古往今來,遊戲中的主角總被一個一個的任務纏身,無論任何遊戲型別,遊戲中的主角都是無情的“任務機器”。而這些任務不分大小,上至拯救銀河系,下至跑腿跑路,全部都由玩家來解決。
就在最新的《最終幻想7:重製版》中,主角克勞德也被玩家戲稱為“米德加工具人”。為何這麼多遊戲喜歡把主角塑造成愛管閒事的大忙人,又是什麼時候開始,遊戲中的主角淪落成了“工具人”。
01
那些勤勤懇懇的主角
如果你的腦海中沒有想到哪些主角帶有“工具人”屬性,那麼不妨讓ALIENWARE為你回憶一下。
在《輻射4》中,從冷凍倉醒來的主角自打接到第一個任務起,就背上了“無私奉獻”的使命,廢土大地上的恩怨情仇多數離不開主角的身影,上至拯救世界下至建設自家營地,全部都要主角親力親為。甚至在當上義勇軍將軍後,處理雞毛蒜皮的小事還是要主角親自趕到,於是為了調侃主角忙碌的廢土生涯,便有了“將軍,十鬆莊的馬桶又堵了”這麼一個趣梗。
與“義勇軍將軍”有著同樣境遇的還有“新大陸的蒼藍星”,在《怪物獵人:世界》中,勤勞的主角與其他人一樣,同樣是五期團的新兵,可每當據點遇到威脅,主角總會被派到最前線處理那些龐大的野獸。久而久之,隨著主角擊敗了冥燈龍之後,就被冠上了“新大陸的蒼藍星”這一至高無上的稱號,可是稱號終究是稱號,任勞任怨的主角依舊隨叫隨到:“那條龍大家都打不過,還是蒼藍星你去處理吧”。
另一個大家耳熟能詳的角色,亞瑟·摩根在《荒野大鏢客:救贖2》的故事劇情中,也扮演了一個匪徒相貌的西部老好人。這個殺人不眨眼的法外狂徒,會幫助宿醉的流浪漢,或者路邊求助的陌生人,即便他嘴上非常不情願去幫助別人,可是身體卻很誠實的為建立“和諧西部”做出了不少貢獻。
最後這位可能比其他主角都要辛苦,《死亡擱淺》中的山姆·波特·布里吉斯原本是一個普通快遞員,臨危受命的情況之下,不得不接受連線整個美國大陸的使命,起初他認為完成任務只是送送貨那麼簡單,可是每一個僱主都在任務之外提出額外需求,這讓山姆有時貫穿整個大陸只為送一份披薩,有時候深入虎穴只為拿到一個玩具,跋山涉水的最終報酬可能只是幾個“贊”而已。
02
為什麼跑腿的總是主角
無獨有偶,只要一款遊戲有著角色扮演的要素存在,主角就都會有著無私奉獻的“工具人”屬性,無論單機遊戲還是網路遊戲,主角永遠處於跑腿和主線任務之間。那麼為什麼跑腿的總是主角,遊戲世界中的NPC永遠都在“吃閒飯”,從來不會處理自己的問題,這一定是不少玩家的內心獨白。
▲不少玩家也曾抱怨《最終幻想14》的主角不是在跑腿,就是在跑腿的路上。
其實,遊戲中增加大量支線任務或一些與主線無關的任務,意義在於很多遊戲製作人想通過這些主線之外的附加內容,來補全形色的形象和性格,同時製作團隊中一些未在主線劇本中體現的故事,也會以支線任務的方式來呈現。而取捨或把握這些要素的含量其實尤為重要,因為一些與主線偏離太遠的支線任務,會讓玩家產生突兀感。
▲《荒野大鏢客:救贖2》擺在明面上的支線任務少之又少,很多工全靠偶然觸發。
這種突兀的源頭,來自於遊戲中一些過於機械化的設定,在沒有任何鋪墊和交代的情況下,甩給主角一堆支線任務,難免過於生硬,而上面所述幾款遊戲中,也不乏有正確的設計。例如在《荒野大鏢客:救贖2》中,每一個需要玩家跑腿或者與主線毫不相關的支線任務,都會以事件的形式出現,玩家可以根據自己的喜好選擇做與不做,自然的任務描述、隨機化的任務觸發方式、生動的NPC回饋反應,讓所有任務都沒有了割裂感。
玩笑歸玩笑,雖然玩家調侃遊戲內的主角是“工具人”,但是這也反映出了大多數遊戲並沒有意識到支線任務或一些劇情安排的重要性。相對而言,玩家對遊戲的過程更為在意,稍有一些重複和機械性的玩法,就會讓遊玩體驗大打折扣。所以,專注於設計專業遊戲筆記本的ALIENWARE與精心設計遊戲流程的廠商一樣,不僅是為了給玩家提供最好的遊戲體驗,而且還給玩家帶來更為舒適的視覺享受。
ALIENWARE Area-51m在設計之初就為玩家省去一切煩惱,它搭載的8核16執行緒的i9-9900K處理器與RTX 2080顯示卡,將硬體配置拉到頂端,讓玩家消除對遊戲畫面的顧慮,特效全開執行一切3A大作。支援G-SYNC™技術的144Hz 17.3英寸全高清顯示屏與顯示卡完美適配,為每一位玩家提供流暢且無撕裂的遊戲畫面,將嚴格要求幀數的動作遊戲或射擊遊戲一網打盡。
Area-51m從來都不是用完就扔的“工具”,擁有桌上型電腦級可超頻CPU+全可升級CPU、GPU模組,從內部核心延展並全方位升級硬體效能。突破膝上型電腦無法更換硬體的瓶頸,玩家可以隨時更換GPU與CPU,使Area-51m能一直保持全新的自己,玩家只要擁有ALIENWARE Area-51m就夠了。
另外ALIENWARE Area-51m還擁有支援全鍵無衝技術的鍵盤以及2TB RAID0硬碟的最高儲存效能。內部搭載的CRYO-TECH 2.0超級散熱架構完美解決遊戲膝上型電腦的散熱問題,“雙進氣口雙排氣口”設計搭配六邊形蜂窩式散熱孔,時刻將穩定管控到最佳狀態,為玩家創造舒適的遊戲環境。
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