堅挺兩年的原因:直播熱度與核心玩法的頑強續命據Steam公開資料顯示,從2018年3月開始,《絕地求生》線上人數就出現了持續下滑,由巔峰時期的323萬跌到了現在的56萬。之所以會出現這種情況,源於《絕地求生》初期對外掛問題整治不嚴。眾所周知,所有的網路遊戲都不免會遇到外掛問題,尤其是射擊遊戲。《絕地求生》作為一款以射擊為核心玩法的吃雞遊戲,在上線之後不久就出現了外掛氾濫的情況。2008年1月,隨著某知名主播的壯烈自爆,外掛問題更是一度出圈,甚至上升到了社會層面。儘管從那時開始,遊戲口碑便一路下滑,但《絕地求生》的線上人數還是能長期維持幾十萬左右,也就是說《絕地求生》並沒有完全“涼”。而《絕地求生》之所以會出現這種一直要涼,但是卻一直沒涼的情況,主要原因在於其核心玩法吸引人。
《絕地求生》的核心玩法是PVP+生存探索,既擁有射擊遊戲的豐富對抗性,也帶給了玩家更高的自由度以及可玩性。外加使用者基數大,藍洞雖無作為,但也未像《H1Z1》那般“作死”——人氣上升時期鎖區國服,故《絕地求生》完全能滿足國內玩家的社交需求。在此基礎上,較高的直播熱度也是《絕地求生》在去年一直未涼的重要原因。在各大直播平臺當中,《絕地求生》一直都是熱門專案,許多高人氣主播也投身於《絕地求生》直播當中,比如Miss、若風等等。雖然這些LOL出身的主播大部分也已巔峰不再,但憑藉後續如呆妹、沫子等實力主播的接力下,以及陳赫、林俊杰、鹿晗等明星的加盟,加之藍洞官方的賽事活動,《絕地求生》還是能在兩年多的時間裡,佔據Steam銷量榜前十的位置。可以說,如果官方能再稍微給力一些,《絕地求生》完全有可能再續輝煌。
內憂+外患,《絕地求生》真正要“涼”了在2019年一整年都未涼的《絕地求生》,為何在2020年伊始就連遭打擊呢?在過去三個月中,除了連續三週跌出Steam周銷Top10,這款與《CS:GO》和《DOTA2》合稱為“Steam三巨頭”的遊戲,甚至一度出現了同時線上人數跌出前十的情況。
PUBG掉出線上數前十對此,遊戲日報將從“內憂”和“外患”兩方面來分析。“內憂”方面,除了外掛氾濫問題之外,還有遊戲優化程度不夠的明顯缺陷。《絕地求生》本身存在高延遲(沒有國服)、卡頓、BUG以及誤封等不足,這些嚴重影響遊戲體驗的問題不免讓一些玩家感到失望。起初玩家還會予以包容,可隨著時間的流逝,選擇的變多,越來越多忠實玩家也無法忍受官方處理問題的方式。翻開《絕地求生》的官微,無論是其主頁微博中最熱的一條還是最新的一條,隨處可見玩家的抱怨。
“外患”方面,《絕地求生》受到了來自手遊、競品以及其他大作的影響。相比電腦,手機更加便攜,並且吃雞類手遊配置要求不高,大多數玩家的手機都能夠流暢執行,有微信、QQ輔佐的社交生態更為便利。在這種情況下,《絕地求生》的不少玩家都轉投了手遊。
另外,儘管《絕地求生》的玩法起初吸引了不少玩家。但是,這種遊戲玩法很容易被複制,一些遊戲廠商在看到《絕地求生》爆火之後,也相繼推出了同類遊戲,比如《無限法則》《堡壘之夜》《APEX英雄》以及近期大火的《使命召喚:戰區》等。這些遊戲不但繼承了吃雞玩法帶來的高可玩性,而且在其基礎上進行了創新,比如《堡壘之夜》的建造玩法、《戰區》的金幣規則等。相比之下,《絕地求生》在玩法上稍遜一籌,推出的幾個模式都沒激起太大的水花。不然,也不會連續三週掉出銷量榜Top10,線上人數亦不回暖。
《絕地求生》要“涼”的背後,是逐漸成熟的Steam使用者值得注意的是,《絕地求生》真正出現“涼”的趨勢,恰巧是在疫情影響下,玩家集中宅家期間。一定程度上。這也反映出了國內PC玩家,準確點說是Steam使用者正在逐漸成熟。畢竟,國內的很多Steam玩家當初都是衝著《絕地求生》才去註冊Steam賬戶的。而隨著接觸時間的增長,加之年初宅家期間的大量賦閒時間,Steam豐富的遊戲資源與個性化服務推送,讓更多的玩家看到了屬於自己的選擇,玩家開始嘗試接觸其他高品質遊戲,不再僅將Steam作為《絕地求生》的登入入口。
此外,今年的大作確實也不在少數,是名副其實的遊戲大年。從《DOOM》到《生化危機3重製版》再到《騎砍2》,相比之下,在畫面、遊戲玩法方面並沒有太大優勢的《絕地求生》自然就會被一些玩家所拋棄。
總而言之,《絕地求生》作為一款曾經的現象級網路遊戲,憑藉著繼承自《DayZ》流傳下的吃雞類玩法,在LOL獨霸的時代橫空出世,確實有其獨到之處。可惜的是,由於自身優化不足、外掛以及其他高品質競品的競爭,在靠著輿論熱度“虛火”了兩年多後,現在《絕地求生》終於出現了真正要“涼”的趨勢。如上文所述,《絕地求生》有很多翻盤的機會,但現在越來越涼,難免與其遊戲廠商的不作為有著直接關係。
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去年在外掛多如牛毛的時候,突然有兩個月時候,突然沒掛了,因為藍洞天天暗更,外掛也沒辦法操作,整整兩個月,玩得那真爽,可能天天暗更應該要花費不少人力,財力,所以沒再暗更了,外掛就又來了。事實證明,要是藍洞上點心,這遊戲說不定會超越lal
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匹配局必須加入人機,讓所有人都有遊戲體驗
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藍洞是不是也在賣掛,今看見掛群賣 內部掛120一天比cod掛都貴
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所以說到底是誰還沒買gta5
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藍洞又不傻,肯定知道原因,無非就是外掛和優化的問題,就看藍洞想不想解決。實名註冊使用外掛拉進徵信黑名單,誰還敢用?
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遊戲好 就是優化差
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前10的遊戲我就有3款在庫中。。
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好像每到賽季末開掛都是不封號的
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藍洞就是一個小公司,優化和整治完全超出了它的能力範圍
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我就是來看GTA5在不在前十的
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還有就是疫情下網咖沒有完全開始營業,由於對電腦要求高,所以很多人沒辦法去網咖,至少會少幾十萬人吧
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前幾天開始賣掛的又開始了經常一登機就我一人了
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沒有疫情早就解除安裝了,昨天G港都沒人跳
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買來後,玩了幾局,一個人沒殺現在不玩了
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沒替代品,,,所以涼的慢,,話說沒有替代品也會涼。。。
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絕地求生的射擊和掉血節奏太快,一個小失誤就會無法彌補,容錯率很低。加之外掛多,死掉太快,浪費時間,很大一部分玩家很受苦。 相比之下,如堡壘之夜這種吃雞遊戲,遊戲內可以快速建造防禦,玩法多變,除了決賽圈之外容錯率高,遊戲內還有復活,除建造外,簡單易上手。玩家開始是習慣,多玩幾款就會選擇更優秀的遊戲了。