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開文明意,我以前是一個處在遊戲鄙視鏈頂端的主機玩家,三大家的主機基本每一代我手頭都有。和很多主機黨一樣對於手遊其實我開始也是持鄙夷態度的,然而在移動遊戲衝擊的浪潮下,我也和很多玩家一樣成為了真香黨——日常接觸最多的反而是電競手遊。

不過作為一個執著遊戲多年的老玩家,我對於移動遊戲裝置的要求相對很多人而言會高不少,尤其是現在各種遊戲的發展極為迅速,沒有強大的裝置支援很難得到理想的遊戲效果,遊戲手機自然也就成為了我的優先選擇。現在市面上的兩大遊戲手機廠商也都已經推出了自家旗艦新品:紅魔5G和黑鯊3Pro,筆者也剛好對兩者進行一個深度對比評測。

既然打著遊戲手機的旗號,遊戲體驗、專業程度都是一定要跟上的。而在手機上,影響遊戲體驗的無外乎效能、螢幕、散熱、輔助功能等幾個方面,接下來我們就可以來進行實際的對比。

效能旗鼓相當,優化程度體現用心程度

老玩家之所以執著於各種強力的遊戲裝置,就是因為其高效能帶來的順滑畫面和流暢的操作感受。因此對於遊戲手機來說,效能絕對是必考題,沒有這個基礎,其他方面再好也很難具有說服力。不過在這方面,紅魔5G和黑鯊3Pro都交出了不錯的答卷。兩者盡皆配置了當下最為強大的高通驍龍865處理器晶片、LPDDR5記憶體和UFS3.0快閃記憶體等核心硬體,效能自然也是不會差的。尤其是紅魔5G更是在安兔兔和魯大師上分別拿到了633724分和563588分,達成了雙榜第一的成就。而黑鯊3Pro跑分略輸一籌,好在差距並不大。我也用另一款專業的跑分軟體3D Mark進行了跑分,發現兩者確實差距較小,當然在各項配置的效能發揮上,紅魔5G做得更好一些。

至於優化上,其實從跑分裡面也有也能看出一些端倪,紅魔5G還是強於黑鯊3Pro的。並且在多款遊戲上,紅魔5G也分別與廠家進行了聯調,力求能夠帶來更好地效果,比如比較熱門的《崩壞3》、《虛榮》等遊戲中,配合自家的高重新整理率螢幕,紅魔5G最高能支援到144Hz模式,而黑鯊3Pro大部分只支援到60Hz模式,對於像我這樣喜歡廣泛涉獵多個遊戲專案的老玩家,紅魔5G的好感度無疑會更高一些。

高重新整理率勢在必行,144Hz遊戲體驗MAX

作為主機黨,我深為明白顯示裝置對於遊戲體驗的重要性,同理一部手機好不好,螢幕佔據了很大的評分項。螢幕就如同狙擊手的雙眼,必須足夠強大,不能錯過任何一個細節,而其畫面表現的根本就是螢幕重新整理率了。如同PC遊戲一樣,高重新整理率的螢幕能讓畫面效果更為流暢穩定,對於遊戲操作的作用是非常大的,所以目前的電競職業比賽基本都採用了144Hz重新整理率的螢幕。

這點上紅魔屬於很早就佈局的廠商,去年的紅魔3就創新性地配備90Hz螢幕,手機圈由也掀起了高重新整理率的風潮,而今年高重新整理率領域的戰役無疑愈演愈烈。這一次的紅魔5G直接配備了一塊重新整理率高達144Hz的螢幕,已經達到了PC電競級別的標準,而黑鯊3Pro則僅配備了90Hz螢幕,好在是2K的解析度略微挽回一些局面。

當然,資料再如何好看華麗也不如實際體驗來得實在。我們還是直接來看一下兩款手機真刀真槍的對比。前面我們就說過,紅魔5G在配備了144Hz螢幕之後,很多遊戲都是能支援144Hz模式的,此處我們就以兩款支援144Hz的遊戲進行對比測試。

