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Galaxy S20系列擁有QHD+120Hz螢幕(可惜不能同時開啟),由於120Hz對於視覺上的流暢度提升很大,相信很多使用者都會優先選擇開啟FHD+ 120Hz的模式,在部分遊戲中可以支援最高120fps的高幀率模式,例如和平精英。不過我們發現在更新了4月份最新的韌體(字尾為TCT)後,One UI就限制了S20系列的遊戲高幀率,就算你選擇了120fps,也只能在60fps下執行。那有沒有方法可以解決這個問題呢?畢竟Galaxy S20 Ultra的散熱能力還不錯,甚至有部分玩家會購買外接風扇來解決發熱的問題,不上高幀率實在有點浪費。

三星一向在效能釋放以及溫控方面都很保守,Galaxy S20系列在充電、遊戲時溫度過高都會影響表現,這次TCT韌體遮蔽120fps遊戲證明在這方面的限制更加嚴格了。而實際上筆者曾經測試過Galaxy S20 Ultra在和平精英中流暢畫質+抗鋸齒下開啟120fps一局下來幾乎滿幀,機身溫度也完全可以接受,所以限制它在遊戲裡的幀數其實沒太大必要。

在One UI中有一個名為“SmartFPSAdjuster”的元件負責這方面的功能,也是它的存在讓新韌體的Galaxy S20系列無法上高幀數。知道問題的根源以後就好解決了,三星手機要禁用一些系統自帶元件可以使用Package Disabler Pro之類的軟體,下載和使用過程這裡就不贅述了,有興趣的朋友可以自行搜尋。在這個APP內可以輕易搜尋到SmartFPSAdjuster,鉤上它以後點Disable接著重啟手機即可。

重啟後進入和平精英(需要提前使用PUBG Tool等工具破解遊戲本身的高幀數模式),進入畫質調節頁面。跟舊韌體有所不同,新韌體就算是破解以後在流暢畫質下也只能選擇90fps,而其他更高畫質下可以選到120fps。擔心發熱問題的選擇90fps即可,畢竟90fps比預設最高60fps在流暢度方面已經有非常明顯的提升了。

選擇均衡畫質,再選擇120fps,發現可以成功生效,“破解”高幀數模式成功。

可能又有人會問,上面的截圖中顯示幀數的懸浮窗是什麼工具呢?實際上這並不需要額外安裝,是One UI 2.X的新功能,叫GPUWatch,在開發者選項中開啟即可使用。相比常用的Perfdog、快否、Gamebench等工具,它的使用要方便得多,畢竟是官方功能,也不需要電腦配合。

只是在開發者選項中開啟這功能還不能直接使用,我們需要把渲染API調至OpenGL(因為你使用的大部分APP都不是Vulkan,所以預設情況下打開不了監控功能)。

完成以後指定一個需要檢測的應用,幾乎所有APP都可以使用,不只是遊戲,你甚至可以看看你刷微博的時候是否到滿幀。針對GPUWatch的懸浮窗功能也可以自定義,可以顯示FPS、CPU/GPU佔用以及GPU活動,一般我們只需要開啟FPS即可,以免遮擋過多畫面。

實際上三星還不止做了一種檢測幀數的工具,在三星的應用市場中下載一個名為“遊戲外掛”的應用,接下來在裡面找到Perf Z,下載並開啟以後可以選擇需要顯示的資料,支援FPS、CPU佔用率、GPU佔用率以及溫度。Perf Z在新韌體中似乎有一定相容性問題,國行S20 Ultra無法開啟,而國行S20卻正常使用。

成功開啟以後進入遊戲就會出現設定好的懸浮窗,它相比GPUWatch的優勢在於佔用空間小,而且顯示資料幾秒後數字會自動隱藏,只顯示條狀圖,懸浮窗還可以自行移動。缺點在於只支援系統能檢測到的遊戲,而且效能資料上不如GPUWatch這麼全面。

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