輸出傷害佔比是衡量一個玩家用這個英雄坑不坑的關鍵指標,不同的位置有著不同的標準。下面來看看各位置英雄的輸出傷害要打到多少,才是不坑的玩家呢?打野15-20%
打野英雄一般不需要打出太多的輸出傷害,因為他們沒有poke能力和持續輸出。主要的目標就是抓人、控龍、刷野、帶節奏,一般有15%-20%的傷害就很不錯了。如果打野英雄的傷害超過25%,說明自家這邊的c位可能就比較坑了。法師25%+
法師一般都手長而且傷害高,可以遠端進行poke和消耗。作為隊伍的ap輸出位,25%+的傷害是法師應該打出來的輸出。如果是功能性法師比如張良、周瑜這類作為工具人法師的,輸出一般20左右就行。如果是嬴政小喬這種高傷害法師,需要30%左右的傷害才是合格。射手30%+
不管是有位移的射手公孫離、孫尚香,還是站樁型射手后羿、魯班。作為隊伍的第一核心位置,享受最高的經濟和全隊的保護,沒有30%+輸出的射手就是坑。射手是遊戲裡唯一可以持續輸出的位置,別的位置英雄都只能打一套傷害,射手可以一直利用普通攻擊輸出。所以30%+的傷害並不難,如果打不到說明這個玩家不適合玩射手。邊路15-20%
對抗路一般是戰士或者坦克英雄,因為自身的輸出並不高,所以要求的輸出和打野差不多15%-20%左右就行。衡量對抗路英雄主要看他們的開團切後能力和參團支援能力,還要衡量他們的抗傷等等,畢竟不是輸出位對傷害的要求不高。輔助10—15%
輔助英雄本身就是傷害最低的位置,所以一般輔助也的打不出什麼傷害。輔助英雄的衡量主要是看助攻、抗傷、開團、保人,如果輔助的輸出超過15%說明有別的位置的隊友坑了。輔助是一個意識大於操作的位置,尤其是軟輔英雄很多資料好看其實玩的很爛。
以上這五個位置都是很關鍵的,但是遊戲的主要輸出還是來自法師和射手。尤其是s19賽季依然是射手第一核心的版本,射手打不出輸出的原因無非是走位太差導致團戰瞬間蒸發,或者意識太差被對面瘋狂抓爆等等。既然拿了輸出核心位置就必須對得起這個位置應該承擔的任務,不然還不如換一個位置玩。
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打野都拿過40以上的輸出,隊友那叫一個菜
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曾經打野40以上,單排,沒有小明拉著。可見隊友多麼菜。
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我攻速全輸出夏侯惇打過40輸出
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這得分什麼英雄,不能一概而論
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夢想還是要有的,萬一實現呢麼,原來總想著什麼時候掉到青銅,這不從磚石快掉到黃金段位了,夢想快要實現了
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這個不好定奪的,要有效輸出,對線有沒單殺。團戰打了多少輸出。萬一你對線的人猥瑣的人,其他路卻打的水深火熱,還一個人頭沒有。還有一些特別好刷輸出的英雄,比如干將,嬴政,炸彈貓啥的
見過孫臏輔助輸出30+ 敗方mvp