出,打出傷害的同時反饋高額回血。
更多的時候是一個找輸出節奏的前排戰士。
三、基礎--技能熟悉此段非技能說明文字貼上,鑑於包括官方在內很多平臺的技能說明都不甚明確,我是在遊戲內截圖後全手打,所有等級的技能資料都是嚴格核實過的。
包括簡略版技能說明中沒有的細節我都貼出來了,可能被忽略的細節我也加粗標識。
建議大家仔細閱讀食用。
還是那句老話,仔細讀一遍技能說明,可能會發現有很多你沒有注意的細節。
賜死劍氣
被動技能 冷卻時間:24-12秒(隨等級遞減)亞托克斯的下次普攻獲得50額外攻擊距離並造成造成目標5-12%(隨等級遞增)最大生命值的物理傷害(對野怪的最大傷害:100),並對治療亞托克斯相當於該次實際傷害值的生命值。對小兵的治療效果為25%。當亞托克斯釋放一次技能或普攻命中一名敵方英雄或大型野怪時,此技能冷卻時間縮減2秒,用【暗裔利刃】的鋒刃命中時會使次此縮減效果翻倍。連續命中只會縮短一次冷卻效果。
對線期中,整套技能的換血,除了個別英雄,如果沒有A出這個被動,劍魔基本就算虧了。
被動給認真看文字的同學劃個重點
「連續命中只會縮短一次冷卻效果。」
經過我多次實測,這句話是一句廢話,設計師並沒有實裝。我嚴重懷疑設計師程式碼寫成同時命中多個單位只生效一次。(如果是翻譯錯誤當我沒說。)
這個BUG很難發現,劍魔正常換血中,一套技能也就打一到兩次平A,不是極度注意技能文字和資深玩家,打架時很少會盯著被動冷卻時間看,所以很少有人注意到這一點。
也就是說,被動技能的CD時間,是在設計師預料之外的,是劍魔這個英雄少數能強於資料預期的點。
被動是劍魔重做之後唯一一個(被BUG)大幅加強的技能。
好好利用這一點,換血時多注意被動CD,哪些喜歡貼臉打架的戰士,單挑勝算至少可以增加五層。(實測10.6版本仍可以使用)
暗裔利刃
快捷鍵:Q 冷卻時間:14/12/10/8/6亞托克斯向下猛砸他的巨劍,並造成10/30/50/70/90(+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8AD)物理傷害。【暗裔利刃】可以再次施放兩次,每次都會提升25%傷害。每次揮擊都能用劍鋒命中敵人,以造成0.25秒擊飛效果並多造成50%傷害。對小兵造成55%傷害。對野怪的擊飛時長翻倍。
Q技能的CD也有一個不太顯眼的BUG。
9.9有更新文字:
然而並不是這樣,Q3釋放結束後確實冷卻計時是正常開始,但是如果你Q1或Q2釋放之後,沒有繼續往後釋放,冷卻計算實際是從你上一段Q釋放開始計時的。
兩段Q釋放視窗間隔最長3秒,也就是說,只要你不是以第三段Q結束Q施法,Q技能施放視窗結束之後,實際CD是比面板CD短三秒的。
前期這一點可以節省一點對線壓力,可以好好利用,後期CD短,意義不大。
技能說明數值是Q1非暴擊區傷害,Q2=1.25×Q1;Q3=1.5×Q1。
鋒刃暴擊傷害是基礎傷害1.5倍。滿級Q三段基礎傷害是Q1(1+1.25+1.5)=3.75Q1;暴擊全中是3.75Q1×1.5=4.5AD加成。
4.5AD加成是什麼概念呢?
