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隨著同時線上人數突破100萬,熱度不斷上升的CS:GO也湧入了不少的雲玩家,有的是一把整活好手,有的也令大夥十分頭疼。

其實現在對於雲玩家的定義也是在改變的,起初我們說雲玩家時,基本代表的是此前常玩但後來沒時間打遊戲只能看看直播比賽的老玩家;而現在說起雲玩家時,好像說的又是基本沒玩過遊戲,只是看看直播或是貼吧水貼就來表達看法的非玩家或新玩家。接下來就讓我們看看CS:GO中雲玩家那些“神奇”留言。

CS:GO上大地球很容易

300小時大地球很正常

“CS:GO看著挺簡單的啊,這都打不過,你太菜了。”

“雖然我沒玩過CS:GO,但我覺得上個大地球還是挺簡單的。”

首先,敢於發聲的雲玩家肯定不是FPS門外漢,他們要麼就是玩過幾款FPS遊戲,要麼就是看過CS:GO一段時間的人。這時,他們就會通過自己的固有印象來揣測他們的CS:GO知識範圍之外的事情。

最難單機遊戲之一,筆者用了67小時完成了全收集

比如眾多手遊,以及許許多多單機或是休閒類遊戲,在這些遊戲上想要通關或者達到最高段位需要的成本較低,基本上新手玩家通關一週目的時間都在100小時左右;而某廠賽車手遊,平均1局3分鐘,通過遊戲各種保護段位的機制,能保證你只要玩夠1000場你就會達到最高段位,在這些遊戲裡確實是人均“通關大地球”。因此,雲玩家會通過他們的固有經驗來揣測CS:GO幾百小時大地球是個很正常的事情。

V社曾統計過的大地球比例,基本在1%上下浮動

教育部2019年高考資料統計

實際上呢?CS:GO裡不管多少小時,能上大地球都是百裡挑一的選手了。百裡挑一什麼概念?略低於高考985錄取人數的比例,這離“人均”差的可有點遠。300小時大地球?我願稱你為CNCS之光。別人不知道,GO哥都2000多小時了,還在白銀魚塘了翻騰呢。

XX直播說:看我買了把紀念龍,瓜點簽名,30W!

雲玩家:懂了懂了,龍狙30萬起步。

XX直播說:這把完美無斑藍爪花了我5W。

雲玩家後來指著別人的多普勒:看!這把刀5W,太襯了!

——不說了筆者去買幾把普通龍狙致富了

在雲玩家眼裡,50%藍淬火和全藍沒區別;久經沙場和000級嶄新沒區別;啥槍都可以帶計數器,名曰“暗金”。並且他們也通過固有經驗判斷CS:GO開箱也有保底,人人都可以出金。前一天看了幾個出金視訊,過兩天可能就會跟別人說:CS:GO出刀子挺容易的嘛,一發入魂!(評論區依舊歡迎出金歐皇分享快樂)

烏克蘭劍聖拿到了他的武器

這其實就是一個經典的倖存者偏差問題,雲玩家會很容易將歐皇出刀提高到人均的水準,因為出刀集錦就是他們最常見到的視訊。而我們常玩CS:GO常開箱的玩家表示,無發可說(不是錯字,故意的)。

刀子劃牆有聲音,刀子劃空氣也有聲音(正確),這句話是正確的。但為什麼會出現“切槍切刀有聲音”這種錯誤言論呢?可能是雲玩家玩過其他FPS遊戲,而沒玩過CS:GO,而巧了他玩的其他遊戲正好就是切刀有聲音,且CS:GO裡切槍切刀自己聽是有聲音的,於是順理成章的說:“切槍切刀有聲音”(再次提示錯誤!)令GO哥嘆息的是,每次出現這種錯誤彈幕時,真的有不少人信,說切槍有聲音和切槍沒聲音的老哥們竟然人數差不多,看來雲玩家是真不看公眾號啊。

關於燃燒彈聲音的問題許多人也會爭論不休,簡單來說,CT的燃燒彈多花了200省去了打火機,所以T的打火機點火有聲音,CT的拉環沒聲音(正確)。

“前兩天上大哥的號,玩了兩把嶄新出廠變成略有磨損,咔咔掉磨損我都不敢玩了”這就屬於鉤直餌鹹的釣魚,就硬釣。

“連跳?指令碼沒得洗,抬走下一位。”在許多監管視訊中,雲玩家一看到連跳就會說是指令碼,當他們看到有人倒著連跳,恨不得揭桌而起,這麼明顯的掛你還要讓我鑑定?

而另外一種雲玩家在看了各種社群亂秀的連跳視訊後,就會反駁:“說連跳不行的趕緊入土吧,我可以連跳繞匪家抄後路。”

實際上正確答案是折中的:連跳可正可反可橫著,平跑速度250,當你落地速度超過某個數值(300左右)時,就會被降速,因此能夠達到連跳代替平跑僅僅是一個理論上存在可能性的事情(落地速度控制在240-280),實戰中連跳超過5次不掉速非常罕見。

想要體驗滿速連跳,可以在本地伺服器輸入sv_enablebunnyhopping空格1,來體驗滿速連跳。

比賽中連狙極低的出場率,加上休閒模式玩家對於連狙的厭惡,最終變成了“CS:GO禁連狙”的謠言。比賽中沒有連狙不是因為它是禁槍,而是因為這把槍與AK和大狙相比,價效比過低。5000刀的價格,打身體不能一槍死跟AWP比不了;必須打頭才一槍死,那我有AK還要連狙何用?

