由於冠狀病毒在全球範圍內蔓延,大部分線下體育賽事已經暫停,遊戲和電子競技便成為了人們新的消遣方法。Streamlabs 和 Stream Hatchet 的一項研究表明,2020 年 Q1,3 月下半月,Twitch 上游戲內容的觀看量增長了 71%,遊戲內容獨立作者的數量增長了 38%。
4 月 10 日,號稱“第一個多合一電子競技夢幻體育平臺”Esports One 進行了 Beta 測試,該公司最初僅為英雄聯盟 LCS 和 LEC 地區賽事提供支援,更多產品將於今年晚些時候上線。Esports One 公司認為,在傳統體育賽事停滯之時,將夢幻體育與電競結合在一起會有巨大商機。
電競+夢幻體育玩法
根據 statista 的資料,2019 年,全球電子競技市場總收入為 11 億美元,在全球擁有 4.54 億粉絲,僅英雄聯盟世界錦標賽這一項電競比賽就吸引了超過 1 億觀眾。而夢幻體育遊戲的吸引力更是不言而喻,僅在印度市場已有 Dream11、Paytm First Games、Jeet11 等多家平臺。
Esports One 將這 2 者結合在一起,似乎效果不錯。該公司表示,在測試階段,Esports One 平臺已經吸引了 30000 名活躍參與者。
對於新手玩家而言,Esports One 中的電競夢幻體育玩法足夠簡單快捷,甚至還可以利用平臺中的資料進行參考。玩家只需建立一個免費賬戶,然後根據平臺中的統計資料檢視哪位電競選手更出色、擅長什麼職業的英雄等資訊,並根據遊戲中的位置和個人喜好選取 5 名現實世界中存在的電競選手,組成一支虛擬英雄聯盟電競戰隊。
玩家每週都可以進行陣容調整,如果玩家的陣容得分足夠高,還將獲得每週最高 1000 美元的現金獎勵及 1-5 萬美元不等的賽季獎勵。
“多合一”Esports One有點不一樣
Esports One 聯合創始人 Sharon Winter 表示,Esports One 是一個“多合一”電競夢幻體育平臺,使用者不僅可以在該網站中建立電競夢幻體育戰隊,還可以通過該網站研究電競選手、閱讀最新電競資訊、觀看電競比賽。
這使得 Esports One 與其他傳統的夢幻體育遊戲平臺有著很大不同。
首先從遊戲內容上來看,傳統夢幻體育平臺如 dream11、Jeet11 等,玩家可選的遊戲都是板球、足球、籃球等傳統職業運動;而在 Esports One 中,沒有傳統職業運動,而是讓玩家組建自己的虛擬英雄聯盟電競戰隊,與其他玩家展開競爭。
其次,Esports One 中聚合了夢幻體育遊戲、電競選手的歷史統計資料、英雄聯盟攻略/新聞、電競視訊觀看、社交聊天等多項功能,而其他夢幻體育平臺不提供具體的玩法攻略。
另外,Esports One 憑藉平臺中釋出的遊戲資料和分析產品,與 Acer’s Planet 9 電競平臺和拳頭公司建立了資料合作伙伴關係,Esports One 還計劃在夏季向用戶提供高階訂閱功能,期望使用者為其統計資料付費。