根據 Sensor Tower 應用商店情報平臺對移動應用營收情況的測算,2020 年 3 月份,騰訊公司的《PUBG Mobile》以 2.32 億美元營收,成為當月全球最賺錢的手遊產品。這一成績相較 2019 年 3 月同比翻了三倍多。這款遊戲的全球營收中,有大約 61% 來自中國地區,其次美國地區貢獻了 11%,日本地區貢獻了 3.6%。讀者可查閱上圖,了解本月全球熱門手遊營收排行榜情況。
另外一款騰訊出品的遊戲——《王者榮耀》(Honor of Kings)在本月排名中位居次席,本月這款遊戲的全球營收達到了 1.12 億美元。其中有大約93%的營收來自中國地區,這款遊戲委託 Garena 公司負責其在泰國地區的運營,本月泰國地區貢獻了總營收的 3%。此外 Mixi 公司的《怪物彈珠》(Monster Strike)、Lilith Games 的《劍與遠征》(AFK Arena)以及 King 公司出品的《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)在本月排名中位於 3-5 位。
在今年 2 月,《PUBG Mobile》的營收增幅就達到了 21.8%。在此基礎上,這款遊戲三月份的營收又創造了新的記錄。此次重新整理紀錄正值遊戲釋出兩週年之際,公司推出的“Royale Pass”模式是吸引使用者支出的原因之一;此外由於全球疫情升溫,世界各地的人們都被迫待在家裡也是促使遊戲營收大幅增加的重要因素。
另一款在3月份表現突出的手遊產品是《Roblox》,當月營收達到了 7000 萬美元,這款手遊的營收環比增長率達到了 28%,第七屆 Bloxy 年度大獎也正在舉行。此外,儘管全球大多數地區的民眾因為疫情被迫留在家中,但 Niantic 出品的 Pokemon Go 的營收狀況依舊錶現強勁。有研究分析,儘管疫情流行給基於實際地理位置進行遊玩的遊戲帶來了挑戰,但當遊戲方式做出調整後,其適合在家遊玩的機制,搭配特殊的季票活動,依然有助於刺激使用者消費。有證據表明,適應不斷變化的市場條件,並推出受歡迎的活動,可以幫助遊戲很好地保持營收穩定甚至是出現增長。
本文編譯自 Top Mobile Games by Worldwide Revenue for March 2020。