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今天來聊一聊跟遊戲相關,但並不是遊戲的東西。最近關於遊戲方面有一些熱鬧的事情,比如LPL春季賽,王者榮耀的比賽,還有就是這款紀錄片《電子競技在中國》。

第一集標題“不只是遊戲”,很好地說出了喜歡玩遊戲朋友們的心聲,就算現在是2020年了,但依然還是有很多人難以理解遊戲為什麼這麼多人愛玩,依然還是有人會認為遊戲就是不好的。這無可厚非,因為不是所有事情都指望任何人能理解的,但不得不說,現在這個時代對比當年,遊戲已經很被大多數人所理解和慢慢接受。正如片中開頭所展示的:謹以此片獻給被理解和誤解的青春,而且此集也與電子競技契合,正如片中所提到:電競是什麼?是遊戲,又不只是遊戲。

從上世紀90年代起,隨著家用電腦進行電子遊戲的開發後,眾多種類的電子遊戲進入人們的視野。這是一個記錄了幾個“時代”人的無數回憶的世界!許許多多的人在這個世界裡面留下了難以磨滅的回憶快樂、痛苦、友情與愛情等等。落魄平凡的人也能靠著自己的努力成為一方霸主成就一代傳奇!

出現:街機時代的光輝

早在電腦遊戲興盛之前就有著這樣一個東西活躍了,那就是街機。街機起源於80年代初期,興盛於80代末期於90代初期,巔峰在90年代中期。

在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,應該算是大多數國人能夠接觸到的最早的電子競技遊戲了吧。由於世界過早的關係在當時並沒有什麼大型比賽,當年的大神就是一個個街機廳流傳出來的傳說罷了。

黃金時代:RTS、FPS和WCG賽事的興起,電競節目的播出

在這也不得不提下電競職業玩家心目中的奧林匹克“WCG”,WCG全稱世界電子競技大賽( World Cyber Games ,WCG), 大賽一直以 “ beyond the game ” 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在 網路時代 的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦遊戲文化節”),被稱為“電子競技奧運會”。

在WCG的眾多遊戲比賽中最受全球玩家喜愛同樣也是受歡迎的遊戲有3款,也是當年那個時代的“三幻神”分別是《魔獸爭霸》《反恐精英》《星際爭霸》。在這個黃金時代真可謂:“人才輩出、群雄割據、百家爭鳴”貼吧大神、論壇博主各領風騷數十天。在這電子競技的春天裡都以“身披國旗為榮”導致許多職業玩家們都在這個世界留下了濃墨重彩的一筆。

中央電視臺作為國內最具有權威性的電視媒體,在那個年代敏銳地嗅到了電子競技萌芽的氣息,於2003年4月4日創辦了以體育類競技遊戲為主要內容的《電子競技世界》節目,該欄目成為《電子競技世界》的重頭戲。同年,電子競技成為中國國家體育總局正式承認的第99個正式體育專案(後改批為第78個)。

波折時期:夾縫中生存

然而新事物的成長並沒有一帆風順,正當《電子競技世界》節目進行地如火如荼之際,廣電總局在2004年4月釋出了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,《電子競技世界》被迫停播。電子競技剛被官方承認就被拋棄到了萬丈深淵,但即使在陰暗的夾縫中,中國電競還是以驚人的毅力存活了下來,並且在War3和CS上皆有建樹。連續在War3專案獲得兩屆WCG世界總決賽冠軍的SKY成為電競愛好者的偶像,也成了電競歷程中最具有代表性的人物,他創造的成績支撐了那段電競發展的艱苦歲月。

國際大賽優異的成績使電競俱樂部應運而生,俱樂部機制使電競選手更加向職業化靠攏,選手在俱樂部中可以獲得最基本的生活保障,從而可以安心的進行訓練和比賽,越來越多的電競賽事也為這群追夢少年提供了競技的平臺。2005年,第一支由國人組建的國際電競俱樂部World elite(WE)成立。

