大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏!近來,黑童話風格以“一股清流”的姿態在遊戲產品中佔據了一席之地。“顛覆傳統”和“人性黑暗”的故事帶來了一定的新鮮感,也收穫了不少玩家的關注。
然而新鮮感並不足以支撐一個新風格的成長,怎麼樣的故事才能算是“暗黑童話”呢?既然以這一個“主題”為遊戲的主打元素,那麼要如何利用好“童話”,如何進行“顛覆”,也是開發者做好遊戲的一大重要課題。
正現在天偏偏要給大家介紹的這一款回合制卡牌遊戲《才不是童話》,遊戲同樣以“新鮮”與“未知”的童話綺夢為主打題材,那麼它是如何將“暗黑童話”與遊戲本身結合的呢,下面和偏偏一起來看看吧~
首先在畫面風格上,小夥伴們也可以看到,遊戲的色彩明顯的以低彩度和低明度為主,加入了大量的灰調和黑色,奠定了一個較為沉鬱的風格。搭配線條感比較強的卡通風格,給人感覺眼前一亮。
遊戲既然選用了“童話題材”,那必然繞不開我們熟知的“格林體系”、“安徒生體系”和“一千零一夜”等等著名民間故事。其中僅僅《格林童話》,從問世至今,就收納了兩百多個童話故事,說是海量素材庫也不過分。遊戲中要如何運用這些素材也就更讓偏偏好奇和期待。
遊戲非常有意思的一點是,將童話故事的場景結合Roguelike關卡玩法結合在一起——為“祕境”玩法。進入這一玩法中,你可以探索不同的童話地圖,如海洋主題的夢境之鄉、《傑克和豆莖》中的懸空之城,《阿拉丁》中的流沙之海等等。
“祕境”是爬塔形式的冒險,玩家需要走格子,除了能體驗到結合了童話經典元素的地圖之外,還有充滿未知的Roguelike元素下隨機生成的選項。比如在流沙之海中,運氣不好,你可能被沙塵暴阻礙視線,每前進一步還會滴血,運氣好,你撿到飛毯,就能一步登天,直抵boss處。
其次在劇情上,遊戲設定了近百個福斯熟知的童話角色,並且不再是拘泥於單一的公主/王子視角,而是全方位的,讓你體驗到每個角色悲喜命運。為了打造這樣一個完整的世界,必然需要大量的文字劇本,這裡遊戲就非常明顯的表現出了自己對於童話題材的“野心”。
遊戲中,故事人物的形象基本都是多面的,由多個角色的視角和劇情支線交錯發展,從而還原塑造任務的多面性。在《愛麗絲》故事中,除了最初始天真爛漫的屬性之外,你還需要見證她的另外四種蛻變——溫柔堅毅的光愛麗絲、快樂至上的暗愛麗絲、追尋自由的火愛麗絲和孤獨穩重的木愛麗絲。
如何收集這些不同屬性的角色呢?那就得依靠遊戲中的“故事玩法”了。“故事”玩法其實對應的就是遊戲對經典傳統的顛覆,你在故事中替主角做出的選擇、迴應,將會影響故事的走向,從而決定主角的變化。
每個故事各不相同,甚至有的還會分為表結局線和裡結局線兩部分,劇本量之大難以想象,簡直良心。再加上當你走完所有支線故事時,你還能收穫其中一位角色達成契約。只需要看故事,SSR白給,你說這還不賺,要怎麼樣才賺?
當然最後最重要的,還得和大家介紹一下游戲創新的破盾玩法,遊戲戰鬥中除了每個特色技能各自的傷害之外,還有額外破盾幾層的設定屬性。遊戲中敵我雙方都是有護盾的,能夠抵擋大量傷害,因此你需要把對方的盾打掉才有贏面。
如果你能在一次進攻之後能破盾就能額外獲得一次攻擊,完全可以實現一張卡在一回合內多次破盾攻擊。圍繞這一機制進行博弈,也就提升了遊戲關卡的策略性和可玩性,絕不是無腦資料流。
總而言之吶,這款遊戲畫風真的十足十的戳中了偏偏,搭配超強故事性和講究腦力博弈的玩法,偏偏相信它絕不會讓你失望的!遊戲於2020年4月10開啟刪檔測試,感興趣的小夥伴們可以關注起來了!