對比一下刺客常青樹男刀一套完美爆發:被動+2.0AD,Q+0.6AD,W二段命中+1.0AD,R二段命中2.0AD,,合計5.6額外AD+1.0全AD加層(平A觸發被動和二段R)。
注意,男刀技能是額外AD加成,劍魔是全AD加成。
換句話說,忽略掉穿甲的情況下,劍魔一套技能全傷害完美打出來,三段Q加一個平A是可以媲美男刀爆發的。
這裡並不是指劍魔傷害比男刀高,畢竟雙方傷害打出的難度是不可同日而語的。而且劍魔是滿級Q之後,基礎Q才有0.8AD加成,前期對線擊殺潛力和男刀完全沒有可比性。
我這裡強調的一點是,劍魔到成型期之後,全額傷害是比一般人想象的還要誇張許多,不要被前期羸弱的傷害欺騙了自己。
讓劍魔Q劍鋒命中率提高是每一個劍魔玩家的重中之重,這是我後面會細聊的。
惡火束鏈
快捷鍵:W 冷卻時間:26/23/20/17/14秒亞托克斯猛砸地面,對命中的第一個敵人造成30/40/50/60/70(+0.4AD)和25%減速效果,持續1.5秒。英雄或大型野怪需要在1.5秒內快速離開被影響的區域,否則就會被拖拽到中心並再次受到傷害。對小兵造成雙倍傷害。(設計師怕你補不到刀系列)
往W垂直方向快速移動,正常移速都可以走出W範圍。
能往對方逃生方向釋放W,對方走出W範圍概率是最低的。
劍魔如果有條件可以用後續Q在W內擊飛一次,沒有加速技能或者位移,基本能觸發W2。但是注意不要在W2快觸發的時候Q,對方容易被拉回躲掉你的Q。
W釋放時機需要格外注意,有擊殺機會的時候,爭取等對方位移交了再使用W,不要見面就貿然W起手,只能逼出一個位移技能,接下來二十多秒你都沒什麼留人反制手段了。
暗影沖決
快捷鍵:E 冷卻時間:9/8/7/6/5秒被動:亞托克斯獲得治療效果,相當於他對英雄造成的20/22.5/25/27.5/30%非週期性類傷害。主動:亞托克斯朝一個方向突進。亞托克斯可在釋放其他技能期間釋放【暗影沖決】,這麼做不會打斷這些技能,並且將重置普攻計時器。
這個非週期性傷害,我不知道怎麼解釋,感覺也像一個BUG。
目前實測是劍魔Q、W、被動、平A、短時間內重複對同一單位吸血都不會減免。
關鍵時刻E可以使用類似於W閃的技巧,用WE二連,增加W命中距離。
E可翻牆,突進距離可控。
記住突進距離可控,配合QE是提高Q劍鋒命中率的關鍵,後文會詳聊。
大滅
快捷鍵:R 冷卻時間:120/100/80亞托克斯現出他的惡魔形態,持續10秒。他會恐懼附近的敵方小兵3秒並獲得60/80/100%移動速度加成,此移動速度加成隨時間不斷衰減。當【大滅】效果存留時,他獲得20/25/30%攻擊力並且自我治療效果提升50/60/70%。在參與擊殺敵方英雄後,【大滅】效果會延長5秒(重新整理其效果,最多延長至初始持續時長)。
這是一個鼓勵英雄持續性作戰並帶有收割性質的大招。
以往可以復活的大招,我是建議開團就開大招衝上去。
現在我建議稍有些變,貿然衝陣,很容易暴斃沒有挽救機會。
建議是在釋放一套Q技能,第二套Q快CD的時間,或者說拉扯中將征服者疊加到差不多的狀態再開大招上前。(其他天賦就自己看機會吧。)
自我治療提升有個冷門知識點,沒有被重傷的時候,劍魔帶治療比屏障效果好。(faker有一段時間劍魔帶過治療)
四、開局準備--符文出裝符文:
主系符文推薦
版本相性最高的自然是征服者無疑,E技能攻擊加層移除後,劍魔想要恢復到以往的強度,是很依賴征服者攻擊加成的。