當中國電競正重新煥發生機之時,2008年金融危機如同一盆冷水澆了下來。電競賽事相繼取消,俱樂部入不敷出成為當時的普遍現象,甚至當時的遊戲媒體都沒能避免這場經濟危機造成的影響。

資深電競人劉洋回憶金融危機

MOBA時代的到來與統治

這場經濟危機造成的影響持續了兩三年,中國電競又重新步入了正軌,並且走向了電競高速發展的時代。此時DOTA賽事已成熟,成為電子競技的標誌性賽事,這一種5V5的對抗玩法提供了一種全新的團隊競技模式,這種模式和遊戲玩法是現在眾多PC端、移動端MOBA類模式的先河。

2010年一款名為《英雄聯盟》的遊戲公測問世,依託於騰訊這個巨大的平臺在國內電競市場蓄勢待發。這款遊戲在當時被稱之為簡化版的DOTA,相對於DOTA它的操作和玩法更加簡單容易上手,它的出現意味著把電子競技的大門向女性玩家敞開了,要知道在這之前鮮有女性玩家投身於遊戲和電競之中。

這款產品的福斯化屬性打破了只有男孩才能從事電子競技的偏見認知。

《英雄聯盟》2011—2015

《英雄聯盟》從2011年正式公測後,憑藉優異的遊戲品質和火爆的人氣,在2011年就被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽專案!以瑞典Dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——超過20萬人同時觀看了Dreamhack《英雄聯盟》的比賽!

2012年,中國首次加入英雄聯盟各種世界級大型比賽,中國的we戰隊更是拿到了中國英雄聯盟的第一個世界級冠軍,IPL5冠軍!

2013年1月29日,通過“城市英雄爭霸賽”建立的紮實的俱樂部基礎,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)的參賽資格。同年中國皇族戰隊獲得中國第一個s3世界總決賽亞軍!

2014年的世界總決賽,在SSW與SH皇族的決戰時刻有1120萬的粉絲收看比賽,創造了電競界新的記錄!同年中國皇族又一次獲得世界總決賽亞軍!

2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,參賽隊伍由八支擴充到十二支, 分別為EDG戰隊、Snake戰隊、OMG戰隊、VG戰隊、IG戰隊、LGD戰隊、King戰隊、WE戰隊、M3戰隊、皇族戰隊、EP戰隊、GT戰隊,隊伍的增多也增加了LPL賽程的長度,大量優秀隊員的進入,使得LPL進入了一個百花齊放的階段!同年,中國edg戰隊獲得lpl春季賽冠軍!

2015年英雄聯盟季中冠軍邀請賽上,來自中國LPL賽區的隊伍戰隊EDG以3:2的比分戰勝南韓戰隊SKT獲得本次比賽的冠軍,這也是中國賽區戰隊第一次拿下官方舉辦的全球性賽事的冠軍,也打破了此前英雄聯盟國際大賽南韓戰隊的冠軍壟斷地位,此役讓無數中國英雄聯盟點選玩家和賽事使用者為之振奮。

2015年移動電競的領軍產品《王者榮耀》正式對外公測,那時誰也沒能想到這款手機電競產品能夠成為全世界最火爆的遊戲,坐擁數以億計的使用者。

2016年至今電子競技的發展

2016年是移動電競異軍突起的一年,在這一年裡移動電競遊戲市場表現強勁,市場突破百億級別,成為整個電子競技遊戲市場增長的主要驅動力。業內人士也稱2016年是移動電競逐漸證明自身的一年。

隨著《王者榮耀》引領了移動MOBA熱潮、《球球大作戰》開啟了休閒競技的概念、《皇室戰爭》開創了多類玩法融合的先河,移動電競實現了破冰,其可行性得到證實。移動電競遊戲從市場、使用者、產品、賽事等多方面都呈現爆發式增長。僅《王者榮耀》單個產品在2016年營收就有68億元。

