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萬眾期待的蜀山掌教、一代劍仙李逍遙已經在體驗服上線了,這個武將可以為弓兵帶來怎樣的變化呢,月小廚通過一系列的測試告訴你答案。

1、 技能介紹。

李逍遙專屬技能【天罡戰氣】有兩重效果。

1、 弓兵普攻攻擊後,有概率隨機對最多3個目標射出劍氣,造成20%的普攻攻擊傷害。這一重效果應該讓很多朋友想到了周瑜。

通過對比我們不難發現,李逍遙和周瑜的技能描述有3點不同。(1)周瑜技能有排數限制,李逍遙沒有任何限制就可以觸發技能效果不容易被針對。(2)周瑜萬箭齊發最多攻擊5排目標,李逍遙攻擊最多3個目標。(3)李逍遙天罡戰氣的技能描述是"XX%普攻攻擊傷害",周瑜萬箭齊發的技能描述是"攻擊力等於普通攻擊+XX%",一個是傷害,一個是攻擊力,最終的效果如何,會在後面進行測試。

2、 開戰前每有一排弓兵,增加25.43%劍氣傷害和7.06%的近戰攻擊閃避(7063戰爭值),最多受2排影響,需要每排弓兵戰鬥力大於等於戰力最高排數弓兵的25%。

我們開啟武將攻略介面,還可以看到嬴政的兵俑也是可以觸發這個排數增益的。

這個排數是怎麼計算的呢,我們安排了一個小測試:

"李逍遙+嬴政"的組合,這裡我們記錄一下12弓的殺敵數字,然後再增加弓兵的排數,看一下12弓的殺敵數字是否有大幅提升。

把弓兵增加到2排和3排後,我們可以看到攻擊相同的目標,12弓的殺敵數字沒有太大的波動,且弓兵從2排增加至3排時,10弓的殺敵數字也沒有太大變化。

然後我們用同樣的配兵,使用"李逍遙+黃忠"的組合:

增加排數:

這裡我們可以看到,弓兵從1排增加到2排時,12弓的殺敵數字多了5000,從2排增加至3排後,12弓殺敵數字則沒有明顯變化。(小貼士:以上測試均為多組測試,結果相同)

從這裡我們可以看出,這個技能的排數增益部分,使用李逍遙搭配其他武將,需要2排才能把增益效果疊滿,而搭配嬴政,只需要單排配兵即可疊滿這個技能效果。

從技能描述來看,李逍遙的技能為弓兵提供了範圍攻擊的效果,同時還可以在面對近戰單位時為弓兵增加閃避的效果進而提升生存能力,可以說在攻防兩端都提供了很好的效果。

2、 技能和武將搭配。

李逍遙的技能,可以選擇【毒矢】、【弓兵攻擊】加強弓兵的輸出能力,搭配【意氣風發】提升弓兵攻血防屬性和減傷效果。

武將方面,最強配置當然是"李逍遙+嬴政"的組合。

3、 實戰測試。

1、 傷害對比測試。

這裡對比的是同樣可以提供範圍攻擊的周瑜,測試過程中弓兵在盾兵的保護下不承傷;每一組戰鬥均測試了多次,表格放在最後;戰報選取了"敵軍損失戰鬥力"最接近平均值的一封;測試的兩組弓兵硬體差距較小,周瑜比李逍遙兵法高了10點左右的攻擊、生命加成。

周瑜需要3排才可以觸發,第一組我們弓兵和被攻擊的盾槍均為3排:

這一組,李逍遙的AOE傷害可以覆蓋到對手所有單位,所以李逍遙組的優勢更大一些,最終的表格只統計了藍色線標註的盾槍戰鬥力損失,戰報上比較值的留意的資料還有紫色框標註的槍兵戰鬥力損失,可以體現周瑜和李逍遙的技能傷害效果。

第二組,把盾槍都加到了4排:

增加到4排後,李逍遙還是有很大優勢。

以下是兩組測試的統計,由於兵種等級不同,這裡沒有統計傷兵數量,表格中數字採用的是藍色標註的盾槍部隊損失戰鬥力數值。

除此外,我們還測試了無嬴政的李逍遙搭配周瑜、黃忠的組合,先看普通周黃:

然後使用李逍遙分別搭配周瑜、黃忠:

李逍遙分別搭配周瑜,黃忠的殺敵數量相似,均高於普通的"周瑜+黃忠"組合,殺敵提升在30%左右,而我們進一步仔細看戰報可以發現"李逍遙+黃忠"的組合擊殺12盾數量更高,所以盾槍組損失戰鬥力高一些;"李逍遙+周瑜"的組合打出了更過的AOE傷害,對槍兵的擊殺更高,當然這個組合的AOE傷害低於此前測試的"李逍遙+嬴政"。

2、 承傷測試。

李逍遙可以為弓兵增加近戰閃避的效果,包括盾兵、攻城車、槍兵、近戰騎4個兵種,我們選擇了槍兵、近戰騎這兩個輸出兵種進行測試。由於李逍遙的技能可以很容易被觸發,槍兵和近戰騎無法不承傷的狀態下進行攻擊,所以兩組測試均採用了單排30W的輸出兵種來互剛,硬體依舊是周瑜組高了10點左右的攻擊、生命加成。

槍兵組。

這裡依舊是進行了多組測試,戰報選取的是"弓兵戰鬥力損失"最接近平均值的兩張,從戰報中不難看出硬體相同的情況下,李逍遙的戰損比周瑜要低的多。

近戰騎。

同樣,在近戰騎這組李逍遙也有較大的承傷優勢,這裡測試了5組,表格在下面。槍兵、近戰騎輸出的波動範圍比較大,表格的平均值只是縮小了誤差範圍。

通過以上測試,不難看出在輸出端,容易觸發技能且傷害更高的李逍遙無論是單挑還是集結都可以勝任主力武將的位置,同時近戰閃避的效果,大幅提升弓兵的生存能力,對弓兵進行了全方位的提升。

以上是月小廚為大家帶來的李逍遙第一手測評,讓我們一起期待李逍遙在亂世的正式亮相吧~

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