首先就是米哈遊的ACG動作類遊戲《崩壞3》,出了名的吃配置手遊,尤其是後崩壞書和掉幀炮,更是很多普通旗艦的噩夢,故以這款遊戲來測試還是比較具有說服力的。

如果只看幀率曲線你可能會以為黑鯊3Pro表現還比較穩定些,但注意看兩者幀率上限!紅魔5G是全程衝到144Hz峰值的,0幀率的情況都為遊戲載入和一些任務、劇情介面,掉幀炮部分也僅是降到120Hz左右;黑鯊3Pro僅在60Hz,等於兩者其實不是在同一水平競技。從測試結果上來看,紅魔5G在開啟144Hz模式的情況下,幀率基本穩定在100幀以上,遊戲畫面極為流暢。黑鯊3Pro雖然擁有90Hz重新整理率的螢幕,不過在這款遊戲裡只支援60Hz模式,因此大部分時間只能維持在60幀,遇到複雜的特效畫面,還會存在掉幀的情況。

至於另一款支援144Hz模式的遊戲——《真實賽車3》中,紅魔5G的幀率表現更為突出,基本穩定在144Hz的水平,而黑鯊3Pro基本維持在60Hz,兩者差距進一步拉開。

當然,在《王者榮耀》與《和平精英》這兩款遊戲中,兩者的幀率差異就比較小了,基本都能維持在各自遊戲所支援的最高幀率(同樣的波動較大部分是由於切換選單和死亡畫面),不過在高重新整理率螢幕加成下,紅魔5G穩定性方面會比黑鯊3Pro更好一些,除了特殊介面外,全程幀率基本是條"冷漠無情"的直線。

散熱強的手機未必是遊戲手機,但散熱不強的手機必定稱不上游戲手機!

相信很多xbox玩家都有過360吹風降溫的經歷,當年改散熱也是一大風潮。遊戲裝置在高效能執行要求下,其散熱方案一直是廠商聚焦的問題,同理遊戲手機亦如此。

這一點上,紅魔是首家提出了內建風冷加液冷的主被動結合散熱方式,並且這個方案在紅魔5G中得到了升級,內建的高效能離心風扇效率高達15000轉/分鐘,配合"L型"液冷管和眾多的散熱材料,重新設計的優化風道,帶來了更加出眾的散熱效果——聽起來有些高階主機分體液冷+風冷散熱的味對吧。

而黑鯊3Pro這一次則採用了"三明治型"的純液冷散熱方式,其實就是將機身內的熱量進行堆疊,儘量進行"內部消化",使熱量儘可能不擴散至機身外殼——這種更類似以前顯示卡的被動導熱鰭片設計。

從散熱方案合理性和科學性來說,自然是紅魔5G的會更好一些。不過咱們還是直接來看一下實際測試的結果:在同時經過半個小時的激烈遊戲之後,用測溫儀對紅魔5G和黑鯊3Pro進行溫度測試。

確實整機的溫度表現溫度,紅魔5G都要好於黑鯊3Pro,這還是建立在僅半小時的《王者榮耀》測試基礎上,如果換其他更吃配置的遊戲或者更久的時長,兩者差距將進一步拉開。

遊戲輔助功能,專業程度的體現

事實上,作為遊戲手機而言,對於遊戲操作方面的輔助功能也非常能體現其專業程度和對使用者需求的洞察——這方面日常接觸遊戲手柄較多的我抱有較高的要求。而這一次紅魔5G和黑鯊3Pro確實也各自帶來了一些有趣的功能。一開始我比較期待黑鯊3Pro的升降肩鍵和語音控制功能,因為看起來確實很有主機手柄那味,符合一個有遊戲機情懷的老玩家的需求。所以上手之後第一時間也進行了體驗,新奇之後經過2小時體驗其實際效果卻並不理想。

