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作為《生化危機》系列劇情縮水的一部作品,《生化危機3》接棒二代成為生化重製系列的第二部作品,在當時出乎了很多玩家乃至專業媒體的預測。

無論是為生化系列開宗立派、定下基調及創作方向的歷史意義,還是1996年公認的“三大遊戲之一”的口碑高度(另外兩部是《超級馬里奧64》與《鐵拳》),《生化危機》初代的綜合影響力,恐怕只有系列成名作二代與之相比。然而就是這樣的一部作品,卻在重製系列的排序上“敗”了三代,《生化危機3》真的有這麼優秀嗎?

《生化危機3·復仇女神》

《生化危機3》正式發售於1999年,到現在已經過了二十餘載,是名副其實的上世紀作品。除此以外,相較於同系列其他作品的順風順水,《生化危機3》的誕生則是一波三折。上世紀九十年代,日本遊戲行業到了全面提速的階段,電子遊戲已經融入人們的日常生活中。《生化危機》系列的前兩作在當時均已經取得了世界級的成功,尤其是二代,被譽為該系列的高峰,PS最終銷量高達650萬。卡普空的財政危機也隨著該系列的成功輕鬆化解。《生化危機3》就是在這樣的背景下誕生的。

在當時,卡普空有多個《生化危機3》 的專案,其中神谷英樹團隊開發的《代號維羅妮卡》本該是新一代《生化危機》的核心遊戲。但由於這款遊戲是針對PS1主機研發,當時PS2又即將上線,於是卡普空決定另選團隊製作一款外傳作品,然後將它升格為正統三代續作,那就是《生化危機3:復仇女神》。如此看來,《生化危機3》的製作更像是趕工一樣,劇情、遊戲長度均有嚴重的縮水情況。即使到了重製版,縮水問題也被人詬病,MC也因此給出了均分80的評分,較之《生化2充值》少了11分。因此在當時,相比前兩作的全面成功,三代的口碑就略遜一籌。當然略遜只是相對,加之前兩作已經為《生化危機》系列打響了名氣,因此在當時《生化危機3》的受關注度還是相當高。在發售後,銷量在很短時間就突破百萬,從盈利角度來看,也算得上一部成功的作品。

遊戲畫面

那對於《生化危機》系列本身來說,三代的存在又意味著什麼呢?從劇情上來看,三代的劇情時間線被設定為二代的前後,主要用來補充前期的劇情。出於外傳遊戲升格正統的原因,該作也有著全新的主人公吉爾。在本作中,遊戲的場景從密室轉向了街道,補充了一個更加全面的浣熊市。

除劇情以外,三代在遊戲性上也有一些可圈可點的地方。比如發揚了當下游戲界廣泛應用的危機選擇,在關鍵的劇情上給予玩家們選擇的權力,從而改變劇情的走向,《巫師3》中的對話選擇便與此有異曲同工之妙。同時,卡普空也在動作系統上增添了一些內容,如快速轉身、快速掙脫、緊急迴避等人物動作,這也讓遊戲性有所增強。

總的來說,《生化危機3》由於本身趕工的原因,遊戲整體並沒有顯現出革命性的創新點,而且軟肋較為突出。好在卡普空自身的功底與經驗,使得本作也並沒有走上失敗的道路。在整個生化危機系列中,它就像點綴紅花的綠葉一般,雖然看似平平無奇,但依舊有著自己的魅力,在卡普空舉步維艱的關鍵時刻,以趕工作品的身份力挽狂瀾,助《生化危機》系列繼續延續下去。在玩家們眼中,它也許沒有二代那麼巔峰,但卻貢獻了整個系列最為恐怖的反派“追蹤者”。這些,就是劇情縮水嚴重的《生化危機3》為何如此受卡普空與玩家喜愛的原因之一。

《生化危機3》經典怪物追蹤者重製版

最新評論
  • 1 #

    重製版ign9分評價有句關鍵評語說的是這樣優秀的重製作品再來一份足以說明本作的優秀。

  • 2 #

    玩了2代,感覺縮水搖中,里昂和克萊爾 基本沒有互動。沒想到3代也縮水。

  • 3 #

    當初2代只玩了里昂線,真正上手的就是3代,還自學用金山遊俠修改物品程式碼。

  • 4 #

    其實它就是生化2的一個dlc

  • 5 #

    生3如果沒有追追,索來無味

  • 6 #

    維羅妮卡不是給DC的嗎

  • 7 #

    重置版還是縮水了刪減了好多東西

  • 8 #

    3之所以火是因為2太成功了

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 我的世界:硬核玩家的最愛,這個匠魂mod,到底該怎麼用?