而休閒模式大家覺得連狙變態的原因其實是:休閒人數是10V10,且萌新較多,5個人要守A大、A小、中門、B洞肯定力不從心;但10個人可就容易多了,CT在B洞扔顆煙,狙臺架連狙穿上一梭子怎麼出?煙散了,隊友再扔一顆煙,半局沒了。加上休閒模式萌新較多,進攻方的AWP沒辦法做到1槍把連狙秒了,那AWP就送了。於是乎大喊“連狙太可惡了”!

這篇作者肯定不是CS:GO資深玩家

連狙並沒有強的過分,只是在休閒防守人數充足的情況下才顯得突出,其實CT大菠蘿玩的好效果也一樣,而且成本更低。只不過對萌新CT而言,還是連狙操作更簡單,畢竟大菠蘿還要壓彈道。

錘子、斧子確實“禁了”,目前只有頭號特訓模式可以扔

寶藍跳沙袋穿煙倆爆頭,你說開了?

雲玩家看比賽:“跳著爆頭?走著爆頭?開了開了”、“Astralis開掛,flusha穿煙老掛壁了,shox開掛”……(當然不排除有老玩家在調侃,但真的有不少雲玩家真相信了)

CS:GO與其他FPS不同,跳著和跑著的彈道是隨機的,偶爾走著爆頭純屬運氣,並不能鑑定為外掛。而另一批覺得職業哥人均開掛的雲玩家,筆者只能表示,你很幸運的看到了這款遊戲的上限,看到了如此精彩的比賽。

劍聖隔牆鎖頭,不演了?

雲玩家在傷害遊戲?

各位可能還記得2018年爆火的遊戲《底特律變人》,然而該工作室曾在9年前用一半的成本開發過一款銷量接近變人兩倍的遊戲《暴雨》,正是因為直播行業和視訊網站的興起,令許多雲玩家在不購入遊戲的前提下體驗完整的流程,並且也會有云玩家寫出提前劇透、站隊引戰的言論,對於這款遊戲來說,雲玩家的行為無疑傷害了這款遊戲。

然而CS:GO的雲玩家是什麼成分組成呢?經過筆者的了解。CS:GO雲玩家群體主要是:退坑老玩家、純喜歡看比賽的電競死忠、其他FPS玩家、受熱度湧入的吃瓜群眾,以及剛進入CS:GO不久的萌新。

除了退坑老玩家,其他型別的雲玩家總有機會變成CS:GO萌新。並且從遊戲性質上來講,CS:GO本身免費誰都可以來玩;所以不用擔心非遊戲雲玩家會傷害CS:GO,老玩家們也沒必要口誅筆伐,開心最重要。不過喜歡發彈幕釣魚、引戰、誤導新人的雲玩家就必須得自雷了。

最新評論
  • 1 #

    玩休閒玩連狙,不用對面說,自己隊裡也會踢走,當然打不過起連狙,最後會被無情的嘲笑,至於比賽起連狙,一般上半局很少起,畢竟丟了吧連狙被對面拿過去,不會用還好,會用守住絕對會被隊友噴死,這時候帥哥553這種帶鏡子的怎麼起都不會被噴,所以一般沒有人會起。

  • 2 #

    大狙開鏡有聲音 當時開黑的時候都聽見了 清楚的記得是dust2 在警家保槍 對邊在a大或者中門那一塊(不敢過去看)一個勁開鏡 能聽見聲音

  • 3 #

    ??切槍切刀沒聲音?只有換彈有?

  • 4 #

    從七歲開始打cs,一直玩狙,csgo去年上手一個星期後經常隊裡第一,畢竟是新號,但是弱點就是投擲物扔不好,停槍停不好

  • 5 #

    切槍有聲音這個並不是做造價獨有的,在遊戲裡也會碰到好多人認為切槍的聲音對面能聽到。……

  • 6 #

    穿越的槍王轉的csgo。打定位賽被打成4-27。。。

  • 7 #

    我每次玩老是切槍,然後轉角被打死,就有了切槍有聲音的錯覺

  • 8 #

    是一名小學生,CS 900小時,雖然很多時間都在練槍,但我的好友還是說我菜怎麼辦?⊙▽⊙

  • 9 #

    切槍當然有聲音了?

  • 10 #

    切槍別人聽不到,切道具會聽到

  • 11 #

    玩了一百個小時,還是不知道到底有沒有聲音

  • 12 #

    刀劃空氣對面也可以聽到嗎,作為老玩家,這個我還真不知道..應該聽不到的吧

  • 13 #

    記得以前還沒國服的時候 和外國朋友玩 對面說我hacker 我的隊友就在公屏打出了go back to minecraft

  • 14 #

    怪不得最近老是有人一開局就亂開槍 一問說是想掉磨損 我tm

  • 15 #

    連狙在cs裡是把神器,在1.5 1.6的時候被伺服器給禁了

  • 16 #

    我碰見個新手,碰見了幾次外掛,就認為這遊戲可以開掛,自己弄了個免費小陀螺,打了幾盤爽了,紅了,然後碰見大陀螺,被吊打後和得知要調引數,然後得出結論,這遊戲必須開掛,開掛還要調引數,太難了,玩個屁,解除安裝了!!!!!

  • 17 #

    我玩了1400小時了,5e定級1530,又排了一把,他媽的都是將近兩千分的,結果被吊起來錘,5e的匹配機制真的讓人頭大

  • 18 #

    苦練csgo很多年,認清現實,現在只玩社群服殭屍大逃殺…

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 蔡文姬繁星吟遊正式迎來史詩升級計劃!這個技能特效我愛了