所以R技能介紹我也提了,等到征服者疊加到差不多的時候再R衝上去,這樣你的傷害能力是可以達到過往版本一錘定音效果的。
副系符文推薦
給伸手黨推薦的幾套主系和副系符文,自己根據需求組合可用符文。
屬性推薦雙適應力+對位抗性
推薦出裝:
鞋子靈活出,抗性裝可以看情況補充
推薦主系電刑或中單劍魔出幽夢,前期遊走殺人爆發很吃幽夢的穿透和移速
出裝順序不做推薦,自己調控。
我只強調一點,劍魔的英雄強度與等級相關度是很高的,Q等級提升直線提升傷害,E等級提升連招靈活度,冷卻縮減只有在劍魔有等級基礎上才能做到錦上添花。
對線期不要刻意強求CD錘+燃燒寶石的組合,早期實在的傷害和坦度對劍魔意義更加重大。
召喚師技能:
對位英雄有擊殺可能性就帶點燃,擊殺可能性不大或本局思路刷錢支援為主就帶TP。
新人入門還是建議TP多帶,等熟悉輸出節奏之後才有對位擊殺能力,再考慮點燃+電刑組合,有機會一套砍死人。
技能加點:
對位英雄如果是比較浪的脆皮,2級可以考慮學W,操作得當可以打出一個閃現。
五、對線思路所有的對線實際上都是一個操作心理的博弈,上中兩路尤為明顯。所謂大神,一種是通過大量對局累計對抗不同英雄的策略經驗,實戰中知曉如何揚長避短;還有一種就是年輕的操作型選手,在操作難度或速度上碾壓對手,不給你反抗的機會。
後者是天賦,前者的經驗卻是可以學習獲取的。
劍魔因為獨特的技能機制,敵對選手的應對策略一般都會比較僵化,你如果能找出操作習慣中的破綻,對線壓制成功也就離你不遠了。
當然,對線之前此英雄最基礎的操作技巧的熟練掌握,也是很重要的。
劍魔此版本前期如果不是三Q且劍鋒全命中,傷害其實並不是很高。所以劍魔對線很重要的一點就是Q技能的釋放,釋放精準度會直接影響到你的對線強度。
這一點看再多攻略也比不上你自己開一盤自定義對著假人Q上幾分鐘。
關於Q要注意的幾個點:
1.Q1距離較長,最大距離普通平A之後Q反向E,暴擊區打不到。被動平A距離較遠,Q反向E距離可以命中暴擊區。
2.被動平A最遠距離,原地Q2正好可以命中暴擊區。
3.注意Q3暴擊區距離,最大距離普通平A之後,QE二連是暴擊區是打不到的。
紅圈為劍魔位置,黃色箭頭為釋放Q3方向。Q3暴擊區幾乎和劍魔貼臉,近身戰QE的時候一定要慎重,空了Q3很虧。
對於Q的命中點比較有把握之後,對線就可以嘗試揣測對方的補刀習慣,之後其他的對線經驗就是需要場次累計的了。
這裡我簡要談一談幾個上單中對線期和劍魔容易產生互有擊殺的英雄。
武器大師
劍魔對線武器相對還算好打,只要控制好推線節奏,在武器補刀的時候Q1Q2壓制血線,武器大部分時間是比劍魔難受的。
武器如果E還在冷卻的時候,劍魔Q3E打傷害,基本就是分生死的時候了。意味著你Q3E後不能快速擊殺武器,武器是有本錢殘血狀態將你A死的。
武器近身是必須用Q,會玩的武器Q臉大概率是有打野來了。前期只要沒被抓死,對線主動權很長時間都會在劍魔手上。
和武器的對線博弈比較簡單,換血時保證Q劍鋒的命中率,基本上都是賺的。謹慎使用W和E,不要給武器一波搏命的機會。
刀鋒舞者
刀妹對線最需要謹慎的一點就是刀妹身上被動快疊出來的時候,不要輕易在她附近交Q3,或者Q3的習慣不能太明顯,不要讓她預判出,提前Q到劍魔身後。就算沒有重新整理Q技能,疊出被動的刀妹,前期A出劍魔的閃現也是很輕鬆的事。
血線被壓低之後,後續中E可能就得陣亡。
刀妹疊被動這一點提防就好,一般刀妹不會無腦疊。疊被動基本意味著推線,推線意味著打野來抓概率增加和對線追殺距離縮短。
無雙劍姬
