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《泰拉瑞亞》這款遊戲,被很多玩家稱作2D版我的世界,我的世界和泰拉瑞亞也經常在選單介面上方的標語互相吹捧。泰拉瑞亞由RE-Logic製作和發行。這款遊戲自2011年釋出至今已有十年,期間一直有大大小小的版本更新,目前已經更新到了1.3.5.3版本,目前銷量已經達到了2050萬份,在steam商店中的近35萬條評論中好評率達到了97%

泰拉瑞亞雖然被稱作2D版我的世界,其實這兩款遊戲差別還是相當大。兩者的主要玩法都是以生存,戰鬥,建造,破壞,採集和冒險為核心。但是相比我的世界的生存和建造,泰拉瑞亞更偏重戰鬥和冒險,有一股RPG的遊戲味道。

泰拉瑞亞這個遊戲非常的肝,裝備非常多,而且需要逐步升級。泰拉瑞亞中的地形非常多,每種地形都有完全不同的資源和怪物生成,與我的世界不同的是地獄不是獨立的世界而是存在於世界的最底層,通過挖掘就可以到達。遊戲分為五個階段:肉山前,肉山後,世紀之花後,石巨人後和月總後。擊敗每個節點BOSS都會導致世界的改變。

其實遊戲在肉山後才算真正開始。法師,戰士,射手,召喚師這四個職業在肉山後才出現真正的劃分。肉山前裝備大同小異,只有效能上有所提升,BUFF也幾乎是一樣的,在這個時期玩家非常的弱,生命和魔力沒有加滿,武器傷害不足,打殭屍這種小怪都很吃力,從木甲到獄炎套裝的逐步升級非常的肝和無聊。

在肉山後裝備出現職業分劃,新地形和很多新事件的出現遊戲內容的多姿多彩才得以體現:戰士能打能抗,擊退高;法師爆發輸出非常猛,但是非常脆皮;射手傷害爆發雖然沒有法師強但是甲比法師高不少,可以進行持續的遠端傷害的輸出,也可以使用爆炸物進行群體攻擊,戰術玩法比較多樣化;召喚師可以召喚出一群“小弟”,本人可以專注走位,輸出完全交給召喚物。特殊事件的觸發條各不相同,還有火雞復仇,南瓜月和霜月這種節日活動型別的事件,就不詳細說了。

在1.3版本中夜明錠套裝和火星入侵的出現使射手受到了明顯的加強,火星人掉落的武器幾乎都是遠端武器,夜明彈的穿透效果也讓大狙這個原來只能PVP和做傷害極限測試用的武器擁有了刷怪的能力。下一個版本名為“旅程的終點”,這會不會是最後一次大更新官方沒說過,但是現在已有的版本內容已經足夠豐富,夠玩家們玩一陣了。遊戲的價格並不高,只需要36塊錢,如果你想和朋友們歡樂聯機還可以買88¥的四人包。打完月總刷了畢業裝之後還可以玩mod,個人比較推薦災厄,這個mod完全改變了遊戲玩法。

總之,這款遊戲和我的世界一樣,是一款擁有無限可能和極高擴充套件性的遊戲,還是值得購買。

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