元氣騎士玩家們一直對遊戲的靈魂所在到底是什麼爭論不休,有些玩家當然更崇尚能夠抗衡強大boss的神兵利器,而另一部分玩家覺得既然強力神兵本來就是為了對抗boss,那麼boss顯然才是真正的靈魂所在,雙方各執己見爭吵不停,但是其實這兩類玩家都錯了,真正的靈魂當然是拿著神兵討伐boss的人物,比如颯爽無比的刺客。
下面就為大家帶來版本大熱門刺客成功率最高的三種打法,每一種都讓玩家不失飄逸的同時殺力無窮。 一:彈一閃(近戰特效武器加元素暴擊加精靈雕像)遊俠和刺客可以說是地牢裡最風流瀟灑的角色了,而遊俠相對而言更顯的浪蕩Sunny一些,彷彿是一個外表看起來玩世不恭,但是實際上卻俠肝義膽的江湖弄潮兒,而刺客相較而言就比較表裡如一了,外表和作風都一樣冷酷無比,崇尚見血封喉,殺人誅心,完美地給玩家們呈現出一個隱藏在黑夜下伺機而動的殺手形象。
而刺客升級之後得到的近戰反彈的天賦是在這裡首先要用到的,子彈反彈雖說一直被認為是雞肋的天賦,可實際上近戰反彈只是沒有用到正確的地方而已,像是刺客這種高暴擊的人物,肯定是要以暴擊特效流為主,而且還得是近戰優先,思路一下就出來了,晶蟹太刀或者冰霜劍,能攻能守,無限觸發特效的同時反彈子彈保護自己。值得一提的是這種打法對手法要求比較高,非老手最好別去嘗試。
二:遠端狙擊流(強力狙擊槍或者強力弩)像是刺客這種高暴擊的影響不是隻能夠近身殺敵,更應該能在遠離敵人的位置隱藏在夜色之中,百米之外取敵將首級,所以刺客搭配強力狙擊槍的打法也是非常有效且流行的,而且遠端讓刺客的生存率也相對提高了一些,狙擊槍本身自帶的高暴擊的特點又與刺客相輔相成,Wraith啊極光啊都是不錯的選擇,爆炸弩當然也可以。
三:鬼畜衝鋒流(躁動的樹幹)這個打法本身就屬於可遇不可求的型別,畢竟躁動的樹幹作為boss專屬紅武遇到的概率本身就小的可憐,而且因為這種打法太過鬼畜所以一直被當做娛樂玩法,可這種打法效率還真的不是一般的高,躁動的樹幹在衝鋒時配上近戰反彈可以一路披荊斬棘,加上近戰範圍增大就更好了,同時保命的天賦要點上一堆,毒盾刺盾火盾都要點。
能夠看得出來刺客這個角色一被設計出來就是奔著大熱門去的,而刺客的表現也是不負眾望,地牢裡刺客死忠粉不計其數,如果兄弟們也恰好是其中一員,那麼趕快試試吧!