因為劍魔Q的抬手前搖和W延遲性,很多劍魔看到劍姬心態上都會先慫一波。
劍姬W格擋確實很容易擋住劍魔關鍵技能,但是這同時也意味著機會。
因為劍魔也有E反制,只要在劍姬W後手用E躲掉劍姬彈反,接下來二十秒左右的主動,劍魔是可以掌握的。當然高熟練度的劍姬這W空檔期也很少會給劍魔機會。
但是隻要摸清劍姬W格擋習慣之後,你就可以和己方打野溝通了,W容易騙出來的劍姬,在打野眼裡可是一個香饃饃。
注意留E躲劍姬W和調整走位不讓劍姬打破綻打的太輕鬆。這兩點能做到,劍魔至少對線的主動權還是有資格掙一掙的。
放逐之刃
和銳雯的博弈有一些很有意思的小細節,就是你Q起手的習慣。
舉個例子
第一層:Q1起手,正好命中銳雯的距離,銳雯側或後方向一段Q可以躲過。
第二層:Q1E往前起手,銳雯衝臉EQ二連,是可以直接衝到劍魔懷裡來的,一套QA,前期劍魔絕對血虧。
第三層:Q1E往後起手,銳雯習慣性EQ二連,正好衝在Q1落點,小賺,但是很難擴大戰果。
和銳雯對線的主動權,大部分時候在對方手裡,如果對方不起殺心,你是很難找到機會壓制或擊殺對方的。
不慎被銳雯近身的時候,W可以很好打斷銳雯連招節奏,所以這二者對線在我的角度,足夠理性情況下雙方都會發育起來。
諾克薩斯之手
老牌上單質檢員,諾手的技能特性決定,對線如果不主動找機會擊殺劍魔,會被耗的很難受。
可能是我未遇到過C皇這樣穩健的諾手,我打諾手偏向於比較輕鬆的狀態。
吃諾手Q必須是在諾手使用EQ二連的情況下。(諾手未交Q,儘量留E或閃現)Q3命中不到斬殺線不要貪平A直接退,不給諾手AW起手的機會。帶點燃。做好以上三點,我個人感覺打諾手是比較輕鬆的狀態(前提是諾手不帶點燃),無位移英雄Q技能命中很容易,只要不是Q1空了還Q2E上去,劍魔一套技能是可以將征服者打出來,此時諾手不交E大概率還摸不到劍魔,之後配合點燃,對A也不會虛諾手。
荒漠屠夫
排位中我不太喜歡對線的英雄就是鱷魚了。
鱷魚無腦EWQE回去耗你的血,你是沒有太多辦法的,如果對於這種不留技能的鱷魚打野不來抓,很亂我打單人線的心態。
劍魔這版本前期傷害一般,穩健的鱷魚他要發育你也很難壓下血線,而且對於這種穩健的鱷魚來說,E上來W你,就是打野爸爸要來提款了。
面對鱷魚穩定控制,交閃都大概率走不掉。
打鱷魚個人建議是看打野狀態,打野重心在上半區,就積極和鱷魚換血,為打野爭取機會。打野不在上半區活動,就保證發育為主。
鱷魚E起手耗血可以Q1回E應對,也許不賺,但是不會大虧。
操千曲而後曉聲,觀千劍而後識器。
特定英雄對線我都只是簡單給一方面的思路,具體情況一定要具體分析,對線基本功是最考驗召喚師強度的,不要單純因為英雄強度失去操作勇氣,有足夠積累之後,你才會有拿這個英雄不虛任何人的對線底氣。
其他英雄我給個統一建議。
打脆皮我推薦電刑+點燃的爆傷組合,在一個很少秒人的版本里打出秒人傷害,很多時候是有奇效的。
傷害演示。3級電刑+點燃劍魔殺3級滿血流浪,全技能命+3次平A(其中一次附帶被動)
打坦克,壓低血線限制補刀,能殺則殺,不能殺儘量入侵野區攥取更多資源。
近戰貼身糾纏多利用好被動的BUG,多打出一些被動平A,對線換血至少可以立於不敗之地。
遇到不熟悉的對線英雄給一個小建議,三級的時候找個機會和對方換血。目的是弄清楚對方躲劍魔技能的習慣。三個階段的Q他習慣怎麼走位,W命中的反應等等。
之後就要根據對方的操作習慣,對自己的技能組合做一些小的微調,方便順利的度過前期。