其一,黑鯊3Pro的尺寸重量實在是超標了,272g的重量加上177.79×83.29×10.1mm的尺寸導致其機身長久握持手感本身就不佳了,還要強行使用凸出的升降肩鍵就更加吃力;其二,上一點加上肩鍵的鍵程略長導致操控效果不佳,有時候會造成誤按或者沒有按到的情況。黑鯊想要把手柄鍵位的設計放到手機上,出發點是好的,無奈從黑鯊3Pro的表現來看,目前他們還沒有找到合理成熟的設計方案,目前這個升降肩鍵的形態還是太過簡陋。

至於語音控制的功能,剛接觸確實比較新奇,後面用了發現實戰作用收效甚微,控制上延遲明顯,識別的準確性也有問題(我的普通話還算過得去,一級乙等)。除去以上功能性缺陷,應用場景也是個問題:環境比較嘈雜或者幾個人聚在一起開黑的時候是用不了的,會造成誤判。

如果說黑鯊3Pro是一個事事講究標新立異的非主流,那麼紅魔5G則更像是個長相干淨的優等生。紅魔5G帶來的功能雖然沒有這麼花俏,但是卻極為實用。其中一鍵連招功能可以記錄10秒內的操作,並將其通過一個鍵位全部釋放出來(迴圈或者單次皆可),達到極致流暢的連招效果。藉助這個功能能實現的騷操作包括但不限於:王者榮耀英雄技能連招,和平精英瞬狙跳狙,崩壞3浮空連招。

而另一個準星輔助的功能則是可以在螢幕的正中心標記一個瞄具效果,經常玩FPS的朋友應該都知道,不管畫面如何變化,只要不去操作,開鏡的時候我們的準星預設是在螢幕正中心的(機制決定)。因此提前做好這個標記無疑於掌握先機,特別是在沒有瞄準鏡的時候提前擁有這個效果,能夠擁有極大的優勢。

此外,紅魔也擁有遊戲肩鍵,不過採用的是雙觸控IC肩鍵的設計方案,兩個IC各自獨立負責肩鍵,觸控報點率更是達到300Hz,響應時間為3.3秒。也就是說1秒鐘內能夠響應300多次,隨便我們怎麼操作能及時反饋動作,達到流暢的遊戲操作體驗。而且因為紅魔5G的尺寸重量比之黑鯊3Pro小一些,握持的手感更為舒適合理,使用肩鍵進行操控的時候也比較方便。

同時,作為遊戲手機,在手機續航方面肯定也要有所講究,畢竟玩遊戲也是比較耗電的,遊戲黨們都不希望還沒玩幾盤就陷入掉電恐慌之中。在充電速度的對比上,我們也看到可能會在今年上市的拯救者電競手機客觀對比了幾款已上市遊戲手機產品充電效能併發布在官微上,結果上看黑鯊3Pro也被紅魔5G和iqoo3吊打。

總體而言,在遊戲的輔助功能上,紅魔5G很明顯更為注重實用性,看的出來確實對於玩家的操作習慣進行了深度的調查研究,幾個功能的設計都比較合理。而黑鯊3Pro雖然功能比較新奇,但是實用性方面確實有所不如,功能還有待後面幾代產品進行完善。

強大的投屏功能,初見遊戲主機雛形

其實主機玩家情懷的癥結很重要的原因就是在於是否能夠擁有大屏效果上,不管是PS4 pro、Xbox one還是PC端遊,大屏情結總是伴隨著老玩家的遊戲生活。就像玩LOL的喜歡嘲諷玩王者榮耀為"搓屏遊戲"、"馬桶上的電競",筆者以前也是如此,大屏小屏的鄙視鏈可見一斑。

這一次的紅魔5G帶來了一個有趣也讓我驚喜的功能——手機投屏。這其實也不算是一個新功能,只不過之前安卓陣營的投屏效果一直不如人意,延遲高、不方便幾乎成為了固有標籤,更別提運用到需要即時反應的遊戲上。

讓我驚喜是這一次紅魔5G的投屏功能非常強大,在無線投屏的測試中,紅魔5G的效果可以做到手機螢幕和電視上的畫面幾乎達到了同步顯示的程度,肉眼已經分辨不出其中的差別,說是即觸即達也不為過,就是目前無線投屏功能最強大的蘋果也不過是這個程度而已。

