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導語

上單位作為英雄聯盟獨具特色的一路,不僅是一條單人路還有著兵線長的特點。而在近幾個版本中不斷衍生出遠端上單英雄,這也使得近戰上單英雄生存空間逐漸縮水。而本期將為大家帶來英雄聯盟上單位如何用近戰打贏遠端技巧解析,為上單玩家的Rank之路保駕護航。

靈活運用每個英雄的機制

在講解技巧前,我們先要說一個題外話。英雄聯盟作為獨具特色的一款遊戲,每個英雄的玩法和機制都大不相同,而我們在運用抗壓技巧前,要先了解我們手中所使用的英雄。打個例子,上單近戰英雄有坦克類,大樹 賽恩 石頭人等等,而賽恩 石頭人相對大樹而言,天生具備一個遠端消耗技能,這就是抗壓的一個出處點。同理戰士類,瑟提 諾手 劍姬等,劍姬就要比瑟提 諾手靈活,劍姬可以利用自身高機動成功抗壓。

Shy哥蘭博打時光

解析:說了那麼多,我們來看一個Shy哥的對線動圖。圖中可以看出Shy哥使用蘭博來對抗時光老頭,兵線還未交接Shy哥就利用了蘭博天生E技能的首場優勢進行消耗,這也暗示了可以減小接下來的對線壓力。

首先在講解這個板塊前,先為大家解析一下圖中的兵線。這是一個標準出兵,並且雙方都未動過兵線的形式。圖中可以看出兩人在兵線後面徘徊的同時,雙方前排兵都降至殘血,這個時候誰先動兵線,兵線就會向另一方推進。

蘭博

解析:依舊是看Shy哥蘭博怎麼處理第一波兵線,雙方兵線即將開戰,Shy哥蘭博主動攻擊前排小怪,這也暗示Shy哥兵線會向對方推進,那麼Shy哥為什麼會這麼做呢?

原因很簡單,前面就說到了蘭博天生具備一個遠距離的消耗技能,而時光老頭的壓制能力也不是很強勁,這個時候我們再分析一個點(時光作為一個遠端法師,前期的清兵能力很弱,並且塔刀吃起來也非常費勁),Shy哥蘭博在強行推線同時,目的也是讓兵線進塔並讓時光掉兵。另一個角度去想就是壓制了時光的發育。

上面說的是這麼做的好處,那麼壞處也是有的(如上圖所示)。兵線進塔後,時光如果不主動清兵,兵線會卡在偏向敵方區域,這也會導致我們消耗失手被敵人反打,或敵方打野反抓,直接導致我們後續對線會更加艱難。

刀妹

解析:我們再來看一個英雄(刀妹),動圖中敵方英雄上線過晚,直接傳送上線避免掉落經驗,而刀妹在提前上線同時,直接使用Q技能清掉敵方前排小怪,這麼做的目的跟蘭博的思路差不多,更為重要的是可以搶二級佔取先機,雖然刀妹沒有遠端消耗技能,但Q技能的強大突進使得敵方遠端上單不得不避讓。提一下刀妹對抗遠端上單時,可以使用QA技巧。

蓋倫

解析:最後我們分析一個偏向坦度的戰士蓋倫,蓋倫的特點就不用多說了,腿短不說還沒有遠端消耗技能,這時我們只能避讓,不被敵方遠端上單入太多的血,保證接下來的發育。至於直接突臉,會直接崩盤。

這個板塊算得上是高階技巧了,廢話不多說直接上乾貨。

第一個就是兵線如果出現如圖這種情況,我們接下來該做什麼。

一種情況是繼續推線,壓制吃塔刀的敵人,但這樣做可能會被敵方打野反抓,剛拿到的對線優勢就送出去了。

另一種情況就是遊走,這裡的遊走就是跟打野或者遊中路,再或者我們吃掉河道河蟹。

最後一種情況就是直接回城,回家補足更好的裝備回來繼續壓制。

所以針對上述3種情況,可以說沒有最好的選擇。只能說根據戰況隨機應變,例如裝備好優勢大,我們直接繼續推線完成越塔擊殺。如果兜裡的金幣多,我們就選在回家補足更好裝備。如果我們既怕被抓又沒有事情幹,即可遊走支援或搶奪河蟹。

第二個就是如何卡好兵線,利用兵線的優勢來彌補近戰劣勢。卡兵線顧名思義就是讓我們的兵線卡在一個位置,這個卡兵線如控兵線算得上是大同小異。卡兵線一般會在完成擊殺後用到,如果大家經常看高分段上單主播,會發現他們完成擊殺後,不回繼續推兵線而是直接回城,並讓兵線固定在一個敵方,重新上線同時兵線還是朝我們前進。

