作為召喚師們的主動技能,閃現一直都是選擇率比較好的一項技能,因為在關鍵時刻閃現可以實現追殘血和逃生,不過閃現也不僅僅是這倆功能,在某些英雄的身上他還能成為讓英雄實現進階,靠著閃現可以玩出秀花眼的騷操作。
趙雲趙雲玩兒的溜不溜完全取決於他的大招能不能跳中人,跳中了那麼他就是行雲流水的趙雲,如果跳不中那他就是落花流水的趙雲。不過不少玩家們存在一個誤解,就是趙雲的大招距離就是他能實現最遠的追蹤距離,所以殘血太遠的情況下趙雲不會冒然去追,但事實上趙雲大招即將落地瞬間使用閃現,就能實現他超長距離追殺脆皮的設想。
蘭陵王蘭陵王雖然有隱身技能,但是他不能想阿軻一樣開大招回血,所以即便有殘血脆皮在,蘭陵王也得先保證自己不被塔打死的情況下才擊殺脆皮,不過有了閃現的蘭陵王就不一樣了,他可以開啟大招的瞬間使用閃現,這樣就可以以最快的速度離開現場,從而最大程度上的躲開傷害。
魯班相信有不少網友都看過搞笑魯班線上調戲鎧的視訊沒錯魯班也可以利用閃現來打出達摩的效果,背對著牆反向閃現然後就能把敵軍往牆上推,趁著撞暈了的那點時間完成魯班漂亮連殺,同理可證也可以把敵軍堆到自家塔下。雖然這種操作考驗玩家們對魯班技能的熟練掌握,但事實上更是一種對心態的考驗,膽子小的魯班真不敢這麼玩兒不然出六個復活甲都不夠死的。
牛魔牛魔的團控技能說是峽谷輔助第二,相信沒人敢說第一,一個大招就有可能直接結束戰局。不過因為大招前搖時間過長不好預判的原因,牛魔的控制能力並不能被好好的打出來,不過有了閃現的牛魔就不一樣了,他也可以傳說中的大閃,先對著別的方向放大,在大招出現的一瞬間使用閃現改變大招方向,藉此來殺對手一個措手不及。不過也要掌握好時機,太早太晚都沒用。
墨子墨子以打控制聞名,但是一定不要忽視他的攻擊傷害,尤其是到了後期的時候,一炮幾乎可以打掉脆皮半管血,更不要說還有持續傷害了。玩墨子的朋友很多都帶閃現,但是大多數還是靠著大招閃現控制敵人,其實墨子二技能閃現一樣非常有用。可以出其不意打到更遠的英雄,而且原來的方向還有技能釋放軌跡,可以很好地迷惑敵人。
不少人覺得遊戲即便往難了想也是發育推塔就能解決的問題,但事實上游戲的內涵更在於細節的發掘,很多平時不注意的技能之間或許組合在一起就能產生意想不到的效果。大家還有沒有覺得可以用閃現技能實現進階的英雄呢?