寺廟因為帶有奇幻和神話的因素,很多在現實中根本實現不了的造型都能在遊戲裡展示出來。作為許多遊戲和文學作品的主要場景,寺廟要是建造起來沒有一定的美感。因此很多寺廟的顏值堪比一些精美的宮殿,雖然它規格小但是各位大神從創作設定入手,讓它小而精緻華麗無雙。
馬什卡
這個寺廟經歷過一些歲月了,在這樣的風吹雨打下,它的全貌已經被侵蝕得只剩下主殿的一些斷壁殘垣。不過就在這樣的情況下,還是能看出它曾經的輝煌的。
最精緻的地方就算靠近上方的主殿走廊,走廊柱子的下方是有十字架狀的牆壁,排列的十分漂亮。下方還有幾排座位,看來它完好的時候,應該有很多人來進行膜拜。
空中神殿
這座廟宇雖然造型簡單,但還是一眼看不出具體機構。雖然元件很清晰,但是因為跟周圍環境“配合”的很好,很多建築就若隱若現了。
換了好幾個角度才能找到這座廟宇的入口,安全係數還是不錯的。上方的圓頂亭子配合光線,再加上週圍森林的環境,神性十足。
方形神廟
要不是作者簡介標明是廟宇,說它是一座華麗的宮殿也不過分。正門元件非常多圖案華麗,左右兩邊還有祖母綠圓頂的亭子,支撐亭子的柱子也刻有花紋。
然而它的內部更為驚豔,那麼華麗的外表內部卻相當的陰森。各種圓形的走廊呈螺旋狀向上攀延,冷冰冰的鐵鏈和柱子告誡著人們這裡不要隨便進入。
薩布利姆
這座廟宇的造型很符合大多數人心中的形象了,不過它加長了柱子高度和複式的設計又確實彰顯了自己的個性。
這樣的造型讓古板的神廟多了幾分可愛,房頂的花紋雖然不復雜,但是點綴的恰到好處,感覺十分奇特
這麼看來寺廟的精緻跟一般建築的精緻還是有些不同的,一般建築元件肯定是需要有一定顏值的。而寺廟雖然也可以走這個路線,但是還另外開闢了一個新的表現方式。元件可以不精緻,不過它的整體風格一定要符合設定的感覺。這樣的才能讓作品一瞬間引起觀眾的共鳴,不再“斤斤計較”那麼多細節。