這個卡兵線很有講究,這個也要看敵方上單帶的是什麼召喚師技能,打個例子如果敵方上單是凱南帶的閃現和傳送,而我們使用的劍姬完成擊殺後,兵線還處於朝我們推進,那麼我們該怎麼處理。這裡如果凱南的傳送處於冷卻,我們即可卡好兵線並回家準備重新上線,但如果凱南有傳送,我們即可在血量健康同時繼續推線,逼凱南交出傳送,而我們回家同時傳送上線,繼續對抗。

鱷魚越過兵線留人還是被反殺

解析:動圖中鱷魚對抗奧巴馬,在鱷魚熟知皇子要幫助我們Gank時,直接越過兵線留住奧巴馬,這也導致鱷魚吃到了敵方小兵的全額傷害,最後雖然奧巴馬被擊殺,但鱷魚也被換掉。

奧巴馬越過兵線攻擊鱷魚被反殺

解析:這個動圖就是上圖的調換角色,奧巴馬在拿到優勢時強行壓制鱷魚,被鱷魚配合兵線反手擊殺。

兩個動圖就是想告訴大家,兵線前期的輸出不可小視,利用好如何處理並卡好兵線同時,利用好兵線仇恨,更好的幫助完成抗壓。

這個板塊就是幫助大家解析召喚師技能如果使用,例如蠻帶疾跑 點火,鍊金帶疾跑 傳送,再或者諾手所帶疾跑 閃現等等。

第一張圖我們先忽略兩個對線的英雄,看的出來兵線正在朝向藍色方前進,而我們這個時候是否要使用傳送呢,答案是必須使用。如果我們不使用傳送,我們的兵線會推進的很慢,並且如果兵線進塔再被敵方反手卡兵,我們上線也不會吃到剩餘兵線會一直難受。

這裡我們同樣先忽略兩個正在對線的英雄,這個兵線處於一個均勢。那麼這個時候是否要使用傳送上線呢,答案是根據敵方英雄的召喚師技能及敵方英雄的動向。如果敵方英雄沒有帶傳送,我們即可平穩上線,傳送留著後續使用。再或者敵方傳送已經使用,我們也可以直接走到線上。

最後一張就是兵線兵臨塔下,這個時候我們是否要使用傳送上線呢,答案是必須使用,哪怕敵人沒有使用傳送繼續推進。我們傳送回線的核心目的就是這些兵線的經驗及金幣,保證後續我們抗壓時的表現。

如何使用裝備符文去化解劣勢?

坦克類:多蘭盾搭配復甦之風

第一種搭配就是多蘭之盾配復甦之風,這個搭配使用一切戰士及坦克型上單。為什麼這個搭配的抗壓表現很好呢,我們來看看裝備給予的效果收益。

多蘭之盾可以給予我們80點的生命值加成,並且給予我們每5秒回覆6生命值收益,最後就是受到敵人傷害時,可在8秒裡最多回復40生命值。

復甦之風可以在受到敵人傷害後,10秒內持續回覆生命值。值得注意這裡回覆生命值總額相當於4%已損失生命值+6。這也就意味著我們被入血越多,我們符文收益越高。

兩件裝備搭配可以在被遠端英雄入血過多後,不去吃小藥瓶,也能獲取較強的回覆。很大程度增加了抗壓能力。

戰士類:腐敗藥水搭配扭曲補藥

第二種就是腐敗藥水配時間扭曲補藥,這個搭配很適用部分近戰上單及部分法師上單,例如武器 塞拉斯等等。接下來看看物品及符文的效果收益。

腐敗藥水共有3層,每使用一層可以給予我們生命值及法力值雙回覆,並且使用藥水同時普攻可附帶灼燒效果,僅憑3層回覆就已經大大增加了我們的對線續航能力。

接下來是時間扭曲補藥,可以提升我們物品回覆的效果,算是加強我們前期選擇腐敗藥水的收益,值得注意這個符文在每使用消耗物品後使消耗物品進入短暫的冷卻時間,此外還可收益5%的移動速度。

這個搭配就是強化與被強化的配合,時間扭曲補藥給予腐敗藥水回覆,提升物品給予我們的續航及抗壓能力。合理使用不僅可以抗壓還能給予敵方遠端上單壓制。

總結

本期就是上單位近戰如何打贏遠端解析盤點,文章講述了很多的細節和注意點,但這不代表我們必須全部掌握,合理的根據使用英雄及對線情況選擇最佳的處理方式才是重中之重。

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