也就是說即使我們看著電視進行操作,跟看著手機操作是一致的。這樣我們就可以把手機當做遊戲手柄,同時它還是一個擁有肩鍵,雙冷散熱,擁有144Hz重新整理率的"超級主機"。在電視大螢幕上也可以擁有更廣闊細緻的視野,不僅能助力操作提升,更能擁有良好的視聽享受。

沒想到像我這樣的老玩家竟然在手機上找到了遊戲主機一樣的操作和視覺享受,紅魔5G的創造力確實令人驚歎。

遊戲手機不能只是遊戲機,日常體驗也要彰顯誠意

買遊戲手機是為了玩遊戲,但使用者並不想要一臺只能玩遊戲的遊戲手機。誠然,遊戲手機的重點是在遊戲方面。但是現在很少有人會專門為了玩遊戲而去專門購買一部手機,即使是像我這樣的老遊戲迷也很注重日常應用的一些功能點。這一點上紅魔5G顯然也有所考慮,除了基礎功能的升級,這一次還帶來了眾多使用者喜愛的分屏功能,可以在一部手機上同時執行兩個程式,非常方便。

另外,紅魔5G還內建了谷歌框架,這就讓很多需要這個支援這個框架的應用和遊戲得以直接執行,不再需要繁瑣的解鎖程式,實用性很高。

總結:對比結束,難免要下個定論。其實看完上面的內容,孰優孰劣相信各位都有自己的判斷。但我這個老玩家還是要多插一句,作為遊戲手機的兩個代表,紅魔5G和黑鯊3Pro各有優點,但是無論是從效能表現、遊戲體驗還是日常應用的對比結果來看,紅魔5G的產品形態無疑會更為全面,在對產品的理解上,紅魔5G也更能契合大部分玩家的玩機喜好,對於行業發展的風向把握也更為準確,並且通過各項配置的效能發揮、對各類遊戲的良好優化以及強大的投屏功能,實現了比肩遊戲主機的體驗和效果。

目前,紅魔5G 和黑鯊3Pro都已經開售兩輪,不過不知道是真的產能不足,還是傳統的營銷手段所致,黑鯊3Pro在首輪開售中幾乎是秒無,其耍猴的玩法也引起了眾多待購使用者的不滿。而在今天的開售中紅魔5G除了二輪銷售又拿到兩個銷售冠軍之外,8+128GB版本正常在售,需要的朋友可以關注。而我們也在其京東旗艦店上看到12+128GB駭客黑和12+256GB賽博霓虹的版本也已經可以進行預約,4月9日上午10點將迎來新一輪的銷售。現在預約還有7重福利可享,包括最高6期免息的優惠、預約抽獎贏紅魔5G免單和價值268元的遊戲禮包等超級福利,想體驗極致遊戲帶來的暢快感覺,感受"移動遊戲主機"的魅力的朋友可以進行預約購買。

最新評論
  • 1 #

    買遊戲手機就是講究效能,支援紅魔!

  • 2 #

    手機就是手機,黑鯊又整風扇又整手柄,便攜性真的很差。

  • 3 #

    黑鯊是賣面板附送手機吧?

  • 4 #

    黑鯊靠騰訊爸爸的名氣,紅魔的名字比努比亞名氣都要大,拼爹拼不過啊。

  • 5 #

    現在都是越來越“節儉”,黑鯊是越來越多配件,想著靠配件吃飯嗎?

  • 6 #

    紅魔我買了,請問在哪裡領最強王者段位?

  • 7 #

    紅魔終於意識到在宣傳的重要性了。

  • 8 #

    備貨不足,靠面板的熱度,跑分又跑不過人家紅魔,看來只能比價了。

  • 9 #

    感覺這次,還是紅魔給力啊。

  • 10 #

    為啥耳機孔要在中間,真的很影響操作。

  • 11 #

    手殘黨的福音,求大神給連招攻略

  • 12 #

    高刷配5G,燒的是錢的味道。

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 想要一級就壓著對面打?那你開局得這麼做!