注意觀察對手操作習慣,對線期什麼時候你能Q回E二連起手命中敵人,對線博弈也就登堂入室了。
出於劍魔Q傷害的成長性,對線期你一旦打出優勢,對方是很難打回局面的。
如果隊內情況不容樂觀,還是需要你站出來的對局,那就一定要學會偷野。
只要有了一定的裝備基礎,劍魔清野速度簡直令人髮指。
對面的和自己家的野只要有條件就去吃,劍魔清線速度不算慢,清完線之後,下一波線來之前可以做很多事。
偷發育偷起來了,團戰你才能發揮出作用。(優勢建議儘量都搶對面的,上分的時候,隊友的心態也很關鍵。)
劣勢補塔刀劍魔也需要投入一定精力,前期劍魔Q對小兵傷害比較尷尬,Q搭配平A快速清理塔刀是一門需要研究的學問。
六、團戰思路前期劍魔小團能力也是非常強的,附近野區有遭遇戰,有TP的情況下爆發小龍團,都可以主動去參與,積累出的每一份優勢都是轉化成勝勢的本錢。
劍魔最強勢的時候是二件套到三件套,其他時間沒有經濟優勢強度曲線都算是在下降。換一個說法,就劍魔個人體驗而言,均勢局的時候最好在20分鐘之後遠古龍之前的時間段結束比賽。
這個強勢時間段內,疊滿征服者劍魔Q3命中脆皮是有一錘定音的效果的。優勢局電刑流甚至Q3閃+W+被動A+點燃可以直接秒人。
這也是天神下凡名場面的前置條件。
劍魔Q1遠點距離650,Q2遠點距離525,除了個別特殊長手,大部分英雄在輸出劍魔的時候,都是在劍魔Q2E反擊範圍之內的。
三人或更多扇形站位圍毆劍魔,劍魔Q1命中1-2人,Q2E命中三人,Q3閃命中三人。
所以只要團戰開起來,你沒有逆風到瞬間倒地,站在人群前一定不要慫。
這個時候穩住操作命中多人的Q2Q3是最容易的,絕對就是高光時刻,屬於你的天神下凡!!
七、補充操作技巧1.QE、Q閃、QE閃或者Q閃E
這幾種連招都是為了調整Q暴擊區的落點,怎麼選擇最佳。技能說明中我有提到過,e技能突進距離可控,不像鱷魚酒桶克烈的位移,距離是固定的。偶爾會出現Q接縮水E才能完美命中的情況,需要比較高的熟練度才能精準把握。
Q2用E向防禦塔方向做了一個短位移,如果E是全距離很可能普攻距離就會遠一些,這個鏡頭算實戰QE距離把控的巔峰了。
重點說一下QE閃和Q閃E的區別。對比酒桶E閃,很多時候並不是E距離不夠,而是更加有突然性讓對方反應不及。實際上E閃的距離比完整E+閃距離短。1+1<2,這種情況對於酒桶是可以理解的。但是因為劍魔Q過程中是原地跳躍,很多時候是QE距離夠不到的,這個時候Q閃能命中自然是最好,距離足夠遠的時候也只能藉助E閃雙重位移了。
QE閃一定不能用太快的手速按出來,不然E位移才動了一絲,就已經被閃現打斷,實際上的效果約等於Q閃。所以要掌握好節奏等E結束或者快結束的時候按下閃。筆者自定義多次試驗,QE閃極限距離是可以達到最遠距離的,但是E結束的瞬間到Q劈下來的時間很短,很難精準把握住閃現出去,經常尷尬的Q劈下來了才閃或者E施法沒結束就閃了。
所以如果是距離需要用的雙重位移,建議使用Q閃E,容錯率高,缺點是突然性低。劍魔熟練度足夠高之後再建議使用QE閃。
2.Q2的特殊命中技巧
Q2因為技能模型視覺差別,側身釋放實際是比正面施放遠一點點的。
偶爾一些情況可以試著用側身Q2,能夠在正面Q2距離不夠的情況下命中。
最後說一句,S8世界賽前後我曾極力推薦過劍魔打野,現在版本節奏劍魔打野很難適應,個人建議是娛樂玩法,控龍和GANK節奏比強勢打野差太多,有興趣可以自己研究~
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