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據外國媒體報道,近日,大型網路電子商務亞馬遜正在投資數億美元進軍視訊遊戲市場,計劃成為領先的視訊遊戲開發商和發行商。在網際網路公司分類中,亞馬遜屬於綜合類企業,在全球網際網路企業市值排名中,亞馬遜市值超過1700億美元。

早前就應該推出的遊戲,亞馬遜宣佈將於5月釋出首款遊戲,遊戲名為《Crucible》。去年6月,亞馬遜解僱部分遊戲開發人員,以便集中精力和資源在《Crucible》和《New World》。據悉,這是一款射擊類遊戲,是由Amazon Game Studio製作和發行。2019年上半年在最賺錢遊戲排行中,一款日本射擊類遊戲排在第三名,上半年收入超過5億美元,在大陸是由騰訊代理。

亞馬遜除了釋出遊戲,還打算開發雲遊戲平臺,代號為Project Tempo。雲遊戲是指遊戲都在服務端執行,我們可以用比較低配的上網本去玩大型遊戲,並能保證遊戲暢通。隨著5G時代的到來,雲遊戲普及也會慢慢到來,這也是眾多公司進行投資開發的原因。根據調查報告,預計未來五年,僅在中國的雲遊戲使用者會超過6億人,收入規模也很可能會超過1000億元。

亞馬遜自創立以來,有三次大的定位轉變,在1994年-1997年,亞馬遜定位自己為“世界上最大的書店”,從2001年至今,將近20年,亞馬遜定位為以客戶為中心。亞馬遜收購的企業涉及領域十分廣,亞馬遜收入主要來自於線上商店、線下實體店業務、亞馬遜網路服務等六個大的部分。

亞馬遜在遊戲行業摸索前進於2011年就開始了,除了公司本身的遊戲開發部門外,亞馬遜這些年都是通過收購或投資,整合遊戲業務。亞馬遜在2014年就收購了高科技公司Twitch,該公司是Justin.tv視訊網站旗下運營的遊戲網站,眾多遊戲玩家可以在該平臺交流,是美國熱門遊戲社群之一,有利於亞馬遜整合遊戲資源。去年亞馬遜就在開發自己的流媒體遊戲服務,拓展遊戲功能。

在開發多款網路遊戲的路上,並不是一帆風順的,早前亞馬遜在多地設立遊戲開發部門,《Breakway》作為第一款遊戲專案在2017年取消,期間遊戲部門整合和人員調整也比較常見,中國在2019年倒閉的遊戲公司多達18000家,而2018年的數字為其一半左右。儘管行業巨頭在遊戲上的路程並沒有想象中的那麼順利,但是仍有各大科技公司加入其中,處於國內遊戲市場第二梯隊的遊戲公司,其中公司的遊戲業務收入超過65億元。

從2020年以來,進攻雲遊戲市場的科技公司已經有11家,其中就包括華為、騰訊等知名公司。據不完全統計,至2019年9月全球範圍內入局雲遊戲的公司共計152家。

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