首頁>遊戲>

作為小島秀夫多年後的迴歸作,在發售前被捧上天的《死亡擱淺》,上市後卻被貼上了“爛作”的標籤。現在時隔半年,我們在迴歸理性後再來審視這部頗受爭議的作品,又該如何做評價呢?

由於小島秀夫的金字招牌,在遊戲發售前,官方便放出了大量的宣傳,相關預告也無時不在點燃玩家們的激情。所謂期望越大,失望也就越大。當玩家們體驗遊戲過後,巨大的反差把玩家們從對神作的幻想拉回現實,遊戲的慢節奏與宣傳中緊張刺激的畫面、令人窒息的節奏形成巨大反差。於是懷著失望情緒回到現實的玩家們,便頗具“報復性”地給這個遊戲貼上了“爛作”標籤。

其實《死亡擱淺》處在一個很尷尬的地位,只能說不鹹不淡,中規中矩。難懂的劇情是故作深沉還是真正的藝術品?不僅是玩家對此兩級分化,媒體也是如此。客觀來說,《死亡擱淺》確實不是某些玩家口中的神作,但也不至於落得爛作罵名。畢竟在TGA上,《死亡擱淺》還是獲得了最佳遊戲指導和最佳遊戲音樂的“安慰獎”,最佳遊戲獎提名也說明其並沒那麼糟。遊戲極強的代入感、新穎的玩法和聯機系統以及來得恰到好處的BGM,都是加分項。

此外,《死亡擱淺》也沒有停下更新的腳步,PS4版已更新至1.12版本,新增了照片模式,讓玩家們在面對美景和酷炫場景時,再也不會出現手忙腳亂按下SHARE鍵,最後還發現截圖糊了的尷尬場面。

另外,玩家們期待已久的PC版《死亡擱淺》也將於6月登陸Steam與Epic Game Store平臺。所以,這款遊戲雖然從發售至今都飽受爭議,但是自發售半年多以來,遊戲的話題度並未降太多。待PC版正式問世時,對於該作,我們或許會做出新的,更為理性客觀的評價。

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 詳細分析:RNG最近比賽的BP環節,Mata是如何犯罪的!