2016年教育部發布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設定管理辦法》中,電子競技終於“落戶”了,這標誌著,2017年大學裡面將會出現電競專業,電子競技的未來更加規範化,細化到了教育層面,電子競技終於可以光明正大地走進校園了。

該電子競技運動與管理專業也分為多個方向。

第一個是電競技術類方向,包括資料分析師、教練等崗位人才的培養;

第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;

第五個是視訊類方向,包括了遊戲視訊製作、節目編導策劃等;

第六個是電競金融方向,培養與商業化、投資相關的各類電競人才。

2018年亞洲奧林匹克理事會正式對外宣佈雅加達亞運會上《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《實況足球》、《星際爭霸2》六款電競產品登上表演賽的舞臺。

來自中國電競選手們以“電競國家隊”的名義一共參與了《爐石傳說》、《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》、《皇室戰爭》四個比賽專案,取得了兩金一銀的好成績,其中《英雄聯盟》,《王者榮耀國際版》這兩個比賽專案取得團體金牌,《皇室戰爭》個人比賽專案中取得銀牌。亞運會上電競代表團2金1銀的優異成績,不僅在國內引起了熱烈的反響,也推動了有關部門對於電競產業的關注。

2018年,英雄聯盟專案中國LPL賽區斬獲了季中冠軍賽(奪冠隊伍RNG電子競技俱樂部)、洲際系列賽亞洲對抗賽(奪冠隊伍:EDG電子競技俱樂部、IG電子競技俱樂部、RW電子競技俱樂部、RNG電子競技俱樂部)及2018英雄聯盟全球總決賽S8(奪冠隊伍IG電子競技俱樂部)三大國際性賽事的冠軍,實現了年度大滿貫的歷史性突破,獲得了多家主流福斯媒體的關注與報道,在社會範圍內也引起了廣泛關注,電競奪冠成了2018社會現象級影響力事件。

2018年7月29日,在德國柏林絕地求生PGI全球邀請賽這個《絕地求生》最有含金量的賽事上來自中國的OMG戰隊力壓群雄獲得了總冠軍,這也是中國俱樂部獲得的第一個絕地求生全球總決賽的冠軍。

2018年11月4日暴雪嘉年華上,由特蘭克斯-爐石、Lea李、WE_優容愛、Omega組成的中國隊先是擊敗挪威隊,隨後又以3比0的絕對優勢橫掃巴西,拿下全球總冠軍的榮譽。這是中國隊在《爐石傳說》專案上的首個世界冠軍。

2019年2月28日,英雄聯盟LPL宣佈與耐克達成為期四年的深度戰略合作,從2019 年LPL賽季開始到2022年的總共四年內,耐克將成為LPL官方服裝及鞋類合作伙伴。合作內容包括LPL賽區服裝及球鞋設計、LPL聯名運動產品以及其他衍生服務(如創意、營銷聯動等)。

2019年11月10日20:00,2019年《英雄聯盟》全球總決賽迎來了最終的冠軍戰,LPL一號種子FPX和LEC一號種子G2打響最後的戰役。在經過一番激戰後,FPX以3-0的比分順利擊敗東道主G2奪得冠軍,勝利和榮耀再次屬於LPL。沐浴聖火鳳鳴九天,FPX登頂世界之巔!

2019年12月16日,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立。

未來,以GEF為平臺,連線全球的電子競技夥伴,共同助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。

今後路在何方

中國電競從燃起希望之火到遭到冷漠,再到現在的飛速發展已經歷十多個年頭。路漫漫其修遠兮,中國電競還需上下求索。真正熱愛的電競的人們不妨從自己做起,用自己的行動改善電競的環境,讓更多的人能接受電子競技。正如WCG一直以來的主題曲“beyond the game”所表達的概念:超越遊戲、超越自我。

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